게이미피케이션 입문자 과정(게임공학, Gamification Engineering)
4.5 (246 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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게이미피케이션 입문자 과정(게임공학, Gamification Engineering)

세상을 즐겁게 바꾸는 게이미피케이션 세계로의 초대
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
923 students enrolled
Created by Sangkyun Kim
Last updated 7/2016
Korean
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $50 Discount: 80% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4 hours on-demand video
  • 4 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • 미래를 바꿀 트렌드인 게이미피케이션(Gamification)을 활용하는 능력이 생깁니다. 게임의 재미를 당신의 분야, 전공과 접목시키는 게이미파이어(Gamifier)의 능력이 생깁니다. 세상의 다양한 문제, 지루한 상황을 게임의 힘으로 풀어보는 시각을 갖게 됩니다.
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Requirements
  • 강의 쿠폰에 "GOOD_GAME"을 입력하면, 40% 할인을 받습니다.
  • 실제 게임을 플레이해 본 경험이 꼭 필요합니다. PC, 비디오게임기 또는 스마트폰용 게임 한 두개를 꼭 플레이해보시기 바랍니다.
Description

강의 쿠폰에 "GOOD_GAME"을 입력하면, 40% 할인을 받습니다.

게이미피케이션, 여기저기서 말들은 많은데 어떻게 접근할 지 막막하시죠?

즐겁지 않은 우리의 일, 공부, 일상 생활을 게임의 힘으로 마법처럼 재미있게 바꿔주는 방법을 본 과정에서 소개합니다.

필요한 기본 지식은 없습니다. 다만, 아직까지 컴퓨터, 스마트폰 게임을 플레이해본 경험이 없으시다면, 꼭 한 두개 이상의 게임을 먼저 플레이해보시고 수강을 시작하시기 바랍니다.

“난 원래 게임 안 좋아해요.”, “게임을 내가 안 해도 게이미피케이션만 하면 되요.”

혹시 이런 생각을 갖고 계신가요?

이런 생각은 “나는 OO음식을 안 좋아하고, OO음식의 맛을 보기도 싫어하지만, 맛있는 OO음식을 만들고 싶다.”는 생각과 같습니다.

여러분 스스로 게임의 재미를 먼저 맛보신 후에 그 재미로 어떻게 세상을 긍정적으로 바꿔나갈지 본 과정을 통해 함께 생각해보면 좋겠습니다.

게이미피케이션의 세계에 첫발을 내딛으신 당신을 환영합니다.


Who is the target audience?
  • 게임의 재미, 게이미피케이션으로 자신의 업무, 주변 환경, 세상을 재미있게 바꾸고 싶은 모든 분을 환영합니다.
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29 Lectures
03:48:28
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시작하기
2 Lectures 19:38

강사, 학습 목표, 교재, 일정 등을 소개합니다.

Preview 05:00

제가 만들었던 가장 간단한 게이미피케이션 사례를 소개합니다.

게이미피케이션의 기본 개념을 설명합니다.

Preview 14:38
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게임이 가진 힘(교재 2장)
2 Lectures 31:48

"인간은 무엇에 몰입되는가? 게임은 어떻게 인간을 몰입시키는가? 왜 우리에게 몰입과 재미가 필요한가?"를 설명합니다.

몰입
19:50

중독과 과몰입의 차이점을 설명합니다.

게임 속에 존재하는 세상, 이야기, 캐릭터 등은 가상인 경우가 대부분입니다. 가상의 것으로 현실의 재미를 가져다주는 게임의 특징을 살펴봅니다.

과몰입 & 가믿음
11:58
+
게임이란 무엇인가?(교재 3장)
2 Lectures 15:27

게임은 무엇이고, 어떤 특징이 있으며, 놀이와 어떻게 다른지 설명합니다.

게임의 정의와 특성
05:18

게임의 기원과 발전, 게임의 장르를 나누는 기준을 소개합니다.

게임의 분류
10:09
+
게이미피케이션이란 무엇인가?(교재 4장)
5 Lectures 49:17

워게임, 기능성게임, 대체현실게임 등 게이미피케이션과 함께 쓰이는 개념들의 특징과 차이점을 설명합니다.

게이미피케이션과 비슷한 친구들
09:51

게이미피케이션의 태동, 발전 방향, 잘못된 접근법 등을 설명합니다.

게이미피케이션의 정의 & 역사
11:30

물질적 요소 보다 경험의 가치를 높게 두는 경험경제학과 게이미피케이션의 연관성을 살펴봅니다.

게이미피케이션과 경험경제학
05:22

인간이 가진 비이성적, 이타적 경제행동을 다루는 행동경제학과 게이미피케이션의 연관성을 살펴봅니다.

게이미피케이션과 행동경제학
16:38

다양한 영역에서 게이미피케이션이 보여주고 있는 정량적, 정성적 성과를 소개합니다.

게이미피케이션의 효과
05:56
+
게이미피케이션과 동기부여(교재 5장)
4 Lectures 23:44

인간이 동기요인이 무엇이고, 게임과 어떻게 연관되어 있는지를 설명합니다.

특히, 외재적 동기 요소가 가진 위험성에 대해 생각해봅니다.

내재적 동기 vs. 외재적 동기
05:18

인간을 특정한 행동으로 유도하는 강화를 어떤 방법으로 제공할 것인가를 살펴봅니다.

강화이론
06:05

유명한 심리학이론인 욕구위계이론과 게이미피케이션의 연관성을 살펴봅니다.

욕구위계이론
07:02

인간의 정보처리구조와 게임이 가진 연관성을 살펴봅니다.

기억
05:19
+
재미와 플레이어 유형(교재 6장)
4 Lectures 18:19

인간이 게임에서 느끼는 재미를 20가지로 나누어 설명합니다.

재미의 분류 체계
05:39

재미요소에 대한 선호도는 사람마다 차이가 납니다. 

특정 집단을 대상으로 조사한 사례를 소개합니다.

재미에 대한 선호도 차이
02:11

게이머 유형을 8개로 나누는 Bartle의 모델을 설명합니다.

플레이어 유형 분류
05:48

게이미피케이션 시스템을 운영하는 사람들의 영원한 고민거리인 훼방꾼 & 규칙 파괴자의 문제점과 해결 방안을 생각해봅니다.

훼방꾼 & 규칙 파괴자
04:41
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게이미피케이션의 구성요소 & 진행절차 (교재 7장)
8 Lectures 58:01

게이미피케이션 시스템을 디자인하는 데 필요한 4가지 요소를 살펴봅니다.

전체적 구조
03:23

게이미피케이션 시스템에 존재하는 이야기를 어떻게 구성할 것인가를 생각해봅니다.

이야기
06:44

게이미피케이션 시스템 속에서 나 & 동료를 서로 어떻게 보여줄 지 알아봅시다.

메커닉스 – 나 & 동료
05:02

게이미피케이션 시스템 속에서 제공하는 다양한 임무인 퀘스트를 어떻게 구성할 지 알아봅시다.

메커닉스 – 퀘스트
06:18

플레이어의 긍정적 행동에 대해 어떻게 보상을 할 지, 부정적 행동을 어떻게 회피할 지 알아봅시다.

메커닉스 – 보상 & 회피
14:55

예측 가능한 보상, 예측 불가능한 보상, 어떤 것이 좋을까요?

보상을 지급하는 방법을 살펴봅시다.

메커닉스 – 지급계획
01:33

메커닉스를 서로 연결시키는 게임 규칙과 재미를 어떻게 디자인할 지 생각해봅시다.

게이미피케이션에 사용되는 기술적 요소를 살펴봅시다.

다이나믹스 & 기술
05:32

게이미피케이션 시스템을 디자인~완성하는 8단계의 과정을 살펴봅시다.

진행절차
14:34
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게이미피케이션의 그늘(교재 9장)
2 Lectures 12:14

프라이버시, 저작권, 도박 등 게이미피케이션 속에서 발생 가능한 법적 고민을 살펴봅시다.

법적 문제
04:54

게이미피케이션 시스템을 디자인할 때 고려해야 할 윤리적 요소, 예상되는 역효과를 생각해봅시다.

윤리적 문제 & 역효과
07:20
About the Instructor
Sangkyun Kim
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Professor

안녕하세요? 강원대학교 시스템경영공학과에 근무하는 김상균 교수입니다. 저는 게이미피케이션을 연구하고 있습니다. "교육, 게임처럼 즐겨라", "게이미피케이션: 세상을 플레이하다"의 저서를 국내에서 출간하였고, 국제저널에 게이피케이션과 관련된 다수의 연구를 발표했습니다.

페이스북에 "교육게이미피케이션 포럼"을 운영 중입니다.


Affiliation

Professor, Department of System & Management Engineering, Kangwon National University

Founder & President, Gamification Forum for Education

Advisory Professor, Brave Pops

Advisory Professor, ATG Lab.

Advisory Professor, The Play Company

Advisory Professor, Feedback Loop


Education

Doctor of Philosophy in Industrial Engineering & Cognitive Science

Master of Engineering in Industrial Engineering

Bachelor of Engineering in Control & Instrumentation Engineering