Modela un templo egipcio en 3Ds Max

Recrea un templo egipcio modelando en 3Ds Max
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  • Lectures 11
  • Length 1 hour
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 4/2014 Spanish

Course Description

En este curso veremos como crear y modelar el templo egipcio de Amón de Luxor, en Egipto. Es un templo bastante complejo y crearemos tanto la parte exterior como la parte interior.

3dsMax es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Este curso es impartido por Juani Utrillas, generalista 3D. Lleva más de 10 años trabajando con el programa 3d studio max, sobre todo en el campo de la infoarquitectura para empresas de construcción realizando renders arquitectónicos con Vray y Mental Ray. También maneja más funciones de 3Ds max como es la animación y el modelado .

What are the requirements?

  • 3Ds Max

What am I going to get from this course?

  • Modelado de los elementos de la estructura
  • Modelado de columnas y obeliscos
  • Modelado de detalles finales
  • Render

What is the target audience?

  • Diseñadores gráficos en 3D que quieran mejorar sus conocimientos de modelado en 3DsMax a través de ejemplos prácticos

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Curriculum

Section 1: Introducción a modelado de templo egipcio
Introducción
Preview
00:31
Section 2: Modelado de estructura, fachada y puerta
Modelando la estructura I
Preview
07:30
Modelando la estructura II
Preview
03:40
Modelando la fachada principal
08:06
Modelando la puerta de entrada
06:39
Cerrando las estancias
03:16
Section 3: Modelado de columnas y obeliscos
Creación de las primeras columnas
04:58
Creación de las segundas columnas
09:03
Creación de los obeliscos
04:58
Section 4: Adición de detalles
Añadiendo detalles I
08:40
Section 5: Revisión y render
Revisión de la escena y render
04:31

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Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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