Issu de l'institut des Arts graphique en 1998, j'ai toujours été un passionné de la 3d et la création de jeux vidéo, mes débuts remontent durant les années 80, ou l'on devait taper des centaines de lignes de code en BASIC nous même pour faire démarrer nos jeux sur ZX spectrum, des codes fournit dans des magazines dans un monde sans internet, ensuite avec l'apparition de 3DS R4 durant les années 90, je n'ai plus quitté ce monde jusqu'à l'actuel Unreal Engine 5.
Actuellement je suis consultant avec une société qui fournit plusieurs services.