Crea un escenario medieval II
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Crea un escenario medieval II

Continúa creando el escenario medieval que empezaste en la primera parte de este mismo curso
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  • 5.5 hours on-demand video
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What Will I Learn?
El resultado final tras todos los 3 cursos que componen este tema será la creación de un escenario medieval para un videojuego
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Requirements
  • 3ds max, Photoshop, Marmoset
Description

Este curso es la segunda parte del primero de mismo título.

Crearemos el modelo de baja para el escenario a partir de formas básicas que iremos modelando. Intentaremos hacerlo con el menor número de polígonos posible para que en el motor de juegos pueda moverse la escena de manera fluida con un valor alto de FPS. Realizaremos el bakeado de texturas en el propio 3Ds Max, exportando los mapas de normales, alpha, difuso y ambient occlusion. Probaremos todos y cada uno de los objetos con dichos mapas dentro del programa Marmoset Toolbag para asegurarnos de tener, tanto el modelado como el baking, correctos. Al final, veremos cómo cambiar el modo de render en Marmoset para mostrar nuestros avances.

3Ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Este curso es impartido por Javier Arjonilla, profesional del 3d desde hace más de 12 años. Está especializado en el área de modelado y texturado de sets y props, tanto en alta como en baja poligonalización.


Ha colaborado en muchos proyectos 3d, entre otros, ha modelado sets y props para un largometraje de animación que ha sido finalista en los Goya 2013, ha creado concepts de escenarios de algunos videojuegos para una desarrolladora estadounidense.
Actualmente posee su propia empresa de audiovisuales con la que crea animaciones para museos por toda España.

En este curso cubriremos los siguientes temas:

  • Cómo hacer un modelo de baja poligonización a partir del modelo de alta
  • Bakear las texturas para trabajarlas en Marmodet y sacar sus mapas
  • Rendering
Who is the target audience?
  • Interesados en aprender cómo crear escenarios a través de 3DMax y Zbrush
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Introducción
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Modelado low poly en 3ds max
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Low poly de escalera de entrada y Uvs
21:22

Low poly de la puerta y Uvs
21:17

Low poly y Uvs de las ventanas
20:31

Low poly y Uvs del balcón
11:58

Low poly y Uvs del contrafuerte
10:46

Low poly y Uvs de las escaleras del escenario
11:56

Low poly y Uvs de los arcos
19:49

Low poly y Uvs objetos sueltos
21:17

Low poly y Uvs de la fuente
15:55

Low poly y Uvs de los tejados
10:57

Low poly y Uvs enredaderas
21:09

Low poly y Uvs de los objetos restantes
08:12
+
Baking de los elementos
9 Lectures 01:42:13
Baking de la escalera de entrada
26:19

Baking de la puerta
09:40

Bakeando las ventanas y balcón
12:10

Bakear el contrafuerte
05:23

Baking escaleras del escenario
08:49

Baking de los arcos
13:27

Bakeando los objetos sueltos
13:30

Baking de la fuente
07:42

Bakeando las texturas de los tejados
05:13
+
Render final
1 Lecture 19:30
Bakeado de enredaderas y render final
19:30
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