Crea un prop animado para videojuegos

Crea objetos animados para tus escenarios en UDK
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  • Lectures 10
  • Contents Video: 3 hours
  • Skill Level Intermediate Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 4/2014 Spanish

Course Description

En este tutorial vamos a aprender a crear objetos animados para introducirlos dentro de un escenario de videojuego. Pasaremos por todas las fases, modelado de alta, baja, baking de texturas, texturaremos con Ddo, una gran herramienta que nos ayudará a crear texturas de una manera sencilla y rápida. Veremos cómo se debe de animar un objeto para que UDK lo identifique como objeto animado y por último importaremos en UDK y lo colocaremos dentro de la escena.

UDK es el Unreal Engine, un marco de desarrollo profesional completo. Todas las herramientas que necesitas para crear grandes juegos, visualizaciones avanzadas y detalladas simulaciones 3D en PC y en IOS. Las mejores herramientas en la industria están en tus manos.

Este curso es impartido por Javier Arjonilla, profesional del 3d desde hace más de 12 años. Está especializado en el área de modelado y texturado de sets y props, tanto en alta como en baja poligonalización. Ha colaborado en muchos proyectos 3d, entre otros, ha modelado sets y props para un largometraje de animación que ha sido finalista en los Goya 2013, ha creado concepts de escenarios de algunos videojuegos para una desarrolladora estadounidense. Actualmente posee su propia empresa de audiovisuales con la que crea animaciones para museos por toda España.

What are the requirements?

  • 3Ds Max, Photoshop, UDK, plugin Ddo

What am I going to get from this course?

  • Modelado en baja y en alta de objeto.
  • Escultura en Zbrush.
  • Baking de texturas.
  • Texturizado.
  • Animación de objetos.
  • Importación a UDK

What is the target audience?

  • Profesionales del diseño gráfico 3D que quieran aprender a cómo crear props animados para videojuegos

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Curriculum

Section 1: Introducción a prop animado para videojuegos
Introducción
Preview
00:37
Section 2: Modelado en alta y detalles en Zbrush
Modelado de alta en Max I
Preview
28:31
Modelado de alta en Max II
18:07
Esculpir los detalles en Zbrush
23:39
Section 3: Modelado en baja y baking
Modelado de baja y Baking en Max
24:12
Baking de texturas en Xnormal
15:49
Section 4: Texturizado
Texturar con Ddo I
21:13
Texturar con Ddo II
14:14
Section 5: Animación
Animando con el ventilador con Max
09:29
Section 6: Importación a UDK
Importación a UDK
10:50

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Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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