Passionné par les arts visuels et la technologie, je suis une modeleur 2D/3D spécialisée dans l'utilisation de Blender, Substance Painter et Marvelous Designer. Avec une solide expérience en programmation sur Unity et Unreal Engine 5, je m'enthousiasme particulièrement pour les projets qui allient design numérique et électronique, comme l'utilisation d'Arduino et de Raspberry Pi pour créer des installations interactives.
Compétences
Modélisation et Texturage 3D :
Blender : Modélisation avancée, sculpting et rigging.
Substance Painter : Création de textures PBR réalistes.
ZBrush : Sculpture, Retopologie et Optimisation du model
Marvelous Designer : Conception de vêtements et simulation de tissus réalistes.
Programmation et Développement de Jeux :
Unity : Développement de jeux en C#, scripting d'interactions et création d'effets visuels.
Unreal Engine 5 : Blueprints, développement de gameplay, optimisation des performances.
Électronique et Prototypage :
Arduino & Raspberry Pi : Création de dispositifs interactifs, programmation de capteurs et d'afficheurs, intégration de systèmes embarqués dans des projets artistiques et ludiques.
Réalisations
Projet de jeu vidéo éducatif sur Unity : Développement d'un jeu interactif visant à enseigner les bases de la programmation, intégrant des éléments de réalité augmentée.
Installation artistique interactive : Création d'une installation utilisant des systems Arduino pour des escapes games.
Formation
Spécialisation en Modélisation 3D et Développement de Jeux
Certifications en Programmation C# pour le Développement de Jeux
Plateformes d'apprentissage en ligne (Coursera, Udemy, Openclassroom )
Intérêts
Au-delà de la modélisation et du développement, je suis passionné par l'électronique et la robotique. J'aime expérimenter avec des projets Arduino et Raspberry Pi pour créer des dispositifs innovants. Je participe également à des hackathons et à des compétitions de création numérique, où je peux collaborer avec d'autres créateurs pour explorer de nouvelles idées et technologies.