iOS Unity para videojuegos. Nivel Básico

Cómo plantear un videojuego de naves para móviles utilizando Unity Game Engine, uno de los motores más populares
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  • Lectures 12
  • Contents Video: 1.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 3/2014 Spanish

Course Description

Los móviles se han establecido rápidamente como la plataforma más accesible para los desarrolladores. En este curso veremos como plantear un videojuego de naves para móviles utilizando uno de los motores más populares, Unity Game Engine, desde su concepto hasta su compilación en la plataforma final.

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Está disponible como plataforma de desarrollo para Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U, iPad, iPhone y Android. Gracias al Plug-In Web de Unity, también se pueden desarrollar juegos de navegador, para Windows y Mac.

Este curso es impartido por David Fernández, desarrollador nominado en diversos festivales como IndieCade, AMAZE Festival y HóPLAY. Además es creador de destacados videojuegos para iOS como Road to Mudness, Kamigo:Theatre of skies y Loop Raccord, con más de 300.000 descargas.

En este curso cubriremos los siguientes temas:

  • Introducción y planteamiento del curso
  • Controles básicos
  • Gráficos y mallas
  • Materiales y shaders
  • Iluminación
  • Movimiento
  • Disparos y colisiones
  • Control de juego
  • Sonido
  • Debug y rendimiento

What are the requirements?

  • Unity Game Engine

What am I going to get from this course?

  • Desarrollar un videojuego de naves para iOs desde su concepto hasta su compilación

What is the target audience?

  • Dirigido a una audiencia con conocimientos básicos

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Curriculum

Section 1: Introducción, planteamiento e idea inicial
Introducción
Preview
00:54
Planteamiento del curso
Preview
01:39
La idea inicial
Preview
07:22
Section 2: Controles básicos
Control básico
Preview
15:05
Section 3: Gráficos y mallas
Gráficos y mallas
08:30
Section 4: Materiales y shaders
Materiales y shaders
06:06
Section 5: Iluminación
Iluminación
05:45
Section 6: Movimiento
Movimiento
07:32
Section 7: Disparos y colisiones
Disparos y colisiones
12:56
Section 8: Controles del juego
Control de juego
08:09
Section 9: Sonido
Sonido
04:34
Section 10: Debug y rendimiento
Debug y rendimiento
05:34

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Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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