Embedded Software Engineer i C++ Developer z kilkuletnim doświadczeniem. W swojej karierze odpowiedzialny za rozwój oprogramowania na bardzo wielu poziomach abstrakcji – od sterowników do mikrokontrolerów poprzez biblioteki graficzne kończąc na rozwoju interfejsach graficznych i aplikacji do edycji scen 3D i oprogramowaniu dla przemysłu automotive. W wolnych chwilach programuje, podróżuje i gra w grę.