3Ds Max - La Grande Video Guida - 3D - Animazione e Render
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3Ds Max - La Grande Video Guida - 3D - Animazione e Render

Corso video di 3Ds Max per imparare facilmente uno dei programmi più potenti di modellazione 3D, animazione e render
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118 students enrolled
Created by Gelindo Parisotto
Last updated 8/2016
Italian
Price: $70
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 12 hours on-demand video
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Essere in grado di realizzare render sofisticati e di grande impatto di oggetti 3D, nonché animazioni e video dei propri progetti
View Curriculum
Requirements
  • conoscenza base del computer, possedere una copia di 3Ds Max Autodesk
Description

Il Video Corso "3Ds Max - La Grande Video Guida" rappresenta una risorsa indispensabile per imparare facilmente 3Ds Max, l'applicazione grafica 3D utilizzata nel campo della modellazione, del rendering, dell'animazione e del design. Il prezzo del video corso è IVA compresa.

Su www . prismacad . it potete trovare questo video corso proposto in combinazione con altri corsi.

  • Tutte le Video Lezioni in formato Alta Definizione sono scaricabili sul vostro pc, in questo modo diventeranno davvero vostre e le avrete sempre disponibili e consultabili in ogni momento, indipendentemente dal collegamento Internet.

Si comincia con l'interfaccia utente e i comandi per creare forme (Shape) sia bidimensionali che tridimensionali in particolar modo si svilupperà completamente il comando Linea (Spline) in quanto fondamentale per la modellazione di base e le modifiche ai progetti 3D. In rassegna poi tutti i comandi per modellare gli oggetti a livello di struttura (Vertice, Spigolo e, sopratutto, Poligono). Si conoscerà completamente il Material Editor per essere in grado di creare e gestire qualsiasi materiale, poi, la gestione completa delle luci e delle ombre, tutti i paramenti fondamentali per ottenere un Render foto-realistico e, infine, il capitolo Animazione sviluppato come nessuno mai, dove si affronta il movimento degli oggetti a partire dalla base per proseguire con la parte avanzate gestita dalla Track View, spiegata in ogni suo dettaglio: dalle barre degli strumenti, alla gestione completa delle curve di animazione.

Gli argomenti del Video Corso sono sviluppati completamente con la spiegazione dei comandi e di tutti i sotto comandi con esempi pratici di utilizzo.

In questo Video Corso ci sono numerosi video tutorial nell'ambito architettonico e meccanico, che spiegano le migliori tecniche di modellazione per realizzare, in tempi molto rapidi, modelli 3D anche molto complessi.

Con l’acquisto di questo Video Corso avrete accesso a tutto il materiale didattico a tempo indeterminato (per sempre) su ogni piattaforma: pc, tv, tablet, smartphone..., proprio come un canale on-demand e avrete, inoltre, la possibilità di scaricare i disegni di esempio in formato GIF e, inoltre, tutte le Video Lezioni del corso in formato Alta Definizione in questo modo diventeranno davvero vostre e le avrete sempre disponibili e consultabili in ogni momento, indipendentemente dal collegamento Internet.

Una volta terminato il Corso si ottiene il certificato di completamento!

Who is the target audience?
  • Chiunque voglia imparare a modellare, animare e renderizzare con uno dei programmi più potenti e conosciuti al mondo
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Expand All 77 Lectures Collapse All 77 Lectures 11:45:06
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Interfaccia grafica, Primitive standard ed avanzate
4 Lectures 37:56

Conoscere l'interfaccia Grafica di 3Ds Max, come configurare le Viewports, impostare le unità di misura del progetto, conoscere le icone per la visualizzazione e spostamento nelle finestre di lavoro - come gestire le modalità di visualizzazione degli oggetti 3D nella scena.

Preview 08:59

Capire come 3ds max posizione gli oggetti nei piani durante la creazione, esempi pratici di posizionamento, Costruire con le primitive standard: Parallelepipedo, Sfera, Cilindro..., come gestire l'inserimento dei valori parametrici degli oggetti.

Primitive standard Parallelepipedo, Sfera, Piani
11:22

Modellare con le primitive Avanzate: Hedra, OilTank, Capsule..., come posizionare automaticamente le primitive nei piani delle facce degli oggetti tramite AutoGrid.

Primitive Avanzate
06:25

Come estrarre sezioni 2d da oggetti 3D con il comando Sezione - come costruire una spirale con Helix - esempio pratico su come modellare e animare un testo in 3ds max.

Piano di Sezione - Elica - Testo animato
11:10
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Strumenti per modellare con precisione
6 Lectures 48:04

Come inserire misure precise durante la costruzione di oggetti, come inserire linee orizzontali e verticali, barra vincolo assi e piani, come spostare vertici in funzione di altri punti di riferimento sfruttando gli assi del GIZMO, come impostare gli Snap compreso quello Polare.

Aiuti al disegno di precisione
06:30

Reference Coordinate System - Pivot Parte prima - Capire l'importantissimo sistema di coordinate di 3Ds Max per la trasformazione degli oggetti nello spazio 3D - Gizmo - sistema View, Screen, World, Local, Pick, Pivot Point Center - Centro di rotazione degli oggetti.

Pivot come cambiare il centro di rotazione degli oggetto nel Pannello gerarchia - Esempio sucome impostare i cardini di una porta con Pivot.

Reference Coordinate System - Il sistema di coordinate di 3Ds Max - Pivot
09:48

Reference Coordinate System - parte seconda - Parent, collegare tramite una gerarchia due oggeti - sistema coordinate Grid - Working pivot - esempio su come ruotare e spostare una sfera vincolandola ad un piano inclinato.

Reference Coordinate System - Parent, Working Pivot, Grid - Parte seconda
10:28

Come impostare l'importante aiuto al disegno della Griglia nella varie ViewPort, comprenderne le suddivisioni e le spaziature. Come creare una griglia utente che permette di posizionare gli oggetti su un piano personalizzato.

Griglia Utente
06:09

Come impostare gli osnap 2D e 3D per agganciare gli oggetti ai punti notevoli della geometri Grid Point, end, face, vertex... esempi pratici di utilizzo.

Snap 2D, 3D
08:20

Comprender come funziona lo Snap 2.5D - Come importare gli snap angolari Angle Snap Toggle, percentuale e Spinner, fondamentali per ruotare con precisione gli oggetti nella scena

Snap 2,5D Angolo, Percentuale, Spinner
06:49
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Creazione, selezione e modifica
5 Lectures 46:51

Comando Rivoluzione - Lathe - Come modellare le forme tramite rivoluzione grazie al potente comando Lathe e alle sue opzioni, che permette di realizzare oggetti 3D estremamente interessanti, non necessariamente tondi, grazie all'opzione Segments.

Comando LATHE - Rivoluzione
06:58

Le varie modalità di selezione degli oggetti nella scena - finestra Select from Scene - per nome - per tipologia di oggetti - selezionare con modalità finestra e interseca - metodi di selezione a livello di sub oggetto.

Selezione degli oggetti
09:38

Copia, sposta e scala - Gizmo 3D - come spostare, copiare e scalare gli elementi nella scena sfruttando i vincoli agli assi del Gizmo 3D di 3Ds Max - spostamenti vincolati ai piani di appoggio - come spostare con precisione gli oggetti grazie all'inserimento delle misure con la finestra Type In. Esempio di animazione di un oggetto in funzione della variazione della propria scala lungo la barra delle animazioni.

Come spostare, ruotare e scalare con precisione gli oggetti - GIZMO 3D
08:12

Comprendere le tre modalità di duplicazione degli oggetti: Copy, Istance e Reference che permette di propagare la singola modifica dell'oggetto agli altri oggetti della scena; esempio pratico di utilizzo delle tre modalità con il modificatore Bend - Come creare serie rettangolari e polari con Array

i tre modi di Copiare: Copy, Istance, Reference, Array
09:00

Conoscere gli strumenti per allineare in modo automatico gli oggetti tra di loro - tutti i parametri della finestra Align Select - come centrare i pivot di due o più oggetti - come allineare le telecamere in funzione degli oggetti. Esempio su come posizionare gli oggenti su dei segnaposti realizzati in precedenza

Allineare gli oggetti
13:03
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Comando Spline (LINEA)
6 Lectures 01:00:51

Le forme bidimensionali elementari rettangolo, cerchio, ellisse... - come renderizzare le forme 2D tramite la tendina Rendering: tutti i parametri. Comprendere la differenza tra Shape e Spline.

Creare forme bidimensionali - Shape 2D
11:38

Con questa lezione passiamo in rassegna la Spline Linea, fondamentale per generare e modificare forme (Shape) che sono importanti per le basi della modellazione. Come inserire vertici Corner, Smooth, Bezier e Bezier Corner durante la creazione delle linea. Sub oggetto Spline: vertice, segmento e Spline - Editing dei vertici: differenze tra Bezier, Smooth, Corner e Bezier corner. Gestione della curva manipolando le tangenti dei vertici.

Spline - Linea - modifica in base ai Vertici
12:25

Tasti di scelta rapida 1 vertice, segmento 2 e Spline 3 per selezionare il livelli di sub oggetto - Attach Mul, Cross section per realizzare una maglia di spline dove applicando il modificatore Surface si ottime una superficie - Refine e Connect. Accorgimenti su come evitare "buchi" nelle superfici.

Spline Linea - Refine
13:54

Ancora sulla Spline Linea: Break per dividere le Spline - Weld per saldare i vertici - Connect per chiudere - insert per inserire - Make first - CrossInsert - Fillet e Chamfer per smussi e raccordi - copia e incolla tangenti - Bind per vincolare un vertice su un'altra spline.

Spline Linea - Break, Cross, Insert, fillet, Bind
11:30

Sub Oggetto Segmento - Divide per spezzare il segmento in parte uguali - Come staccare un segmento da una spline - Come assegnare ID differenti ai segmenti per assegnare un multi-materiale alla Spline

Spline - Sub Object Segment
03:04

Connect copy per creare segmenti tra i vertici di due spline - Reverse - Outline per creare una copia sfasata (offset) di una Spline - operazioni booleane: Unione - sottrazione e interseca - comando Specchio (Mirror) - Trim e Extend tagliare ed estendere - limiti infiniti - Detach e explode.

Spline Sub Object Spline
08:20
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La modellazione Poligonale
7 Lectures 01:17:10

Modellazione poligonale da primitive standard - esempio pratico - impostazione del dettaglio della geometria - Linee di tessellazione - ribbon graphite: come visualizzarla - l'importanza del modificatore Edit Poly che permette, tra le altre cose, di animare a livello di sub oggetto - come configurare i tasti per assegnare i modificatori più utilizzati - Conoscere I livelli di sub oggetto: vertice, spigolo, bordo, poligono ed elemento.

Modellazione Poligonale
10:52

Come modellare con il sub oggetto vertici - tasti di scelta rapida - metodi di selezione - Shrink e Grow - preview selection - Soft selection per selezionare i vertici in modo ponderato - parametri Falloff, Pinch e Bubble - come realizzare velocemente avvallamenti nei terreni con la selezione ponderata. Remove - Extrude - Break - Weld (salda) - Chamfer - Target Weld.

Modellazione Poligonale - Livello Vertice
11:32

Sub oggetto vertex parte seconda - suddivisione Nurms - Weight (peso dei vertici) per adeguare i vertici alla gabbia di selezione - come vincolare gli spostamenti dei vertici allo spigolo, alla normale e alla faccia - Slice plane - QuickSlice - Cut per aggiungere dettaglio alle facce dell'oggetto - MeshSmooth - Tessellate - Make planar X,Y, Z , Vista e Griglia - Relax.

Modellazione Poligonale - Livello Vertice - Parte Seconda
10:47

Sub Oggetto Spigolo e Border - metodo di selezione Ring e Loop - Insert Vertex - Remove e Canc differenze - Split per dividere l'oggetto - Extrude - Weld - Chamfer per cimare e smussare - Target Weld - Bridge - Attach - Create Shape for selection - Edit Tri. - Turn - NURMS - Weight e Crease per realizzare pieghe nella geometria - Selection - Preserve UVs per preservare la continuità di una mappa nonostante lo spostamento dello spigolo. Sub oggetto Border: come creare e selezionare fori nelle superfici - CAP per chiuderli.

Modellazione Poligonale - Livello Spigolo
12:11

Sub oggetto Polygon (Poligono) - Selezionare i poligoni per vertice - Ignore Backfacing - By Angle - Shrink e Grow per restringere o allargare la selezione - Extrude per estrudere i poligoni - Bevel - Inset - Outline - Bridge - Turn - Esempio pratico di utilizzo dei comandi sub oggetto poligono per modellare una tazza.

Modellazione Poligonale - Livello Poligono
14:00

Comprendere gli ID Materiali che per mettono di assegnare più materiali allo stesso oggetto e i Gruppi di Smusso, fondamentali per una visualizzazione corretta degli elementi curvi nel render - Selezione Sub Object tramite gruppi di smusso e ID materiale - Come assegnare agli oggetti materiali multipli.

Comprendere gli ID materiali e i Gruppi di smusso
07:33

Modifier (Modificatori). Come modificare la geometria degli oggetti in modo rapido con l'utilizzo dei Modificatori - A livello di spazio e di oggetto - Bend: come piegare gli oggetti - parametri Angle e Direction - Bend Axis - come spostare e animare il Gizmo e Centro del modificatore - Comprendere come applicare i Limits Effect - Upper e Lower - Conoscere gli effetti dei tasti del pannello modidifier - Pin Stack - Show end result ON/OFF toggle - Make Unique - Remove Modifier - come copiare, spostare e incollare i modificatori tra i vari oggetti - Configure Mofifier Sets per impostare i tasti dei modificatori più utilizzati nel pannello Modifier.

Modifier - Come modificare rapidamente la geometria 3D con i Mofificatori
10:15
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La gestione dei MATERIALI
10 Lectures 01:26:18

Conoscere l'ambiente del Material Editor dove si costruiscono i materiali da assegnare agli oggetti in 3Ds Max - Tutti gli strumenti per la gestione degli Slot campione e delle librerie dei materiali - Parte prima.

Conoscere l'ambiente del Material Editor - Gestione materiali
10:05

Conoscere l'ambiente del Material Editor - Parte seconda. Copia e istanza di un

materiale, ripetizioni con tiling, come inserire i materiali in libreria, come muoversi

tra le gerarchie dei materiali.

Gestione Material Editor - Parte seconda
06:21

Costruire i propri materiali con il Material Editor - Tipologie di Materiali, Standard, comprendere gli Shader (ombreggiatori). Shader Blinn - whire - two sides - face map - faceted - mappe Ambiente , Diffuse e Speculare - Glossines - Soften - gestire la trasparenza con Opacity - Come assegnare le mappe agli Slot.

Come costruire un Materiale Standard
09:51

Gestione dei parametri dei materiali tramite Rollout Maps. Bitmap Parametres - assegnare le mappe nello slot Diffuse - Specular Color - Specular Level - Glossiness - Self Illumination - Opacity - Filter Color - Increspature con Bump - Riflessioni con Reflection - Rifrazioni con Refraction.

Conoscere la tendina Mappe del Material Editor
09:08

La trasparenza dei Materiali - Tutorial su come costruire un Materiale trasparente in 3Ds Max - Shader Anisotropic per creare doppi riflessi, colorare il vetro con filter color - Advanced trasparency e indice di rifrazion per simulare la distorsione della luce attraverso il vetro - proiezioni ombre colorare con ray traced.

Preview 08:20

Material Editor - Parametri del canale mappa - Simulazione della riflessione sugli oggetti dell'ambiente circostante - Enviroment Map - Screen - Spherical enviroment - Cylindrical - Shink wrap - comprendere il Map Channel che permette di assegnare più mappe in contemporanea allo stesso oggetto.

Come assegnare più mappe allo stesso oggetto: Map Channel
09:11

Bitmap - Tutti i parametri della tendina Coordinates - Offset - angolo di orientamento - Blurr (Sfuoca) - effetto movimento - ripetizioni con Tiling - Mirror - comprendere il fondamentale concetto della mappatura in funzione delle misure reali: Use Real World Scale.

Coordinate di mappatura - Modificatore UVW Map
09:26

Coordinate di Mappatura - Modificatore UVW Map - come applicare le coordinate di mappatura agli oggetti 3D: Planar, Cylindrical, Spherical, Shrink Wrap, Box, Face, XYZ to UVW - Modificare la geometria della mappatura tramite il Gizmo - come allineare le mappe agli oggetti

Tendina Parametri Mappe - Material Editor
07:08

Shader - Ombreggiatori - Comprendere le funzionalità degli Shader utili per realizzare effetti di luce realisti sugli oggetti 3d. Shader Anisotropic per simulare il doppio riflesso - Diffuse lever per l'autoilluminazione - Glossiness - anisotropic gestire aspetto geometrico dei riflessi - Shader Metallic per realizzare oggetti metallici - Multi Layer per la doppia riflessione - Shader Oren Nayar - Blinn per le stoffe - Shader Phong - Shader Straus per i Metalli (gestione semplificata) - Shader Translucent per materiali trasparenti

SHADER - Effetti luce sugli oggetti
08:06

Materiale Blend per la combinazione di due materiali tramite una maschera - Mixing curve per la miscelatura fra i due materiali - Materiale Composito per assegnare due o più materiali agli oggetti stile layer di Photoshop - Materiale Top - Bottom per assegnare due materiali sopra e sotto l'oggetto - Materiale Double Side interno ed esterno all'oggetto.

Costruire i Materiali - Tipologie
08:42
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Mappe Procedurali (Parametriche)
4 Lectures 27:21

Mappe Parametriche - Le mappe procedurali possono essere animate e non temono le "cuciture" tra le ripetizione - Tiles - Preset - tutti i parametri del controllo avanzato per personalizzare il trama di tiles per simulare pavimenti di mattonelle o reti metalliche - esempio pratico su come simulare un mosaico di piastrelle - come realizzare le fughe tra le mattonelle - come animare una mappa procedurale - gestione della geometria in Tiles: esempio su come costruire un muro di mattoni con tiles.

Mappe Procedurali (Parametriche) - Tiles
09:01

Mappe Procedurali -Tutorial Muro di mattoni. Come realizzare la rugosità del mattone - Mappa Dent per le ammaccature - Mappa disturbo per la granulosità della mappa - assegnare il colore ai mattoni - Materiale Blend con mappa Smoke per simulare macchie sul muro.

Utilizzare le Mappe procedurali per costruire un muro - Tutorial
06:34

Tutorial Parquet con Tiles - Modificatore UVW Map per la mappatura - Mappa procedura Mix per applicare due mappe contemporaneamente al materiale - tiles setup per la geometria di ripetione delle tavole di legno - Color variance per variare le tonalità di colore dei tasselli di legno - Realizzare l'effetto riflessione del parquet con una mappa Raytrace.

Costruire un Paquet con le mappe procedurali
06:28

Tutorial Rete Metallica - come applicare le mappe procedurali a degli elementi architettonici - UVW Map per la mappatura - Materiale Blend - Materiale trasparente - Materiale Metallico - come utilizzare l'opzione Mask per simulare la rete metallica - tile setup per definire la geometrie delle maglie metalliche.

Mappe procedurali - Tutorial Rete Metallica
05:18
+
La gestione delle LUCI in 3Ds Max
4 Lectures 33:36

inserire luci target-spot, free, direct, omni e skylight - Posizionare nella scena una Target Spor utilizzando le finestre di 3Ds Max - simulare la luce del sole con free direct e Sky Light - tutti i parametri delle luci Omni. Attivare le ombre (shadows) - gestione del decadimento della luce - Come amimare l'intensità delle luci con Mutiplier.

Inserire luci target-spot, free, direct, omni e skylight
08:34

Luci - parte prima - Unità di misure per le distanze - impostare l'illuminazione di default della scena - Gestire la luce ambiente in Environment global lighting - Come posizionare la luce nella scena

Le Luci in 3Ds Max - parte prima
07:27

Luci parte seconda - Pannello effetti avanzati - Diffuse, Specular, Ambient - Proiettare le mappe o filmati - nella scena tramite le luci - Attenuazione lontana e vicina - Overshot - hotspot e falloff - Tasto Select and Manipulate per gestire i parametri delle luci in maniera interattiva con il mouse - Aspect - Bitmap.

Parametri Luci - Parte 2
08:33

Come posizionare le Luci nella scena - Posizionamento secondo il sistema cinematografico - tre luci - Luce Spot principale e Luce di riempimento - come impostare i parametri delle luci e delle ombre per ottenere un render realistico - gestire le luci della scena con l'utile finestra Light Lister.

Come posizionare le luci nella scena - Sistema tre luci
09:02
+
SHADOWS - Le Ombre in 3Ds Max
2 Lectures 23:22

Use global setting per impostare i parametri comuni delle luci - Shadows Map - color shadows - sostituire l'ombra con una mappa - impostare la geometria dell'ombra - effetto luce sul colore dell'ombra - effetti atmosferici per simulare la presenza della nebbia nella scena - Significato e controllo del BIAS - Size - Sample range per i dettaglio delle ombre - Absolute map bias - 2 sides shadows.

Shadows map - volume light - atmospheres effects
10:02

Come realizzare ombre su oggetti trasparenti - ombre ray traced per simulare in architettura ombre dal profilo preciso, Bias, Max quadree Deph per velocizzare il render - Antialiasing, Shadows Spread, Shadows Integrity - Pass Antialias - Jitter Amount - Optimizations - come attivare effettivamente la trasparenza delle ombre ray traced - Rifrazione e riflessini - Area Shadows per simulare le ombre proiettate da luci con geometria particolare - Area Light dimensions. Come cambiare la geometria della Luce con Basic Options.

Shadows - Advanced Ray-traced - shadows area
13:20
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CINEPESE
2 Lectures 21:34

Tutti i parametri di gestione della cineprese tipici anche del mondo fotografico e cinematografico: Lens (distanza Focale), FOV (dimensione del campo visivo), Stock Lens (Obiettivi in dotazione), Piani di ritaglio ed effetto sfocatura con Depth Of Field, inoltre come animare una cinepresa attraverso il controller Path constraint.

CINEPRESE - tutti i parametri - Effetto sfocatura e animazione delle cineprese
11:04

Come inserire nella scena le cineprese di tipo target (con punto di mira) e di tipo Free (adatte per essere animate lungo un percorso). Comprendere i pulsanti di gestione dell'inquadratura della scena: carrellate con Dolly Camera, Perspective, Roll Camera, Field of view, Truck camera, Walk Through e Orbit Camera.

CINEPRESE - Target e Free - tutti i comandi per una corretta inquadratura
10:30
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About the Instructor
Gelindo Parisotto
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25 years with AutoCAD & 3DsMax

Dal 1989 collabora con studi tecnici per progettazione CAD.

Dal 1995 al 2004 Dealer Autodesk in azienda informatica, impegnato nell'assistenza e supporto di AutoCAD e 3Ds Max per le aziende e le scuole, impegnato inoltre nella docenza di corsi relativi ai suddetti programmi. Collabora in varie realizzazioni grafiche dei programmi per le scuole, di brochure pubblicitarie, moduli tipografici, impaginazioni ed elaborazioni video.

Dal 2004 ad oggi insegna informatica, disegno e tecnologia (CAD - CAM) nei licei e negli istituti tecnici.

Dal 2014 pubblica i propri corsi su AutoCAD e 3Ds Max sulle piattaforme statunitensi di Udemy e Teachable e su Academy del Corriere della Sera.