Crea un escenario medieval III
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Crea un escenario medieval III

Continúa creando el escenario medieval que empezaste en la primera y segunda parte de este mismo curso
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Price: $20
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Includes:
  • 4.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • El resultado final tras todos los 3 cursos que componen este tema será la creación de un escenario medieval para un videojuego
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Requirements
  • Photoshop y UDK
Description

En este tutorial crearemos las texturas de los objetos que componen nuestro escenario medieval con Photoshop. Aprenderemos a importar tanto las mallas como las texturas dentro de Udk y crearemos los materiales necesarios para formar el escenario. Renderizaremos la escena para interpretar correctamente las luces y las sombras y además añadiremos algunos efectos de postproducción como la profundidad de campo o el desenfoque de movimiento. Para finalizar aprenderemos cómo exportar mediante secuencia de imágenes nuestro video del escenario.

UDK es el Unreal Engine, un marco de desarrollo profesional completo. Todas las herramientas que necesitas para crear grandes juegos, visualizaciones avanzadas y detalladas simulaciones 3D en PC y en IOS. Las mejores herramientas en la industria están en tus manos.

Este curso es impartido por Javier Arjonilla, profesional del 3d desde hace más de 12 años. Está especializado en el área de modelado y texturado de sets y props, tanto en alta como en baja poligonalización.

Ha colaborado en muchos proyectos 3d, entre otros, ha modelado sets y props para un largometraje de animación que ha sido finalista en los Goya 2013, ha creado concepts de escenarios de algunos videojuegos para una desarrolladora estadounidense.
Actualmente posee su propia empresa de audiovisuales con la que crea animaciones para museos por toda España.

En este curso cubriremos:

  • Texturizado de elementos con Photoshop
  • Importación de elementos a UDK
  • Creación y aplicación de materiales en UDK.
  • Efectos de postproducción en UDK
  • Render y exportación.
Who is the target audience?
  • Interesados en aprender cómo crear escenarios a través de 3DMax y Zbrush
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