Fundamentos de 3D y manejo de 3DS MAX

Utilizacion del software de 3ds Max como herramienta básica
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  • Lectures 14
  • Length 1 hour
  • Skill Level Intermediate Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 3/2016 Spanish

Course Description

En el presente curso trataremos sobre el manejo del software de 3ds Max para la creación de modelados, no es necesario el conocimiento de este software para seguirlo, puesto que arrancaremos desde lo mas básico para un mejor desenvolvimiento por parte de los participantes, lo único que deben tener es conocimiento en el manejo de una computadora, este curso esta destinado a cualquier tipo de personas sin importar el lugar donde se encuentren o su situación económica.

Básicamente lo que vamos a necesitar es una computadora con prestaciones un tanto buenas, conexión a Internet y el software 3ds Max.

El curso se divide en 9 clases, las cuales las hemos repartido de la siguiente manera:

3 clases en la primera semana, 3 clases en la segunda y 3 en la tercera, dándonos un total de duración de tres semanas.

La razón principal para tomar este curso es por la dificultad que tienen los alumnos en el manejo de 3ds max dentro del aula de clase, nosotros queremos brindar apoyo a dichos alumnos a mas de satisfacer la curiosidad que pueden tener ciertos participantes acerca del mundo del modelado en 3D.

What are the requirements?

  • Conocimientos básicos sobre el manejo de una computadora

What am I going to get from this course?

  • Utilizar el software 3ds Max con facilidad
  • Modelar objetos con un nivel de complejidad medio

What is the target audience?

  • Este curso va destinado a personas que desean conseguir conocimientos acerca del manejo de 3ds Max, asi como un mejor desempeño en el manejo de este software

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Curriculum

Section 1: INTRODUCCIÓN
01:57

Bienvenido a este curso, aquí encontrarás las pautas y lineamientos para el correcto manejo del software de 3ds Max, para que los apliques en tu vida diaria, en la escuela o en el trabajo, buscamos tu satisfacción y el correcto uso de tus habilidades en esta rama.

Objetivos

  • Utilizar el software 3ds Max con facilidad
  • Modelar objetos con un nivel de complejidad medio
  • Cumplir con un alto porcentaje en las expectativas de los estudiantes
Article

Aquí te presentamos la forma en que está estructurada cada clase, de acuerdo a lo que cada sección le muestra al participante, te explicamos como se desglosa la entrega del contenido para que sea más sencillo tu comprensión y aprendizaje

Section 2: PLANIFICACIÓN
Article

Te mostramos una planificación referente a la entrega de contenidos, realización de evaluaciones y entrega de las diferentes tareas que debes realizar a lo largo del curso.

Section 3: FUNDAMENTOS DE 3D Y MANEJO DE 3DS MAX
05:01

En el siguiente vídeo se presenta una breve introducción a lo que es el software, así como la instalación del mismo y una navegación rápida por su interfaz, es vídeo introductorio a lo que vamos a ver posteriormente a lo largo de las clases de este curso.

Conceptos básicos de 3D y 3ds Max, instalación del software e interfaz
8 questions
05:20

Continuando con las clases y en esta ocasión vamos a tratar la creación de geometrías, navegación, transformaciones que podemos hacer con los objetos y la creación de distintas formas, básicamente aprenderemos la manera correcta de crear, manipular y aplicar operaciones booleanas a los objetos dentro de una escena.

Geometrías, navegación, transformaciones, formas y operaciones booleanas
8 questions
05:16

El software de 3ds Max contribuye de sobremanera a la creación de formas arquitectónicas, de tal forma que se hace innecesaria la creación de maquetas para visualizar el trabajo final, para ayudar a esto se utilizan los diferentes tipos de objetos que presentamos en esta clase, puertas, ventanas, paredes, pasamanos o incluso plantas, todo esto crearemos a lo largo de esta clase.

Objetos AEC Extended, ventanas, puertas, escaleras.
8 questions
04:54

En este vídeo te mostramos como aplicar texturas y modificarlas con la ayuda de la herramienta UVW Map, para ayudar a que nuestro objeto se vea más realista. Como todos podemos darnos cuenta este software busca emular la realidad, para esto necesitamos de la ayuda de diferentes tipos de texturas y mapas con lo que podemos jugar aplicándolos a nuestros objetos y dándoles una apariencia mucho mas real a la que coseguiríamos solo modificando su color.

Mapas, UVW Map
8 questions
03:56

Las luces nos permiten crear una escena más realista y mejoran la apariencia estética de los objetos, eso es lo que haremos en esta clase, te vamos enseñar a aplicar luces y cámaras en algunas zonas para mejorar nuestra escena, pero de una manera correcta, porque no basta solo con crear una luz o una cámara dentro de la escena, lo importante es modificar los diferentes parámetros que estas nos ofrecen para conseguir una luz natural o que se ajuste a nuestras necesidades.

Luces y cámaras
8 questions
03:14

El render en 3ds Max nos ayuda a capturar la escena a manera de imagen para guardar ciertas tomas, dependiendo si es una animación o una imagen estática podemos guardarla en un formato de imagen o en formato de vídeo. Aquí te enseñaremos los mejores ajustes de parámetros que podrás aplicar a tu render para que éste resulte de la manera correcta.

Render
8 questions
05:25

Dentro del software de 3ds Max los modificadores son una parte esencial a la hora de transformar un objeto, existen una gran cantidad de ellos, pero nosotros te mostraremos los más importantes y los más vas a utilizar a lo largo de tu carrera, a continuación de esto culminaremos con la creación de un envase.

Modificadores y creación del envase
8 questions
04:22

3ds Max puede valerse de algún tipo de software como por ejemplo Photoshop para crear diferentes texturas, esta ocasión veremos algunas maneras de crear texturas en Photoshop para despues aplicarlas a un objeto creado en 3ds Max.

Texturizado y finalizado del envase
05:06
Section 4: MÉTODO DE EVALUACIÓN
Article

En el método de evaluación te presentamos el proceso que seguiremos para la calificación de las diferentes tareas y evaluaciones que se entregan con cada clase y que servirán para que apruebes el curso.

Section 5: EVALUACIÓN DEL CURSO
Article

En esta evaluación se analizan todos los aspectos relacionados con la influencia y satisfacción que el curso brindo a los estudiantes, observaremos también la calidad del contenido y la forma en la que llegó a los diferentes participantes.

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Instructor Biography

Gaduado como Ingeniero en Diseño Gráfico, deseo compartir mis conocimientos del software de modelado y animación 3D, 3Ds MAX con todos ustedes, me encuentro tres años en la rama del modelado 3D y muchos años mas en diferentes ramas como la illustración, el video y tv, y otros campos referentes al Diseño Gráfico.

Instructor Biography

Soy una persona graduada en la carrera de Ingeniería en Diseño Gráfico, en esta carrera aprendí todo lo que sé acerca del modelado y animación en 3D y quiero compartir con todos ustedes mis conocimientos. Actualmente tengo 23 años, es decir recientemente me gradué, pero eso no me impide tener los conocimientos necesarios para llevar a cabo este curso, tengo una inclinación primordial en lo que es 3D por ello decidí trabajar en este tema. Espero que este curso sea de su agrado. Mucha suerte y gracias.

Instructor Biography

Alegre, sociable, responsable, Máster en Diseño & Branding de la ESPOL, me gusta enseñar comunicación visual y aprender más acerca del aprendizaje virtual, trabajo como docente en la ESPOCH y Director del estudio de Diseño Multimedia "Magnetic".

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