ゲームプログラマー、開発歴14年(開発代表タイトル、FF16、FF14)。
長年のゲーム開発経験から、ゲームプログラミングにおいて本質的に重要な要素を踏まえた指導が可能です。
ゲームエンジンなしのフルスクラッチで3Dゲーム開発も可能で、C++での低レベルな操作等もお伝え可能です。
子どもたちむけにプログラミングの楽しさや学びを伝える活動(CoderDojo二本松主宰)もしており、自身でRobloxゲーム開発やScratch作品制作も行っています。
これら知識・経験に基づき、ただプログラムするだけでない、本質的な「プログラミングの考え方や原理」とともに知見をお伝えしていきます。