Como promocionar tus apps y videojuegos

Guía definitiva para promocionar tus apps y videojuegos cubriendo todos los aspectos de ASO, viralidad, KPIs y promoción
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  • Length 3.5 hours
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About This Course

Published 4/2016 Spanish

Course Description

  • ¿Estás creando una app o videojuego para iOS o Android?
  • ¿Estás siguiendo alguno de mis cursos de desarrollo y tienes muchas ideas para desarrollar?
  • ¿Has lanzado tal vez ya tu idea y te has encontrado con que solo tienes 3 descargas? La tuya, la de tu pareja, y la de algún usuario perdido por Tumbugtú...

En este curso no te traigo ninguna idea de desarrollo ni de programación, si no que vamos a destripar el mercado, su realidad, intentar entenderlo y saber qué podemos hacer para que nuestra idea en desarrollo se convierta en una realidad.

Hoy en día hay más de 3 millones de apps para iOS y Android combinadas en las tiendas respectivas, y ese número nos debe hacer sentir como querer escalar el monte Everest con un pico y pala de andar por casa para nosotros, desarrolladores de aplicaciones móviles y videojuegos si lo que queremos es tener éxito.

Dentro de esta curso hemos recogido todas las recomendaciones de marketing de aplicaciones móviles que yo mismo he utilizado en mis propios lanzamientos y aconsejando a mis propios alumnos de mis cursos de desarrollo. Estas grandes estrategias fortalecerán tu relación con tus futuros usuarios clientes y te servirán para obtener una información muy valiosa para mejorar.

El curso está estructurado en tres grandes bloques:

  1. Qué hacer mientras se finaliza el desarrollo
  2. Cómo dar a conocer tu producto
  3. Qué hacer cuando el desarrollo está finalizado y tu producto ya se ha lanzado al mundo

En solo unas pocas horas, conocerás las técnicas básicas del mundo del marketing de apps y videojuegos para poder ponerlas en práctica y empezar a tener descargas de forma viral gracias a las búsquedas de tu app y al contenido que tus usuarios compartan en sus redes sociales. ¡¡Y lo mejor de todo es que no necesitas conocimientos previos de marketing online, lo aprenderás aquí todo desde cero!!!

Una gran estrategia de marketing puede ayudar a una aplicación medíocre a tener más éxito que una más completa. ¡Así que apúntate y aprende las claves necesarias para transformar tu app o videojuego en un producto rentable!

What are the requirements?

  • No hay requisitos previos
  • Conviene tener una app en mente o un videojuego a punto de ser lanzado para aplicar todos los conocimientos que vayamos aprendiendo durante el curso
  • Ganas de aprender y de interactuar con gente como tu a través de los foros para dar a conocer tu punto de vista y opinión

What am I going to get from this course?

  • Promocionar sus propias apps y videojuegos
  • Conocer las técnicas de marketing básicas en el mundo mobile
  • Saber los KPIs clave y utilizarlos a tu favor para hacer de tu app o proyecto un negocio
  • Conocer las técnicas de viralidad y retención para mantener al público enganchado a tu app o juego
  • Conocer los canales de marketing de mayor éxito como Youtube o blogs
  • Conocer herramientas de analíticas para implementar y analizar el comportamiento de tus usuarios

What is the target audience?

  • Desarrolladores de apps y videojuegos para mobile
  • Start ups y emprendedores que quieran potenciar su negocio online
  • Equipos de desarrollo web y mobile de empresas para aprender las técnicas de marketing y viralidad que se utilizan así como los SDK y herramientas más importantes

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Curriculum

Section 1: Introducción
Tu instructor: Juan Gabriel Gomila
Preview
01:39
03:30

Vamos a ver de qué constará el curso y que aprenderemos en él.

05:12

Sabemos que casi cualquiera puede hacer una app con los conocimientos de nuestros cursos online. Ahora vamos a ver si cualquiera puede hacer marketing de su app con garantías de éxito

Section 2: Voy a publicar una app
04:54

Tenemos una app, vamos a ver cómo elegir un buen nombre para la app con garantías de éxito.

06:45

Con el nombre ya elegido, vamos a ver cómo elegir unas buenas palabras clave para garantizar que la gente nos encuentre de forma sencilla.

04:31

Necesitamos dar credibilidad de nuestro producto. Vamos a ver cómo conseguir estrellas de valoración de forma positiva y satisfactoria.

04:44

Sin ánimo de apelar al tópico español, vamos a ver porqué las imágenes pueden vender más que mil palabras.

05:18

Si las estrellas son importantes, las valoraciones positivas lo son más aún. Veamos acerca de esto en esta clase.

El icono de tu app debe entrar por la vista
05:55
05:54

Vamos a ver las claves para hacer un buen vídeo promocional de nuestra app.

16:20

Vamos a ver uno de los temas transversales del curso pero uno de los que más interesa a la gente: cómo hacer dinero con vuestra app.

02:04

Ya hemos lanzado nuestro producto y es hora de olvidarnos de él... No!!! Precisamente es hora de conocer las necesidades de nuestros consumidores e ir adelante con más y más funcionalidades adaptadas a sus requisitos.

¿Que te parece este curso?
02:16
Section 3: Si no te conocen, no eres nadie
03:28

El product pitch será básico para poder dar a conocer nuestro juego o app en blogs o revistas online.

01:43

Con nuestro pitch redactado, es hora de lanzar la primera nota de prensa.

02:11

Time goes by, so slowly... cantaba Madonna en su hung up... Y ahora vamos a descubrir porque esperaba que le lanzaran una nota de prensa...

01:56

Mientras esperamos, vamos a ver alguna forma de conseguir buenas valoraciones para nuestra app.

04:28

Y no podíamos olvidarnos de las redes sociales. Vamos a ver que llevan más tiempo de lo que parecen, pero que pueden reportarnos mucho si las explotamos debidamente.

Section 4: Ya he publicado mi app ¿Ahora qué? El tráfico orgánico y viral
02:58

Una buena app preview es la mejor forma de crear expectación a tus usuarios (sobretodo en el caso de se trate de una app o juego de pago).

06:00

La gente se quejará. Y mucho más de lo que crees. Veamos por qué y que poder hacer para paliarlas y volvernos a nuestro favor.

04:24

Vamos a ver cómo dar un trato único a nuestros usuarios con la metodología DICEE de Guy Kawasaki

04:05

Analizar es muy importante. Veremos qué podemos esperar, cómo hacerlo y algunas herramientas que yo mismo recomiendo como Delta DNA o Mixpanel.

02:13

Las web apps y los smart banners son muy útiles para llevar el tráfico web a vuestras apps y juegos de forma rápida y sencilla. 

01:34

Dar soporte para Apple Watch puede ser crucial para que Apple decida promocionar tu app antes que otras. 

14:55

El bucle viral, una de las grandes herramientas para conseguir usuarios a coste mínimo. En particular hablaremos del k-factor y cómo este puede ser crítico para el éxito de tu producto final. 

08:17

El público tiene cada uno un idioma nativo en el que comunicarse. Veamos cómo podemos hacer para traducir nuestra app para ellos. 

02:04

Probar, equivocarnos, seguir iterando y mejorar son claves en el mundo del marketing. Para eso y poder hacerlo con riesgos mínimos existen las técnicas de Test AB.

Section 5: Ya he publicado mi app ¿Ahora qué? Adquisición de usuarios
02:50

Youtube es un canal gratuito des del cual obtener muchos usuarios. Hay miles de Youtubers dispuestos a hacer viral vuestro producto, y os están esperando ahí mismo. 

01:24

Los podcasts es otro formato a tener en cuenta a la hora de viralizar vuestra app.

02:03

Los blogs también es otro canal del que poder hablar y promocionar vuestra app con enlaces o video previews como ya hemos hablado anteriormente. 

01:40

Y por qué no, si no nos gusta el online podemos imprimir unos miles de flyers y patearnos la calle dejándolos en los parabrisas de los coches. 

Section 6: Ya he publicado mi app ¿Ahora qué? Campañas de marketing
11:02

KPI son las siglas de  Key Performance Indicators, o sea, indicadores clave del desempeño. Los KPIs son métricas que se utilizan para cuantificar los resultados de una determinada acción o estrategia en función de unos objetivos predeterminados; en cristiano, indicadores que nos permiten medir el éxito de nuestras acciones.

Un ejemplo sencillo de KPI lo podemos encontrar en una inmobiliaria que este año se plantea vender 100 pisos (no tengo ni idea de inmobiliarias, así que no se si la cifra que he dicho es una locura). Un KPI aquí puede ser el número de pisos que vende un empleado por semana. Es un indicador valido que informará a los responsables de la inmobiliaria de lo cerca o lejos que están de cumplir sus objetivos

01:44

Para poder sacar KPIs necesitaremos datos. Para poder obtenerlos hemos presentado ya herramientas gratuitas, pero por supuesto existen muchas más que podéis ir comentando en el foro del curso. 

01:44

Cuando los KPIs tengan buena pinta con k-factors buenos, ARPUS aceptables y conozcáis algún canal que os proporcione tráfico de calidad, es hora de meter pasta con marketing incentivado y empezar a crecer como la espuma. 

02:04

El k-factor es muy importante y no tenéis que perderlo nunca de vista, pues puede marcar la diferencia entre triunfar o hundirse. 

01:32

Una forma de conseguir mucho tráfico viral es aprovechar los periodos de vacaciones como navidades, black friday...

02:44

Las búsquedas orgánicas no pueden decaer. Innovar y mejorar nuestras keywords, someterlas a TestAB e intentar que nuestra app siempre esté en los tops no será una tarea sencilla, pero por suerte App Annie, DeltaDNA, SensorTower o Mixpanel nos ayudarán a tener siempre un ojo encima y poder actuar a tiempo. 

02:56

Diversificar las fuentes de entrada de usuarios minimizará los riesgos de pegaros una patacada y perder todo vuestro dinero si la estrategia de marketing no es la correcta o no está bien definida. Facebook, Twitter, Linkedin, Google Adwords son solamente algunas de las opciones disponibles, pero seguramente encontrarás alguna más que se ajuste a tus necesidades como páginas web que puedan hacer marketing por ti, Youtubers, bloggers...

Section 7: Y para finalizar
04:16

Vamos a finalizar este curso con un resumen, los cinco mandamientos que deberías llevarte a casa y empezar a aplicar a tu app o videojuego:

  1. Haz la app correctamente y sin fallos
  2. Tienes que estar presente en el mundo online
  3. Escucha a tu público
  4. Las cross promotion son vitales
  5. Mídelo todo constantemente
Cómo promocionar tu app y videojuego - Los apuntes
Article
The Mobile Game Dev’s Guide to App Store Optimization
Article
Nos vemos en la próxima
00:36
Bonus - Un regalo para ti
Article
Section 8: BONUS: Cómo subir la app a la App Store
Crear la app y los screenshots
22:38
Las descripciones y las keywords
16:10
El proceso de envío
14:37

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Instructor Biography

D. Juan Gabriel Gomila Salas, Licenciado en Matemáticas, Data Scientist & Game Designer

Juan Gabriel Gomila “Stay hungry, stay foolish“ - ¡Siempre he creído que el cielo es el límite en todos los aspectos!

Como Licenciado en Matemáticas, he estado en contacto con gran variedad de escenarios y casos atípicos, donde se plantea una situación y debe resolverse de una forma óptima y eficiente.


Mi CV:

Artículos y publicaciones:

Decenas de artículos y publicaciones relacionadas con el mundo de las matemáticas, el tratamiento de imágenes junto con la revista internacional IPOL, las lógica detrás de las máquinas tragaperras, el diseño lógico de videojuegos y el análisis de datos. Conoce más acerca de estos y otros temas en mi web personal o en la web de mi estudio Frogames.

Docencia Universitaria:

Desde 2015 soy profesor en dos asignaturas de matemáticas del Grado de Telemática impartido por la Universidad de las Islas Baleares y en el HND de Desarrollo de Videojuegos impartido por la Escuela de Diseño de las Islas Baleares. Así mismo, los cursos en Udemy me ayudan a mejorar para convertirme en un instructor no solamente presencial y en grupos reducidos de alumnos si no también haciendo uso de las nuevas tecnologías y a grupos más homogéneos de alumnos.

Desarrollo de Videojuegos en PlaySpace SL:

Desde 2012, trabajo en la empresa de desarrollo de videojuegos española PlaySpace SL, desarrollando juegos clásicos de mesa y social casino como el Parchís, Bingo, Juegos de Cartas o máquinas de Slots. Empecé llevando a cabo las funciones de Game Designer y Data Scientist, definiendo las nuevas funcionalidades a partir de los datos existentes y mejorando el contenido a cada etapa. Desde 2014 dirigiendo el producto como Product Manager y Game Producer coordinando las labores de lanzamiento de nuevos juegos y funcionalidades.

Desarrollo de Apps:

Cuento con experiencia laboral en crear y lanzar de 30 apps y videojuegos lanzados por mi estudio Frogames y en más de 5 proyectos con empresas reconocidas internacionalmente incluyendo Audición Plena, Medical Alert, Plaiout o Pillapartida entre otros. En este aspecto soy publisher de aplicaciones en diferentes países y mercados online incluidos los de Google Play, Amazon Store y Apple App Store. En la web corporativa de Frogames y en mi propio blog encontrarás mi portfolio de proyectos lanzados para que valores su calidad y estilo.

Online Marketing / SEO:

Tengo experiencia en la creación de KPIs y realización de predicciones a medio y largo plazo basada en los datos clave de un negocio. Así mismo, tengo experiencia en optimizar tanto el SEO como el ASO de los artículos y apps que elaboro para conseguir el mayor número de descargas orgánicas sin invertir dinero en marketing. Así mismo, he coordinado varias campañas de Google Adwords y Facebook Ads para acelerar las descargas y visitas de los productos que he lanzado, como estos mismos cursos en Udemy.

Si quieres más información gratuita sobre este tema, en el blog de mi página web tienes varios artículos acerca de esta y otras temáticas interesantes relacionadas con el mundo del marketing.

Desarrollo Web:

He elaborado las páginas webs de mi propio estudio y blog creando plantillas Wordpress en HTML 5 haciendo uso de Bootstrap 5.

Data Mining y Business Intelligence

Con la experiencia en el análisis de datos en PlaySpace, me he especializado en bases de datos relacionales con MySQL y los algoritmos de Slice & Dice para tratar y organizar los datos en dashboards con sentido y usables para sacar conclusiones acertadas en los proyectos que he trabajado. En el blog de mi web personal encontrarás más artículos relacionados con el Data Mining y Business Intelligence con el que he trabajado en el area de los videojuegos y apps móviles.



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