基本情報
・2年間都内のスタジオでCGデザイナーとして働いた後、フリーランスとして活動中
・個人製作のメインツールはBlenderです。
・仕事でBlender、Maya、Substancspainter、ZBrush、UE4、Unityを使用しています。
文系大学生が1年未満でCGデザイナーに
2021年は文系の4年生大学の4年生でした。
普通の就職をする予定でしたが、コロナ禍で何か面白いことしたいとはじめたCGにドはまりしました。
本気でこれを仕事にしたいと思い、1年以内にCGの職につけなければあきらめるという条件で当時進むはずだった道を蹴り、CGを学び続けました。
そして月日は流れ1年未満でCGの職に就くことができ、現在はゲームや映像の背景を作る仕事をしています。
ここまでの道のりは決して楽なものではなく、就職先が決まるまでは不安と恐怖が常に頭の中にありました。
しかし、そんな中続けることができたのは、多くの先人たちの教えに支えられ、そして何よりCGが楽しかったからです。
元々未経験者で芸術の知識も全くない中、1年未満で職に就くことができた自分だからこそ役に立てることがあると思い、今回自分のチュートリアルを作成しました。
受賞歴
CallOfTheWildコンテスト 優勝
Adobe年末クリエイティブコンテスト 審査員賞
HAPC 準優勝
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