Fórmula 1 - Circuito (texturizado)
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Fórmula 1 - Circuito (texturizado)

Aprende como texturizar un circuito de F1, iluminarlo y realizar un vistoso render con Vray.
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Spanish
Price: $20
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Texturizado de los distintos elementos que componen el circuito
  • Render
  • Postproducción en Photoshop
View Curriculum
Requirements
  • 3Ds Max y Photoshop
Description

En este tutorial vamos a texturizar nuestro circuito de F1. Utilizaremos el mapeado sencillo UVW Mapping para los elementos secundarios, y para los principales utilizaremos el sistema de mapeado Unwrap. Realizaremos el render final en Vray y postproduciremos nuestra imagen en Photoshop.

3dsMax es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Este curso es impartido por Daniel Bertó, dedicado a mundo del 3D desde hace más de diez años, dentro de su curriculum académico podemos destacar, un Master en Infoarquitectura, un Master en Modelado y Animación de personajes, un Master en Mudbox, así como la Carrera de Dirección de Cine Digital y efectos especiales THX. Su experiencia laboral comienza en el campo de la infoarquitectura , y posteriormente en la publicidad, los videojuegos y la dirección de un Teaser Trailer en 3D, donde dirigió un equipo de once personas y en el que coordinó los departamentos de modelado, texturizado, iluminación y render.

Who is the target audience?
  • Profesionales del diseño en 3D interesados en mejorar sus conocimientos de 3Ds Max, software para creación de gráficos y animación 3D, a través de un ejemplo práctico
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