Con tan solo 20 años, Augusto Vaca ya es un artista 3D especializado en videojuegos, manejando la gran mayoria de softwares utilizados por la industria hoy en día como por ejemplo Blender/3DMax, Houdini, Substance Painter/Designer, Quixel Mixer, Unreal Engine 4 y Unity.
Actualmente se encuentra trabajando como Environment Artist en Robi Studios, estudio de Argentina que desarrolló el videojuego Blue Fire (Disponible en Steam, Nintendo Switch, PS4, Xbox One y Google Stadia).
A temprana edad empezo con el modelado 3D, fundando con el tiempo la empresa Lux Art Studios donde ofrece sus servicios de artista para grandes clientes nacionales e internacionales, desarrollando y liderando proyectos de alta calidad.
A principios del 2020 trabajó en el remake del videojuego "Fatamorgana" para el estudio Menic Games, desempeñandose como Technical artist con Unity.
Durante ese mismo año tambien fue Art Director de "BlancaH Project" (de Musure Music), que consiste en un escenario virtual e interactivo para un concierto de musica en vivo. Su rol lo involucró no solo dirigiendo sino creando diferentes escenarios, texturas, modelos y efectos especiales dentro de Unreal Engine.
Me gusta compartir mi conocimiento y experiencia para que esta indutria crezca aún más, y siempre estoy dispuesto a darle una mano a todos los alumnos que esten interesados en el arte para videojuegos. c: