Spiele programmieren im Game Maker: Studio 1
4.3 (62 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
234 students enrolled
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Spiele programmieren im Game Maker: Studio 1

Der einfache und schnelle Einstieg in die Programmierung mit Game Maker Studio 1
4.3 (62 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
234 students enrolled
Created by Janek Pruin
Last updated 12/2015
German
Current price: $10 Original price: $30 Discount: 67% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 6 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Du hast einen einfachen und schnellen Einstieg in die Welt der Spiele-Programmierung
  • Du wirst die GML (Game Maker Language) verstehen und anwenden können
  • Du erhälst ein Verständnis über grundlegende Programmierkonzepte
  • Du lernst eigene Spiele- und Softwareprojekte in die Tat umzusetzen
View Curriculum
Requirements
  • Sie benötigen Game Maker Studio 1! (Die Version welche in diesem Kurs behandelt wird ist nicht mehr erhältlich!)
Description

ACHTUNG: DIESER KURS BEHANDELT DIE VERALTETE VERSION DES GAME MAKER STUDIOS, WELCHE NICHT MEHR ERHÄLTLICH IST! EIN GAME MAKER STUDIO 2 KURS IST IN ARBEIT!

Der einfache Einstieg in die Welt der Spiele-Entwicklung
Möchtest du deine eigenen Video-Spiele entwickeln? In diesem Kurs zeige ich dir wie! Eventuell bist du schon im Besitz "Game Maker Studio" und fühlst dich von all den Dingen die man lernen muss überfordert? Ich nehme dir all diese Hürden ab und biete dir einen roten Faden beim Erlernen der Programmiersprache GML. In diesem Kurs lernst du nämlich Schritt für Schritt all die Features der Programmiersprache kennen um danach deine eigenen Spiele-Ideen in die Tat umsetzen zu können.

Programmieren ist nicht schwer!
Programmieren ist leichter als man denkt. Viele Menschen haben Angst sich an ihre erste Programmiersprache zu wagen, da das Thema kompliziert und zeitaufwendig zu sein scheint. Mit diesem Kurs nehme ich diese Angst und gebe einen leitenden Faden, sodass man selbst die schwierigeren Themen kinderleicht versteht.

Im Kurs lernst du die Game Maker Language (kurz GML) kennen. Eine Sprache mit der du professionelle PC-, Handy-, Tablet- oder Web-Spiele programmieren kannst. Die GML ist dabei eine sehr einsteiger-freundliche Programmiersprache und du wirst beim Lernen schon sehr schnell tolle Ergebnisse sehen.

Was bietet der Video-Kurs:

  • Was ist Code?
  • Die Programmiersprache GML lernen!
  • Wie nutze ich die GML-Dokumentation richtig?
  • Alle GML-Grundlagen. Von Variablen bis hin zu Datenstrukturen!
  • Einführung in die Spiele-Entwicklung mit dem Game Maker: Studio!
  • 30 TAGE GELD-ZURÜCK-GARANTIE!
  • Abschluss-Bescheinigung! (Zertifikat)


Du bist nicht alleine!

Bei Fragen und Anregungen bin ich über die im Kurs angegebene E-Mail-Adresse erreichbar. So kann ich sicherstellen, dass selbst wenn in den Videos etwas unklar sein sollte, nichts unverstanden bleibt. Auch wenn du Kritik zum Kurs äußern möchten, kannst du das über die E-Mail-Adresse machen oder mir hier auf Udemy eine Privatnachricht schreiben!

Doch auch die Kommunikation mit anderen Kursteilnehmern ist möglich!
Im Kurs-Dashboard kannst du mit anderen Teilnehmern Diskutieren.

Who is the target audience?
  • Programmier-Anfänger
  • Einsteiger in die Spiele-Entwicklung im GameMaker: Studio
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37 Lectures
05:57:24
+
Die Programmiersprache GML
28 Lectures 04:34:28

In dieser Lektion führt Sie Janek Pruin in den Kurs ein.

Preview 11:22

Lernen Sie wie man Daten in Variablen speichert!

Variablen | Teil 1
12:03

Variablen | Teil 2
13:05

In dieser Lektion lernen Sie, wie man alternative Programmabläufe schreiben kann.

Preview 16:00


In dieser Lektion geht es um die wiederholte Ausführung von Codeabschnitten!

Schleifen | Teil 1
10:24

Schleifen | Teil 2
16:05

Lernen Sie die einfachste Datenstruktur, den Array, kennen.

Arrays | Teil 1
09:06

Arrays | Teil 2
14:24

In dieser Lektion lernen Sie, was Funktionen sind und wie man diese mit Scripts selbst schreiben kann.

Funktionen und Skripts |Teil 1
11:51

Funktionen und Skripts | Teil 2
11:38

Lernen Sie die bedingte Ausführung von Code mit Switch-Statements kennen.

Switch-Statements
07:20

Lernen Sie den Unterschied zwischen Objekten und Instanzen kennen!

Objekte und Instanzen | Teil 1
06:57

Objekte und Instanzen | Teil 2
15:35

In dieser Lektion geht es um die Steuerung von Instanzen über Events.

Events | Teil 1
17:45

Events | Teil 2
08:01

In dieser Lektion geht es um die Sichtbarkeits- bzw Wirkungsbereiche von Variablen. Außerdem lernen Sie wie man Instanz-Variablen aus fremden Instanzen adressieren kann.

Variablen Scopes und Adressierung | Teil 1
06:34

Variablen Scopes und Adressierung | Teil 2
08:05

Variablen Scopes und Adressierung | Teil 3
05:35

Variablen Scopes und Adressierung | Teil 4
09:07

In dieser Lektion lernen Sie wie man eigene kleine Datentypen mit Enums schreibt.

Enumeratoren
11:12

In dieser Lektion erfahren Sie was eine Datenstruktur ist.

Preview 02:01

In diesem Video geht es um Stapelstrukturen.

Preview 09:10

Hier geht es um ds_queues bzw. Schlangenstrukturen!

Datenstrukturen | ds_queues
04:44

Lernen Sie hier eine veränderte Form von ds_queues kennen.

Datenstrukturen | ds_priority
06:57

Lernen Sie hier die mächtigere Alternative zu 1D-Arrays kennen.

Datenstrukturen | ds_lists
06:42

Hier geht es um eine mächtigere Variante von 2D-Arrays.

Datenstrukturen | ds_grids
07:59

Lernen Sie hier die letzte Datenstruktur die ds_maps kennen.

Datenstrukturen | ds_maps
08:04
+
Kleine Einführung in die Spiele-Entwicklung
9 Lectures 01:22:56

In dieser Lektion geht es um die Ressourcen unserer Projekte. Die Game-Assets!

Preview 10:25

In dieser Lektion lernen Sie das 2D-Koordinatensystem kennen.

Das Koordinatensystem
06:42

Lernen Sie in diesem Video wie man Eingaben über Maus und Tastatur erkennen kann.

Eingabe über Maus und Tastatur
13:07

In dieser Lektion geht es darum Instanzen zu bewegen.

Movement
10:26

Wie erkennt man eigentlich eine Kollision im GM? Jetzt lernen Sie es!

Kollisionen
10:21

In dieser Lektion geht es um das Zeichnen auf den Bildschirm.

Drawing
11:12

Lernen Sie jetzt wie man Sounds und Musik abspielen kann!

Sounds
11:38

In diesem Video schauen wir uns mal die verschiedenen Funktionen in Bezug auf Rooms an.

Room-Funktionen
06:19

Sie haben es geschafft. Glückwunsch! :)

Geschafft!
02:46
About the Instructor
Janek Pruin
4.6 Average rating
137 Reviews
616 Students
4 Courses
Programmierer aus Leidenschaft

Janek Pruin ist ein Entwickler welcher sich schon seit 6 Jahren intensiv mit der Software-Entwicklung vor allem im Bereich Spiele-Entwicklung auseinandersetzt.
Sein Ziel ist es andere Menschen zum Programmieren zu inspirieren. Er veröffentlicht seit 2015 Kurse auf Udemy und versucht stets neue Dinge zu lernen und anderen Menschen beizubringen. In Zukunft sind nicht nur Programmier-Kurse sondern auch andere Themen geplant.