A la base chef de projet technique et formateur Python dans le développement des architectures graphiques 3D , je dirige actuellement un groupe de recherche sur la conception UML optimisée menant à la réalisation d'un Guideline didactique de Game Design.
Quand je ne travaille pas, UE4 est l'un de mes passe temps favori. Partager ses connaissances est également un bon moyen d'apprendre.