Amplia tus conocimientos en herramientas para 3Ds Max

Sácale el máximo provecho a las herramientas de diseño de 3D
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  • Lectures 16
  • Contents Video: 2.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
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About This Course

Published 4/2014 Spanish

Course Description

En este curso veremos como sacar provecho a varias herramientas de 3Ds Max. Veremos como realizar una retopología de un modelo en alta a uno en baja, conservando una topología correcta pero bajando la cantidad de polígonos de forma significativa. Aprenderemos a realizar pintura 3D sobre nuestros modelos mediante la técnica de Viewport Canvas, con la que de forma muy sencilla y rápida aplicaremos capas de pintura sobre nuestras geometrías 3D. Exploraremos el potencial de la herramienta Wireparameters para crear transformaciones y preparar elementos de nuestra escena para dotarlos de movimiento y animarlos de un modo sencillo pero con interesantes resultados. Aprenderemos los pasos necesarios para crear unas UVs correctas en nuestros objetos y personajes, para lo que nos valdremos del plugin TexTools para 3DsMax. También aprenderemos a utilizar los plugins Populate y Perspective Match para 3ds Max: mediante el primero podremos crear y controlar el comportamiento de grupos formados por personajes; con el segundo plugin emplazaremos objetos 3d en escenarios reales para realizar renders realistas.

3Ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto por la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3Ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Este curso está impartido por Jose Luis Quirós y Enrique Pesqueira.

Jose Luis Quirós cuenta con más de 15 años de experiencia en producciones audiovisuales y en 3D, comenzó de forma autodidacta y gracias a la carrera profesional de diseño industrial creó mis primeros modelos 3D; estudió 3ds max, maya y softimage. Ha trabajado en largometrajes de animación, videojuegos, publicidad y cine y ha dirigido proyectos como los Marcatoons y participado en cinco largometrajes, el último de ellos nominado a los premios Goya.

Enrique Pesquera es diseñador gráfico 3D con un master en infoarquitectura hiperrealista. Ha trabajado como infografista y delineante proyectista durante los últimos 5 años en distintos estudios de arquitectura y en 2013 obtuvo el 3Dmax certificate.

What are the requirements?

  • 3Ds Max, 3Ds Max 2014, 3Ds Max y plugin TexTools

What am I going to get from this course?

  • Aprender a crear una retopología con 3ds max para optimizar los polígonos de tus modelos de alta y hacerlos manejables en tus programas 3D.
  • Aprender la técnica de Viewport Canvas para pintar directamente sobre nuestros modelos 3D
  • Aprenderemos a utilizar la herramienta Wireparameters para crear transformaciones y preparar elementos de nuestra escena para dotarlos de movimiento y animarlos de un modo sencillo.
  • Realización de mapeado mediante unwrap
  • Manejo del plugin Populate.
  • Manejo del plugin Perspective Match

What is the target audience?

  • Aprender la técnica de Viewport Canvas para pintar directamente sobre nuestros modelos 3D

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Curriculum

Section 1: Retopología en MAX
00:27

Aprenderemos a reducir de manera significativa la cantidad de polígonos de un modelo de alta a un modelo de baja poligonización a través de la retopología en 3ds Max.

Retooplogía
Preview
15:49
Terminando el Modelo
15:40
Section 2: Pinta modelos con ViewPort canvas en Max
00:37

Pintura 3D sobre nuestros modelos mediante la técnica de Viewport Canvas.

Viewport Canvas
17:32
Section 3: Crea transformaciones usando Wireparameters en MAX
00:29

Utilizar la herramienta Wireparameters para crear transformaciones y preparar elementos de nuestra escena para dotarlos de movimiento y animarlos de un modo sencillo.

Conceptos
05:30
Lámpara
19:58
Escalera mecánica
15:04
Section 4: Unwrap de personaje con TexTools en 3Ds Max
00:37

Aprende a mapear correctamente tus personajes con TexTools en Max.

Unwrap de objeto
11:54
Unwrap de personaje I
10:23
Unwrap de personaje II
15:29
Section 5: Populate y Perspective Match
00:57

Crea y controla grupos de personajes 3d mediante Populate y aprende a usar Perspective Match para colocar objetos 3d en escenarios reales.

Populate
09:12
Perspective Match
15:43

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Instructor Biography

Plataforma de videoformación online especializada en diseño digital.

Trazos_TV forma parte del grupo Trazos, que con más de 20 años dedicados a la educación cuenta con grandes profesionales implicados activamente para ofrecer la mejor formación.

Trazos es una escuela de formación superior especializada en las nuevas tecnologías cuyo proyecto educativo ha sido cuidadosamente planificado con un único fin: preparar y formar a futuros profesionales para los nuevos entornos digitales.

Nos avalan más de veinte años de experiencia como una de las escuelas de nuevas tecnologías más punteras de nuestro país. En Trazos nos sentimos orgullos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos del sector digital.

Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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