Modelado con 3D Studio Max

Aprende a modelar en 3D, desde el modelado inicial hasta el render final
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  • Lectures 53
  • Length 10 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 3/2014 Spanish

Course Description

En este curso vamos a aprender los conceptos básicos del 3DStudio max 2013, aprenderemos a manejarnos con el interface, a localizar las herramientas y manejarnos con los visores, a conceptos básicos de funcionamiento del programa. Aprenderemos a crear objetos en el espacio 3D, a desplazarlos y modificarlos y con ellos crear complejas escenas. Exploraremos las posibilidades de creación de nuevas piezas con las anteriormente creadas, crear y aplicarles materiales. Aplicaremos texturas 2D a los modelos que realicemos. Aprenderemos a crear y manejar una malla poligonal editable, base fundamental para el modelado en el 3D studio. Exploraremos los conceptos básicos de la iluminación y el render. Nos acercaremos también al mundo de la animación, donde manejaremos los objetos en el tiempo y crearemos y animaremos cámaras.

3D Studio Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Este curso es impartido por Jorge Alcalá. Jorge desarrolla su actividad principal como 3D Artist donde ha tenido la oportunidad de trabajar para Virtual Toys, Revistronic o como Lead Artist en Enne Entertainment entre otros. Entre sus competencias destacan Character Modeling, desarrollo de videojuegos, uv mapping o texturing y domina proramas como Zbrush, unity 3D o Photoshop. Ha trabajado también en Luzán 5 como 3D artist.

En el curso cubriremos los siguientes temas:

  • Introducción al curso y el entorno de trabajo
  • Herramientas y conceptos básicos del modelado 3D
  • Propiedades de los objetos
  • Punto de pivote de un objeto
  • Shapes
  • Extrusiones y biselado
  • Terrenos, Linkado de objetos y grupos
  • Organización de la escena
  • Boleanas
  • Materiales
  • Iluminación
  • Render
  • Graphite modelling tools
  • Material ID´s
  • Mapeado de objetos mediante el modificador unwrap
  • Animación y Rigging aplicable a objetos y personajes
  • Character Studio
  • Cámaras
  • Profundidad de campo
  • Desenfoque de movimiento
  • Partículas
  • Simulaciones

What are the requirements?

  • 3Ds Max

What am I going to get from this course?

  • Aprenderás los conceptos básicos del 3DStudio Max 2013
  • Te familiarizarás con el interface y las herramientas
  • Aprenderás a crear objetos 3D y editarlos
  • Conocerás los conceptos básicos de iluminación y render
  • Aprenderás sobre animación

What is the target audience?

  • Dirigido a publico con conocimientos básicos, no se requiere experiencia previa en 3D Studio Max

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Curriculum

Section 1: Entorno de trabajo
Introducción
Preview
01:15
Familiarizacion con interface
Preview
06:23
Manejo de visores
Preview
06:00
Manejo y configuración avanzada de los visores
04:40
Section 2: Operaciones básicas
Selección de objetos
05:09
Ocultar y Congelar
04:12
Ejes de Coordenadas
02:45
Deshacer y rehacer
02:05
Creación y modificación de geometrias básicas
23:58
Alineación y snap
11:00
Modificadores
09:31
Clonación
05:48
Section 3: Propiedades de los objetos
Propiedades de los objetos
05:53
Section 4: Punto de pivote
Modificacion del punto de pivote
03:13
Section 5: Shapes
Creación de shapes
12:01
Section 6: Línea editable
Linea editable
06:30
Section 7: Extrusión y biselado
Extrusión y Biselado
04:41
Section 8: Torno
Torno
05:26
Section 9: Solevados
Solevados
13:55
Section 10: Terreno
Terreno
04:11
Section 11: Boleanas
Boleanas
07:35
Section 12: Grupos y Linkado de objetos
Agrupar y linkar objetos
07:56
Section 13: Organización
Organización del archivo
08:54
Section 14: Materiales
Conceptos básicos de materiales, iluminación y render
19:33
Materiales01
21:45
Materiales02
15:47
Materiales03
17:31
Section 15: Iluminación
Iluminación
16:54
Iluminación avanzada
22:01
Efectos de luz
13:26
Section 16: Render
Render
21:54
Section 17: Mallas poligonales
Malla poligonal Editable 01
25:02
Malla poligonal Editable 02
18:23
Section 18: Graphite modelling tools
Graphite Modeling Tools
19:42
Section 19: Material ID
Material ID
10:29
Section 20: Mapeado Unwrap
Unwrap
17:15
Section 21: Desplazamientos
Modelado con desplazamiento
05:53
Section 22: Animación y Rigging
Conocimientos básicos de animación
17:55
Curvas de animación
14:11
Look constraint
06:54
Morpher
05:58
Creación y ajustes de biped
18:51
Skin I
24:34
Skin II
05:05
Section 23: Character Studio
Character Studio
15:32
Section 24: Cámaras
Creación de cámaras
09:39
Section 25: Profundidad de campo
Profundidad de campo
06:55
Section 26: Desenfoque de movimiento
Desenfoque de movimiento
02:38
Section 27: Partículas
Sistemas de partículas
22:16
Físicas en las partículas
09:27
Section 28: Simulaciones
Simulación de objetos sólidos
10:33
Simulación de tejidos
09:07
Simulación de objetos deformables
02:01

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Instructor Biography

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Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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