Construct 2 - Construindo um clone do jogo Timberman
4.7 (7 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
115 students enrolled
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Construct 2 - Construindo um clone do jogo Timberman

Técnicas de desenvolvimento de jogos voltadas para a engine Construct 2
4.7 (7 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
115 students enrolled
Created by Danilo Filitto
Last updated 6/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • No final do curso o aluno conseguirá desenvolver um jogo na engine Construct 2 similar ao jogo Timberman
View Curriculum
Requirements
  • Noções básicas sobre informática
  • Noções básicas sobre a ferramenta Construct 2 (Desejável)
Description

O objetivo do curso é construir um jogo no estilo infinity runner baseado no game Timberman. Timberman é um jogo casual estilo arcade, onde o jogador é um lenhador que tem como objetivo cortar os galhos das árvores evitando que os galhos batam em sua cabeça.

Para o desenvolvimento dese curso o aluno irá utilizar a ferramenta de desenvolvimento de jogos 2D Construct 2. Com o uso dessa ferramenta é possível criar jogos facilmente sem a necessidade de conhecer nenhuma linguagem de programação. Toda a programação realizada é visual e de fácil entendimento.

Who is the target audience?
  • Pessoas interessadas em aprender a criar jogos
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16 Lectures
03:50:45
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Construindo o cenário do jogo
1 Lecture 18:32

O vídeo demonstra como construir o cenário do jogo, inserindo o personagem, árvore e demais itens.

Preview 18:32
+
Mecânica de criação dos troncos da árvore
3 Lectures 49:15

A aula atual tem como objetivo criar os eventos e variáveis responsáveis por carregar a árvore no cenário, em especial cria o evento que inicia o primeiro tronco da árvore e posiciona o lenhador.

Preview 22:47

A aula explica como implementar o evento que cria de maneira automática todos os troncos da árvore no cenário. 

Iniciando a árvore no cenário - Parte 2
13:14

A aula explica como criar os troncos intermediários no cenário para permitir que o jogador não morra ao cortar um tronco da árvore

Iniciando a árvore no cenário - Parte 3
13:14
+
Colisão, animação e controles
3 Lectures 38:39

A aula ensina como criar a animação do personagem com áudio e como movimentar o personagem no cenário.

Animação e movimentação do personagem
11:35

A aula tem como objetivo demonstrar a implementação do evento que trata da colisão do lenhador com o tronco. Também Aborda efeitos aplicados ao tronco na hora em que o machado do lenhador colide com o tronco.

Colisão - Parte 1
16:48

A aula tem como objetivo demonstrar a implementação do evento que trata da colisão do lenhador com o tronco, em especial a colisão dos galhos existentes no tronco com o lenhador

Colisão - Parte 2
10:16
+
Reposicionamento de troncos no jogo
2 Lectures 19:34

A aula tem como objetivo demonstrar a implementação do evento responsável por reposicionar os troncos da árvore no momento em que o lenhador corta um tronco.

Reposicionamento dos troncos - Parte 1
11:34

A aula tem como objetivo demonstrar a implementação do evento responsável por reposicionar os troncos da árvore no momento em que o lenhador corta um tronco.

Reposicionamento dos troncos - Parte 2
08:00
+
Melhoramentos e correções
1 Lecture 07:34

A aula explica como melhorar a colisão do jogo

Melhoramentos
07:34
+
HUD
4 Lectures 57:26

A aula demonstra como criar as variáveis que controlarão a vida do player, como também a parte visual da barra de vida.

Barra de vida - Parte 1
15:43

A aula demonstra como implementar o sistema de timer para definir o tempo para decrementar a vida do player e corrige a falha da barra de vida

Barra de vida - Parte 2
16:02

A aula explica como inserir a pontuação no jogo e exibir a mesma em sua HUD por meio do objeto SpriteFont

Pontuação - Parte 1
14:52

A aula explica como inserir a pontuação no jogo e exibir a mesma em sua HUD por meio do objeto SpriteFont

Pontuação - Parte 2
10:49
+
Inicio e Fim de jogo
2 Lectures 39:45

A aula explica como criar a tela de inicio de jogo, onde o jogador irá clicar no botão para jogar e a tela de fim de jogo, que mostrara a pontuação final do jogador e a melhor pontuação obtida no jogo.

Inicio e Fim de jogo - Parte 1
17:30

A aula explica como criar a tela de inicio de jogo, onde o jogador irá clicar no botão para jogar e a tela de fim de jogo, que mostrara a pontuação final do jogador e a melhor pontuação obtida no jogo.

Inicio e Fim de jogo - Parte 2
22:15
About the Instructor
Danilo Filitto
4.4 Average rating
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Professor

Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá - UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná - UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista - UNOESTE. Atua na área acadêmica como professor desde 2006, lecionando na UNOESTE e no SENAC de Presidente Prudente. Área de Pesquisa/Atuação: desenvolvimento de Softwares, estrutura de dados, processamento de imagens digitais, redes de computadores, desenvolvimento de jogos.