Artista brasileiro trabalhando no mercado de video games como diretor de arte na Sony Playstation.
Rafael começou sua carreira em 2004 trabalhando para estúdios de publicidade no Brasil, depois de trabalhar como modelo principal por quase 3 anos lá, ele voltou a trabalhar como artista de personagens freelance para produções cinematográficas, publicitárias e indústria de brinquedos para muitas empresas, incluindo Hasbro, Marvel e Ubisoft.Em 2011, ele se mudou para o Canadá para trabalhar na Bioware (EA) como artista de personagens seniores nas franquias "Mass Effect" e "Dragon Age".Ele se mudou para a Califórnia em 2013 para trabalhar na SONY (VASG) como supervisor de arte de caráter, onde contribuiu para 6 inclinações, incluindo "Killzone: Shadow Fall", "Infamous 3" e "The order 1886".Depois disso, ele foi contratado na Sony Santa Monica para trabalhar como artista principal na série God of War.Rafael já trabalhou em mais de 70 projetos para mais de 15 empresas em muitos títulos, incluindo Produção Cinematográfica, Game Art, Tv Projects, Propaganda Impressa, design de coleção de estátuas e design de brinquedos.Ele tem experiência profissional com escultura tradicional e digital, modelagem, aparelhamento e pipeline facial, animação, renderização, bem como direção de arte para personagens, ambientes, efeitos e animação.