Meu nome é Felipe Oliveira e estudo computação gráfica desde 2010. Ao longo da minha jornada, tive a oportunidade de trabalhar em projetos para empresas da indústria de jogos, como a Messier Games & Animations, o que me permitiu desenvolver uma visão prática e profissional sobre criação 3D.
Com mais de uma década de experiência, venho me dedicando constantemente ao aprimoramento das minhas habilidades, especialmente na área de modelagem e texturização de personagens. Um dos marcos mais importantes da minha formação foi o curso ZBrush Definitivo 2.0, ministrado por Gabriel Paula e Alex Oliver. Foram 9 meses de estudo intenso que elevaram significativamente o nível do meu trabalho e consolidaram fundamentos essenciais da escultura digital.
Hoje, minha missão é compartilhar esse conhecimento de forma clara, prática e direta ao ponto, ajudando outros artistas a evoluírem mais rápido na área de computação gráfica.
Sou verdadeiramente apaixonado pelo que faço, e acredito que a melhor forma de aprender 3D é através da prática, entendendo não apenas como fazer, mas por que fazer cada etapa do processo.
Se você quer evoluir na criação de personagens, entender técnicas profissionais e acelerar seu aprendizado no ZBrush, será um prazer te guiar nessa jornada.