Objetos destruibles en UDK

Crea objetos destruibles para tus videojuegos en UDK
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  • Lectures 6
  • Length 1 hour
  • Skill Level Intermediate Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 4/2014 Spanish

Course Description

En este tutorial vamos a aprender a crear objetos para poder destruirlos dentro de un escenario en UDK, aprenderemos a crear sus materiales y a configurar su manera de destruirse una vez que les disparemos con el arma del jugador.

3dsMax es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Este curso es impartido por Javier Arjonilla, profesional del 3d desde hace más de 12 años. Está especializado en el área de modelado y texturado de sets y props, tanto en alta como en baja poligonalización. Ha colaborado en muchos proyectos 3d, entre otros, ha modelado sets y props para un largometraje de animación que ha sido finalista en los Goya 2013, ha creado concepts de escenarios de algunos videojuegos para una desarrolladora estadounidense. Actualmente posee su propia empresa de audiovisuales con la que crea animaciones para museos por toda España.

What are the requirements?

  • 3ds Max, PhysX Lab, UDK

What am I going to get from this course?

  • Modelado y texturizado en Max
  • Fracturación con PhysX Lab
  • Importación y materiales en UDK
  • Configuración de roturas

What is the target audience?

  • Diseñadores gráficos de videojuegos que quieran profundizar sus conocimientos sobre UDK, concretamente cómo crear objetos destructibles

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Curriculum

Section 1: Introducción a objetos destruibles en UDK
Introducción
Preview
00:38
Section 2: Preparación de objetos
Preparación de los objetos en Max
Preview
02:42
Section 3: Creación de fracturas
Fracturar los objetos en PhysX Lab
Preview
19:51
Section 4: Importación a UDK y materiales
Importación a UDK y creación de los materiales
03:56
Section 5: Configuración de destrucción
Configurar destrucción de los objetos de piedra
16:54
Configurar destrucción de los objetos de madera
11:24

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Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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