Spiele programmieren im Game Maker: Studio

Der einfache und schnelle Einstieg in die Programmierung mit Game Maker Studio
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  • Lectures 37
  • Length 6 hours
  • Skill Level All Levels
  • Languages German
  • Includes Lifetime access
    30 day money back guarantee!
    Available on iOS and Android
    Certificate of Completion
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About This Course

Published 12/2015 German

Course Description

Den Game Maker kannst du kostenlos auf der offiziellen Webseite von Yoyogames downloaden!

Der einfache Einstieg in die Welt der Spiele-Entwicklung
Möchtest du deine eigenen Video-Spiele entwickeln? In diesem Kurs zeige ich dir wie! Eventuell bist du schon im Besitz des kostenlos erhältlichen "Game Maker Studio" und fühlst dich von all den Dingen die man lernen muss überfordert? Ich nehme dir all diese Hürden ab und biete dir einen roten Faden beim Erlernen der Programmiersprache GML. In diesem Kurs lernst du nämlich Schritt für Schritt all die Features der Programmiersprache kennen um danach deine eigenen Spiele-Ideen in die Tat umsetzen zu können.

Programmieren ist nicht schwer!
Programmieren ist leichter als man denkt. Viele Menschen haben Angst sich an ihre erste Programmiersprache zu wagen, da das Thema kompliziert und zeitaufwendig zu sein scheint. Mit diesem Kurs nehme ich diese Angst und gebe einen leitenden Faden, sodass man selbst die schwierigeren Themen kinderleicht versteht.

Im Kurs lernst du die Game Maker Language (kurz GML) kennen. Eine Sprache mit der du professionelle PC-, Handy-, Tablet- oder Web-Spiele programmieren kannst. Die GML ist dabei eine sehr einsteiger-freundliche Programmiersprache und du wirst beim Lernen schon sehr schnell tolle Ergebnisse sehen.

Was bietet der Video-Kurs:

  • Was ist Code?
  • Die Programmiersprache GML lernen!
  • Wie nutze ich die GML-Dokumentation richtig?
  • Alle GML-Grundlagen. Von Variablen bis hin zu Datenstrukturen!
  • Einführung in die Spiele-Entwicklung mit dem Game Maker: Studio!
  • 30 TAGE GELD-ZURÜCK-GARANTIE!
  • Abschluss-Bescheinigung! (Zertifikat)


Du bist nicht alleine!

Bei Fragen und Anregungen bin ich über die im Kurs angegebene E-Mail-Adresse erreichbar. So kann ich sicherstellen, dass selbst wenn in den Videos etwas unklar sein sollte, nichts unverstanden bleibt. Auch wenn du Kritik zum Kurs äußern möchten, kannst du das über die E-Mail-Adresse machen oder mir hier auf Udemy eine Privatnachricht schreiben!

Doch auch die Kommunikation mit anderen Kursteilnehmern ist möglich!
Im Kurs-Dashboard kannst du mit anderen Teilnehmern Diskutieren.

What are the requirements?

  • Sie benötigen die Standard-Version von Game Maker: Studio (Kostenlos auf Steam oder der Yoyogames-Website)

What am I going to get from this course?

  • Du hast einen einfachen und schnellen Einstieg in die Welt der Spiele-Programmierung
  • Du wirst die GML (Game Maker Language) verstehen und anwenden können
  • Du erhälst ein Verständnis über grundlegende Programmierkonzepte
  • Du lernst eigene Spiele- und Softwareprojekte in die Tat umzusetzen

What is the target audience?

  • Programmier-Anfänger
  • Einsteiger in die Spiele-Entwicklung im GameMaker: Studio

What you get with this course?

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Curriculum

Section 1: Die Programmiersprache GML
11:22

In dieser Lektion führt Sie Janek Pruin in den Kurs ein.

12:03

Lernen Sie wie man Daten in Variablen speichert!

Variablen | Teil 2
13:05
16:00

In dieser Lektion lernen Sie, wie man alternative Programmabläufe schreiben kann.

If-Statements | Teil 2
Preview
06:42
10:24

In dieser Lektion geht es um die wiederholte Ausführung von Codeabschnitten!

Schleifen | Teil 2
16:05
09:06

Lernen Sie die einfachste Datenstruktur, den Array, kennen.

Arrays | Teil 2
14:24
11:51

In dieser Lektion lernen Sie, was Funktionen sind und wie man diese mit Scripts selbst schreiben kann.

Funktionen und Skripts | Teil 2
11:38
07:20

Lernen Sie die bedingte Ausführung von Code mit Switch-Statements kennen.

06:57

Lernen Sie den Unterschied zwischen Objekten und Instanzen kennen!

Objekte und Instanzen | Teil 2
15:35
17:45

In dieser Lektion geht es um die Steuerung von Instanzen über Events.

Events | Teil 2
08:01
06:34

In dieser Lektion geht es um die Sichtbarkeits- bzw Wirkungsbereiche von Variablen. Außerdem lernen Sie wie man Instanz-Variablen aus fremden Instanzen adressieren kann.

Variablen Scopes und Adressierung | Teil 2
08:05
Variablen Scopes und Adressierung | Teil 3
05:35
Variablen Scopes und Adressierung | Teil 4
09:07
11:12

In dieser Lektion lernen Sie wie man eigene kleine Datentypen mit Enums schreibt.

02:01

In dieser Lektion erfahren Sie was eine Datenstruktur ist.

09:10

In diesem Video geht es um Stapelstrukturen.

04:44

Hier geht es um ds_queues bzw. Schlangenstrukturen!

06:57

Lernen Sie hier eine veränderte Form von ds_queues kennen.

06:42

Lernen Sie hier die mächtigere Alternative zu 1D-Arrays kennen.

07:59

Hier geht es um eine mächtigere Variante von 2D-Arrays.

08:04

Lernen Sie hier die letzte Datenstruktur die ds_maps kennen.

Section 2: Kleine Einführung in die Spiele-Entwicklung
10:25

In dieser Lektion geht es um die Ressourcen unserer Projekte. Die Game-Assets!

06:42

In dieser Lektion lernen Sie das 2D-Koordinatensystem kennen.

13:07

Lernen Sie in diesem Video wie man Eingaben über Maus und Tastatur erkennen kann.

10:26

In dieser Lektion geht es darum Instanzen zu bewegen.

10:21

Wie erkennt man eigentlich eine Kollision im GM? Jetzt lernen Sie es!

11:12

In dieser Lektion geht es um das Zeichnen auf den Bildschirm.

11:38

Lernen Sie jetzt wie man Sounds und Musik abspielen kann!

06:19

In diesem Video schauen wir uns mal die verschiedenen Funktionen in Bezug auf Rooms an.

02:46

Sie haben es geschafft. Glückwunsch! :)

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Instructor Biography

Janek Pruin, Programmierer aus Leidenschaft

Janek Pruin ist ein Entwickler welcher sich schon seit 6 Jahren intensiv mit der Software-Entwicklung vor allem im Bereich Spiele-Entwicklung auseinandersetzt.
Sein Ziel ist es, andere Menschen zum Programmieren zu inspirieren.

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