Aprende Zbrush desde cero
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Aprende Zbrush desde cero

Desarrolla toda tu creatividad aprendiendo este software de esculpido e 3D
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Price: $50
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Familiarizarse con el interfaz
  • Crear un busto desde un documento en blanco
  • Aprender trucos y consejos en Zbrush
View Curriculum
Requirements
  • Software necesario: Zbrush y Photoshop
Description

En este curso creamos un busto de un personaje fantástico en ZBrush. Desde un documento en blanco hasta la imagen de presentación final, pasando por todas sus etapas e incluyendo trucos y consejos para su desarrollo.

Zbrush es un software de modelado 3d , escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.

Este curso es impartido por Sergio Santos, instructor certificado de Autodesk 3ds Max, ha trabajado para clientes como Ubisoft, Revistronic, Arvirago, Serena Digital, Plastic Wax, Ink Apache o Silicon Garage Arts. Además, ha intervenido en videojuegos como “Lost: Via Domus”, “Shaun White Snowboarding”, “Far Cry 2? y “Turok 2? o “X-Men 3: La decisión final”.

En este curso cubriremos los siguientes temas:

  • Pinceles y transformaciones básicas
  • Primitivas
  • Subtools y extracción
  • Shadowbox
  • Dynamesh
  • Creación de geometría a través de ZSpheres
  • ZSketch para ZSpheres
  • Detallado y esculpido HD
  • Importación de objetos desde otro software
  • Retopología
  • Alphas para esculpir detalles
  • Creación de pinceles
  • Uso de Stencils y posibilidades
  • Pintado de proyecciones
  • UV´s en Zbrush
  • Plugin de mapeado UV Master
  • Polygroups y uv´s
  • Subtool Master
  • Posado de personajes
  • Herramienta Decimation Master de reducción de polígonos para preparar modelos antes de exportarlos a otro software
  • Como colocar Referencias
  • Conexión con otras aplizazciones mediante Go Z
  • Fibermesh para creación de pelo
  • Ruidos
  • Deformaciones
  • Capas
  • Desplazamientos
  • Normal map y exportación con Multimap Exporter
  • Iluminación
  • Materiales
  • Animación
  • Render
  • Opciones de personalización y modelado inorgánico
Who is the target audience?
  • Dirigido a personas con un nivel básico de conocimientos de Photoshop y Zbrush
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Iniciación a Zbrush. Principales elementos y herramientas
9 Lectures 01:06:53


Pinceles y transformaciones
07:56

Primitivas
10:08

Subtools y extracción
05:57

Shadowbox
05:23

Dynamesh
07:09

ZSpheres
05:52

ZSketch
10:21
+
Detallado y esculpido HD
1 Lecture 07:40
Detallado y esculpido HD
07:40
+
Simetrías pipeline
1 Lecture 08:01
Base 3D - Simetrías Pipeline
08:01
+
Herramientas y procesos de modelado y pintado de geometría
7 Lectures 56:59
Retopología
12:03

Alphas
06:02

Trazados
05:55

Creación de pinceles
10:48

Stencils
03:44

Texturas
06:55

Pintado de proyecciones
11:32
+
Mapeado de Uv´s
4 Lectures 30:18
UVs
05:39

UV Master
09:36

Polygroups y UVs
08:33

Subtool Master
06:30
+
Posado de personajes
1 Lecture 12:03
Posado de personajes
12:03
+
Decimation Master
1 Lecture 06:48
Decimation Master
06:48
+
Referencias
1 Lecture 07:10
Referencias
07:10
+
Go Z
1 Lecture 06:33
GoZ
06:33
+
Fibermesh para creación de pelo
1 Lecture 07:59
Fiber
07:59
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Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

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Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.