Tutorial Maya: Aprende Autodesk Maya para diseño 3D
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Tutorial Maya: Aprende Autodesk Maya para diseño 3D

Aprenderás a manejar desde cero uno de los softwares principales en el desarrollo 3D
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
41 students enrolled
Price: $20
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 7.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Familiarizarse con el interface
  • Aprender a crear y editar objetos 3D
  • Aprender sobre iluminación en Maya
  • Diferentes técnicas de animación y efectos
  • Técnicas para Render
View Curriculum
Requirements
  • El usuario debe tener acceso al software Autodesk Maya
Description

En este curso de introducción a Autodesk Maya aprenderemos a iniciarnos en este fantástico software de producción, animación y efectos en 3D. Estudiaremos las posibilidades técnicas que nos ofrece el programa así como los proceso de producción tipo para poder desarrollar trabajos en la Industria del Videojuego, Publicidad, Cine, etc.

Paso a paso iremos conociendo el software y trabajando en ejemplos de Producción para adquirir conocimientos prácticos que nos llevarán a un conocimiento global de Autodesk Maya. Maya es una potente solución integrada de modelado 3D, animación, efectos y renderización.

Dado que Maya se basa en una arquitectura abierta, es posible programar o aplicar guiones sobre sus trabajos utilizando una API (Interfaz de programación de aplicaciones) extensa y bien documentada, o uno o dos lenguajes de programación integrados. Esto, combinado con el mejor conjunto de herramientas 3D del sector, hace de Maya una solución que le permitirá hacer realidad sus ideas creativas.

Este curso está impartido por Jose Luis Quirós. Con más de 15 años de experiencia en producciones audiovisuales y en 3D, comenzó de forma autodidacta y gracias a la carrera profesional de diseño industrial creó mis primeros modelos 3D; estudió 3ds max, maya y softimage. Ha trabajado en largometrajes de animación, videojuegos, publicidad y cine y ha dirigido proyectos como los Marcatoons y participado en cinco largometrajes, el último de ellos nominado a los premios Goya.

Al final del curso el alumno se habrá familiarizado con el interfaz y habrá trabajado con los siguientes temas:

  • Creación de objetos 3D
  • Edición de objetos 3D de alta y baja poligonización.
  • Curvas Nurbs
  • Blend Shapes para animación
  • Materiales y mapas
  • Texturizado de objetos y personajes 3D
  • Mapeado de UV´s
  • Tipos de luces en Maya
  • Iluminación
  • Técnicas de animacióny control de claves
  • Esqueletos y Skin. Deformadores de geometría
  • Creación y animación de cámaras
  • Creación de partículas y campos de fuerza
  • Simulaciones con fuego, agua y humo
  • Painteffect
  • Renderizado de escenas 3D y formatos
  • Render por capas, Playblast.
  • Optimización del tiempo de render
Who is the target audience?
  • Personas que quieran comenzar a aprender cómo usar Autodesk Maya
  • Es un curso de nivel básico
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Entorno de trabajo
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Menú principal, Información y errores
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Métodos de selección y Herramientas
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El channel box, Editor de Atributos, Shelves, Hotbox
14:52

Menu Vistas, Configuración y Modos de visualización
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Primeros pasos
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Moviéndonos en 3D, Herramientas básicas y Propiedades de objetos, Outliner
12:33

Tipos de geometría
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Las primitivas. Operaciones básicas con polígonos. – Mesh
15:12

Editar Polígonos.– -Baja poligonización (videojuegos) y alta (broadcast)
15:23

Práctica con polígonos
15:31
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Trabajo con Nurbs
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Primitivas Nurbs. Curvas nurbs. Principios básicos del modelado con nurbs
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Herramientas principales nurbs, Artisan, Conversión de nurbs a polígonos
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Animación mediante Blend Shapes
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Distribución y organización de la malla para animación. Creación de blend s
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Materiales y texturas
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Tipos y Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular etc.)
14:59

Aplicación sobre el modelo, Texturas
14:56

Corrección de proyecciones sobre la malla. UV texture editor
13:36

Mapeado de modelos
14:42
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Iluminación
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Tipos de luz: point, spot, ambient, direccional
15:31

Iluminación a 3 puntos. Iluminación de interiores
15:26

Iluminación de exteriores. Introducción a la Iluminación Global (GI). Menta
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Técnicas de animación y rigging
2 Lectures 27:33
Técnicas de animación. Control de claves
13:44

Esqueletos y Skin
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Deformadores
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Deformadores
15:12
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Cámaras
1 Lecture 14:52
Creación de cámaras. Propiedades. Animación
14:52
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Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.