Sou Glauco Netto, desenvolvedor independente de jogos desde 2013. Testei algumas engines no inicio e foi na Unity que me encontrei. Também fui instrutor de aulas de Monitoria sobre Lógica de Programação na Uninove em 2009. Estudo a Unity e programação C# desde o lançamento da Unity 5, fui líder da equipe vencedora da Cubio Gamejam 2024 e lancei meu próprio jogo na Steam, chamado Strange Labyrinth em julho de 2025.
Toda a experiência que compartilho aqui vem de prática real de desenvolvimento, com erros, acertos e muito aprendizado ao longo dos anos com a Unity e outras engines.