Aprende Zbrush desde cero

Desarrolla toda tu creatividad aprendiendo este software de esculpido e 3D
0.0 (0 ratings) Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a
course's star rating by considering a number of different factors
such as the number of ratings, the age of ratings, and the
likelihood of fraudulent ratings.
4 students enrolled
$50
Take This Course
  • Lectures 37
  • Contents Video: 5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
    30 day money back guarantee!
    Available on iOS and Android
    Certificate of Completion
Wishlisted Wishlist

How taking a course works

Discover

Find online courses made by experts from around the world.

Learn

Take your courses with you and learn anywhere, anytime.

Master

Learn and practice real-world skills and achieve your goals.

About This Course

Published 3/2014 Spanish

Course Description

En este curso creamos un busto de un personaje fantástico en ZBrush. Desde un documento en blanco hasta la imagen de presentación final, pasando por todas sus etapas e incluyendo trucos y consejos para su desarrollo.

Zbrush es un software de modelado 3d , escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.

Este curso es impartido por Sergio Santos, instructor certificado de Autodesk 3ds Max, ha trabajado para clientes como Ubisoft, Revistronic, Arvirago, Serena Digital, Plastic Wax, Ink Apache o Silicon Garage Arts. Además, ha intervenido en videojuegos como “Lost: Via Domus”, “Shaun White Snowboarding”, “Far Cry 2? y “Turok 2? o “X-Men 3: La decisión final”.

En este curso cubriremos los siguientes temas:

  • Pinceles y transformaciones básicas
  • Primitivas
  • Subtools y extracción
  • Shadowbox
  • Dynamesh
  • Creación de geometría a través de ZSpheres
  • ZSketch para ZSpheres
  • Detallado y esculpido HD
  • Importación de objetos desde otro software
  • Retopología
  • Alphas para esculpir detalles
  • Creación de pinceles
  • Uso de Stencils y posibilidades
  • Pintado de proyecciones
  • UV´s en Zbrush
  • Plugin de mapeado UV Master
  • Polygroups y uv´s
  • Subtool Master
  • Posado de personajes
  • Herramienta Decimation Master de reducción de polígonos para preparar modelos antes de exportarlos a otro software
  • Como colocar Referencias
  • Conexión con otras aplizazciones mediante Go Z
  • Fibermesh para creación de pelo
  • Ruidos
  • Deformaciones
  • Capas
  • Desplazamientos
  • Normal map y exportación con Multimap Exporter
  • Iluminación
  • Materiales
  • Animación
  • Render
  • Opciones de personalización y modelado inorgánico

What are the requirements?

  • Software necesario: Zbrush y Photoshop

What am I going to get from this course?

  • Familiarizarse con el interfaz
  • Crear un busto desde un documento en blanco
  • Aprender trucos y consejos en Zbrush

What is the target audience?

  • Dirigido a personas con un nivel básico de conocimientos de Photoshop y Zbrush

What you get with this course?

Not for you? No problem.
30 day money back guarantee.

Forever yours.
Lifetime access.

Learn on the go.
Desktop, iOS and Android.

Get rewarded.
Certificate of completion.

Curriculum

Section 1: Iniciación a Zbrush. Principales elementos y herramientas
Introducción
Preview
04:24
Interfaz
Preview
09:43
Pinceles y transformaciones
07:56
Primitivas
10:08
Subtools y extracción
05:57
Shadowbox
05:23
Dynamesh
07:09
ZSpheres
05:52
ZSketch
10:21
Section 2: Detallado y esculpido HD
Detallado y esculpido HD
07:40
Section 3: Simetrías pipeline
Base 3D - Simetrías Pipeline
08:01
Section 4: Herramientas y procesos de modelado y pintado de geometría
Retopología
12:03
Alphas
06:02
Trazados
05:55
Creación de pinceles
10:48
Stencils
03:44
Texturas
06:55
Pintado de proyecciones
11:32
Section 5: Mapeado de Uv´s
UVs
05:39
UV Master
09:36
Polygroups y UVs
08:33
Subtool Master
06:30
Section 6: Posado de personajes
Posado de personajes
12:03
Section 7: Decimation Master
Decimation Master
06:48
Section 8: Referencias
Referencias
07:10
Section 9: Go Z
GoZ
06:33
Section 10: Fibermesh para creación de pelo
Fiber
07:59
Section 11: Deformaciones y alteraciones de geometría
Ruidos
05:50
Deformaciones
06:33
Capas
05:45
Desplazamientos
05:35
Section 12: Normal map
NormalMap Multimap Exporter
08:27
Section 13: Iluminación y materiales
Iluminación
09:29
Materiales
14:18
Section 14: Animación
Animación
11:34
Section 15: Render
Render
11:58
Section 16: Opciones de configuración y modelado inorgánico
Personalización 2 e Inorgánico
11:03

Students Who Viewed This Course Also Viewed

  • Loading
  • Loading
  • Loading

Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

Ready to start learning?
Take This Course