"현직 [게임 개발자/테크니컬 아티스트/레벨 디자이너]로서 언리얼 엔진을 활용한 효율적인 환경 제작과 레벨 디자인을 전문으로 하고 있습니다. 특히 언리얼 엔진 5의 핵심 기능인 PCG(절차적 콘텐츠 생성) 기술을 통해 반복적인 수작업을 자동화하고, 작업 속도를 혁신적으로 단축하는 실무 워크플로를 연구합니다. 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 명확한 커리큘럼으로 여러분의 개발 역량을 한 단계 높여드리겠습니다."