UDK

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  • Lectures 12
  • Contents Video: 1.5 hours
    Other: 0 mins
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
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About This Course

Published 4/2014 Spanish

Course Description

En este curso sobre el motor de videojuegos Unreal Developments Kit revisaremos varias de sus herramientas.

  • Aprenderemos a situar y programar una cámara en Tercera persona para que siga a nuestro personaje.
  • Veremos como utilizar la herramienta de Mesh Paint para, mediante vertex color, poder aplicar capas de textura a nuestra geometría para mejorar su aspecto visual en un videojuego.
  • También aprenderemos a utilizar las físicas de UDK con RigidBody, SoftBody y Constrain.
  • Realizaremos ejercicios prácticos con cada uno de ellos para conocer su potencial y verificar su correcto funcionamiento en nuestro motor.
  • También aprenderemos a realizar Cloth (Telas) en el Software UDK.
  • Realizaremos el proceso completo, desde un modelado simple en MAX, colocación de huesos, pesado y configuración en UDK. Para finalizar, veremos como realizar Terrenos en UDK, mediante las dos técnicas disponibles: Editor de terrenos y Landscape.
  • También realizaremos ejercicios de colocación de Foliage con Decal y la nueva forma en UDK: Foliage Editor.

UDK es el Unreal Engine, un marco de desarrollo profesional completo. Todas las herramientas que necesitas para crear grandes juegos, visualizaciones avanzadas y detalladas simulaciones 3D en PC y en IOS. Las mejores herramientas en la industria están en tus manos.

Este curso está impartido por Jose Luis Quirós. Con más de 15 años de experiencia en producciones audiovisuales y en 3D, comenzó de forma autodidacta y gracias a la carrera profesional de diseño industrial creó sus primeros modelos 3D. Estudió 3ds Max, Maya y Softimage. Ha trabajado en largometrajes de animación, videojuegos, publicidad y cine, y ha dirigido proyectos como los Marcatoons y participado en cinco largometrajes, el último de ellos nominado a los premios Goya.

What are the requirements?

  • UDK

What am I going to get from this course?

  • Aprender coómo crear y posicionar una cámara en 3ª persona en UDK
  • Aplicar capas de textura en tus modelos a través de la herramienta Mesh Paint de UDK
  • Uso de las físicas de UDK
  • Creación de Rigid Body
  • Creación de Soft Body
  • Uso de Constrain
  • Creación de la geometría en Max
  • Colocación de huesos y pesado de la tela en Max.
  • Importación a UDK
  • Edición de terrenos con Landscape.
  • Edición de terreno con Editor de Terrenos
  • Uso del Foliage Editor y Decal

What is the target audience?

  • Todas aquellas personas que quieran conocer más sobre las diferentes herramientas disponibles en UDK para el diseño de videojuegos

What you get with this course?

Not for you? No problem.
30 day money back guarantee.

Forever yours.
Lifetime access.

Learn on the go.
Desktop, iOS and Android.

Get rewarded.
Certificate of completion.

Curriculum

Section 1: UDK - Cámara en 3ª persona
00:27

Sitúa cámaras en 3ª persona en UDK.

Cámara en 3ª persona
Preview
14:27
Section 2: UDK - Mesh Paint
00:28

Aprende a manejar la herramienta Mesh Paint de UDK.

Mesh Paint
14:27
Section 3: UDK - Rigid body y soft body
00:33

Aprende a crear objetos rígidos y blandos para interactuar con ellos en tiempo real en el motor UDK.

Rigid y soft bodies
16:13
Section 4: UDK - Telas
00:34

Crea telas para UDK que aportarán realismo a tus escenarios.

Telas
16:23
Section 5: UDK - Terrenos
00:35

Crea tus propios terrenos en UDK mediante Landscape y Editor de Terrenos, y aprende a colocar vegetación con Foliage Editor y Decal.

Terrenos con Landscape
16:45
Terrenos con Terrain editor
16:53
Materiales complementarios
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Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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