Sou um artista Hard Surfaces Artist, com 3 anos de experiência. Tenho habilidades avançadas em Unreal Engine 4, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter e RenderMan.
Não quero so montar cursos focados em games, quero trazer cursos em PTBR monstrando o processo para se fazer um modelo 3D para produção, ou seja, animações e feature filmes. Fiquem ligados que coisas novas viram.
Estou ansioso para compartilhar meu conhecimento profissional que me permitiu fazer carreira criando modelos 3D.