Tutorial Maya: Aprende Autodesk Maya para diseño 3D

Aprenderás a manejar desde cero uno de los softwares principales en el desarrollo 3D
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  • Lectures 33
  • Contents Video: 7.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 6/2014 Spanish

Course Description

En este curso de introducción a Autodesk Maya aprenderemos a iniciarnos en este fantástico software de producción, animación y efectos en 3D. Estudiaremos las posibilidades técnicas que nos ofrece el programa así como los proceso de producción tipo para poder desarrollar trabajos en la Industria del Videojuego, Publicidad, Cine, etc.

Paso a paso iremos conociendo el software y trabajando en ejemplos de Producción para adquirir conocimientos prácticos que nos llevarán a un conocimiento global de Autodesk Maya. Maya es una potente solución integrada de modelado 3D, animación, efectos y renderización.

Dado que Maya se basa en una arquitectura abierta, es posible programar o aplicar guiones sobre sus trabajos utilizando una API (Interfaz de programación de aplicaciones) extensa y bien documentada, o uno o dos lenguajes de programación integrados. Esto, combinado con el mejor conjunto de herramientas 3D del sector, hace de Maya una solución que le permitirá hacer realidad sus ideas creativas.

Este curso está impartido por Jose Luis Quirós. Con más de 15 años de experiencia en producciones audiovisuales y en 3D, comenzó de forma autodidacta y gracias a la carrera profesional de diseño industrial creó mis primeros modelos 3D; estudió 3ds max, maya y softimage. Ha trabajado en largometrajes de animación, videojuegos, publicidad y cine y ha dirigido proyectos como los Marcatoons y participado en cinco largometrajes, el último de ellos nominado a los premios Goya.

Al final del curso el alumno se habrá familiarizado con el interfaz y habrá trabajado con los siguientes temas:

  • Creación de objetos 3D
  • Edición de objetos 3D de alta y baja poligonización.
  • Curvas Nurbs
  • Blend Shapes para animación
  • Materiales y mapas
  • Texturizado de objetos y personajes 3D
  • Mapeado de UV´s
  • Tipos de luces en Maya
  • Iluminación
  • Técnicas de animacióny control de claves
  • Esqueletos y Skin. Deformadores de geometría
  • Creación y animación de cámaras
  • Creación de partículas y campos de fuerza
  • Simulaciones con fuego, agua y humo
  • Painteffect
  • Renderizado de escenas 3D y formatos
  • Render por capas, Playblast.
  • Optimización del tiempo de render

What are the requirements?

  • El usuario debe tener acceso al software Autodesk Maya

What am I going to get from this course?

  • Familiarizarse con el interface
  • Aprender a crear y editar objetos 3D
  • Aprender sobre iluminación en Maya
  • Diferentes técnicas de animación y efectos
  • Técnicas para Render

What is the target audience?

  • Personas que quieran comenzar a aprender cómo usar Autodesk Maya
  • Es un curso de nivel básico

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Curriculum

Section 1: Introducción a Maya
Introducción
Preview
00:53
Section 2: Entorno de trabajo
Filosofía de trabajo de Autodesk Maya
Preview
12:07
Menú principal, Información y errores
16:20
Métodos de selección y Herramientas
14:26
El channel box, Editor de Atributos, Shelves, Hotbox
14:52
Menu Vistas, Configuración y Modos de visualización
14:21
Section 3: Primeros pasos
Moviéndonos en 3D, Herramientas básicas y Propiedades de objetos, Outliner
12:33
Tipos de geometría
14:34
Las primitivas. Operaciones básicas con polígonos. – Mesh
15:12
Editar Polígonos.– -Baja poligonización (videojuegos) y alta (broadcast)
15:23
Práctica con polígonos
15:31
Section 4: Trabajo con Nurbs
Primitivas Nurbs. Curvas nurbs. Principios básicos del modelado con nurbs
14:47
Herramientas principales nurbs, Artisan, Conversión de nurbs a polígonos
16:27
Section 5: Animación mediante Blend Shapes
Distribución y organización de la malla para animación. Creación de blend s
14:45
Section 6: Materiales y texturas
Tipos y Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular etc.)
14:59
Aplicación sobre el modelo, Texturas
14:56
Corrección de proyecciones sobre la malla. UV texture editor
13:36
Mapeado de modelos
14:42
Section 7: Iluminación
Tipos de luz: point, spot, ambient, direccional
15:31
Iluminación a 3 puntos. Iluminación de interiores
15:26
Iluminación de exteriores. Introducción a la Iluminación Global (GI). Menta
15:00
Section 8: Técnicas de animación y rigging
Técnicas de animación. Control de claves
13:44
Esqueletos y Skin
13:49
Section 9: Deformadores
Deformadores
15:12
Section 10: Cámaras
Creación de cámaras. Propiedades. Animación
14:52
Section 11: Partículas y campos de fuerza
Creación de partículas . Campos de fuerza
14:51
Section 12: Simulaciones
Simulación de procesos naturales:, fuego, agua, humo
13:48
Simulación de rigid bodys y soft bodys
13:12
Section 13: Paint effects
Introducción a PaintEffects
14:47
Section 14: Render
Render, Formatos de salida disponibles y su uso
13:01
Render globals. Batch-render, hardware render buffer
14:53
Render por capas para composición. Playblast
14:54
Optimización de la escena para el render
07:36

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Instructor Biography

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Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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