Aprende Cinema 4D

Aprende a manejar de forma sencilla uno de los softwares punteros en el desarrollo de 3D
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  • Lectures 32
  • Contents Video: 6.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 3/2014 Spanish

Course Description

Las características principales de cinema 4d son sus facilidades de uso y su integración con otros software 2D. Su interface esta diseñado para ser más intuitiva que los demás programas 3D. Por lo tanto es una herramienta ideal para aquellos que comienzan desde cero y que se ven abrumados por las opciones infinitas que normalmente tiene este tipo de software. Ademas, su integración con programas como After Effects permite a diseñadores gráficos, ilustradores y profesionales de la imagen que no se habían planteado trabajar con el 3D y ampliar su abanico de posibilidades.

El objetivo de este curso es que el alumno se maneje con mayor soltura posible dentro de este software. Que conozca la interface y que comprenda su funcionamiento para poder crear modelos 3D. CINEMA 4D Studio es lo mejor para ofrecer a los artistas profesionales del 3D. Si quiere hacer gráficos avanzados en 3D pero necesita un apoyo para asegurarse de crear asombrosos gráficos de forma rápida y fácil, entonces esta es la opción ideal.

El instructor de este curso es Edgar Suárez. Edgar es licenciado en bellas artes, audiovisual y diseño por la escuela de arte Fernando Estévez. Su trabajo abarca un campo amplio de las artes visuales como motion graphics, compositing, diseño gráfico, fotografía, edición y postproducción de video. Ha desarrollado su actividad en empresas como Intricate Production S.L. donde ha trabajado como freelance illustrator y digital compositor y 3D. Ha trabajado como operador Cinema 4D en Hankook. Actualmente trabaja como grafista en Zeppelin TV.

El curso cubrirá los siguientes temas:

  • Conceptos básicos
  • Elemetos y herramientas básicas (primitivas, jerarquías y selección)
  • Flujo de históricos en Cinema 4D
  • Transformaciones
  • Operaciones y conexiones de malla
  • Splines. Deformadores
  • Nurbs
  • Materiales, canales y texturas
  • Efectos y funciones
  • Timeline
  • Keyframes
  • Simulaciones
  • Cámaras y sus atributos
  • Iluminación y tipos de luces
  • Exportación
  • Oclusión
  • GI

What are the requirements?

  • Cinema 4D
  • No se necesitas conocimientos previos del software

What am I going to get from this course?

  • Manejar con mayor soltura el software Cinema 4D
  • Familiarizarse con los conceptos y herramientas básicas
  • El objetivos final es que el alumno conozca la interface y que comprenda su funcionamiento para poder crear modelos 3D

What is the target audience?

  • Todos aquellos interesados en trabajar en 3D y comienzan desde cero

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Curriculum

Section 1: Primeros pasos
Introducción
Preview
00:23
Espacio de Trabajo
Preview
10:11
Introducción al espacio de trabajo 3D
08:22
Ventanas y vistas
05:32
Configuración del interface
11:46
Section 2: Elementos y herramientas básicas
Elementos básicos y primitivas
15:31
Jerarquias de elementos
06:01
Herramientas de selección
13:35
Section 3: Flujo de históricos
Flujo de históricos
03:01
Section 4: Selección y transformación de objetos
Selección y transformación de objetos
09:19
Section 5: Conexiones y operaciones de malla
Conexiones y operaciones de malla
16:35
Section 6: Herramientas de transformar
Herramientas de Tranformar
13:59
Section 7: Splines
Tipos de spline
19:21
Importación de spline de illustrator
04:25
Section 8: Deformadores
Introducción a deformadores
14:36
Section 9: Nurbs
Tipos de Nurb
12:15
Modelos de Nurb
10:35
Section 10: Materiales, canales y texturas
Gestor de Materiales
10:41
Canales y texturizado
33:49
Etiqueta textura
16:42
Section 11: Efectos y funciones
Efectos y Funciones
07:57
Section 12: Timeline
Introducción a la linea de tiempo
05:51
Section 13: Keyframe
Keyframe
10:00
Section 14: Simulaciones
Simulación
14:44
Section 15: Cámaras
Cámaras y atributos
25:55
Etiquetas de cámara
08:17
Section 16: Iluminación I
Iluminación y atributos
19:39
Tipos de luces
12:49
Creación de set de iluminación
18:06
Section 17: Salida de material
Salida de material
11:06
Section 18: Iluminación II
Oclusión ambiental
09:17
Iluminación Global
10:55

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Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

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Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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