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Blender 4.3 Modelado 3D para Videojuegos FLUJO COMPLETO 2025
Rating: 4.7 out of 5(128 ratings)
851 students

Blender 4.3 Modelado 3D para Videojuegos FLUJO COMPLETO 2025

Domina las Técnicas de Modelado, UV Mapping, Texturizado y Pintura, Shader Graph para modelos 3D videojuegos con Blender
Last updated 4/2025
Spanish

What you'll learn

  • PROYECTO COMPLETO: Crearás Un tanque en 3D al estilo PICO TANKS desde cero Modelando , mapeando, pintando a mano y añadiendo detalles de texturas
  • Aprenderás a optimizar mallas de modelos 3D para videojuegos en Blender 2.8x
  • Sabras estructurar las partes del desarrollo de un Asset 3D para videojuegos en Blender 2.8x
  • Aprenderás Blocking 3D, Modelado de detalles, Mapeados UV, Pintura 2D y 3D en Blender 2.8x
  • Crearás materiales complejos usando el Shader Graph de Blender 2.8
  • Exportarás toda la información de color almacenadas en texturas y mapeos UV a motores de videojuegos como UNITY

Course content

7 sections94 lectures13h 37m total length
  • Recorrido del temario lección por lección7:01
  • Únete a la comunidad de Discord de Master Devs4:31
  • Instructor Mariano Rivas6:01
  • Cómo resolver tus dudas rápidamente9:48

Requirements

  • NO se requieren conocimientos previos de Blender 2.8x en adelante
  • No se requieren conocimientos de modelado ni de pintura digital
  • Se puede seguir el curso con un laptop PC o Mac OSx

Description

Hola y bienvenidos al curso Modelado 3D para Videojuegos FLUJO COMPLETO 2025
En este Curso aprenderemos desde cero a modelar, mapear, pintar y texturizar Assets 3D para videojuegos y exportar todo el contenido a motores como Unity 3D.
Blender 4.x Es una de la herramientas más potentes del mercado que además de ser completamente gratuita te permitirá Crear Assets 3D para videojuegos y darle el acabado profesianal que estás buscando utilizando todos los módulos del software.

El curso está dividido en 7 secciones principales.

  • En la primera y segunda sección Modelaremos el Tanque al completo empezando por el análisis de las referencias y el blocking completo de volumen para luego pasar a modelar los detalles finales de todos los accesorios.

  • En la tercera sección nos centraremos en la limpieza y optimización de toda la geometría para obtener el mejor rendimiento en un motor de videojuegos reduciendo el número total de polígonos

  • En la cuarta sección realizaremos todo el mapeado UV de todas las pates modeladas y dispondremos toda la geometría en una textura optimizada dejando listo todo nuestro trabajo para la pintura y texturizado.

  • En la quinta y sexta sección profundizaremos en todo el módulo de pintura 2D y 3D que viene incorparado en Blender generaremos texturas colores base, mapas de oclusión y estudiaremos y analizaremos técnicas de pintura manual y pinturas con texturas en modo STENCIL. También profundizaremso en los nodos de materiales del SHADER GRAPH.

  • En la séptima y última sección prepararemos y exportaremos todo nuestro trabajo al motor de Videojuegos unity 3D, generaremos las texturas necesarias para los diferentes flujos de trabajo basados en el render a tiempo real o con luz almacenada.

    Tendrás soporte directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas

    Tendrás Acceso de por vida en desde todos los dispositivos


Te invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso. Cualquier duda que tengas nos puedes contactar a través de nuestras redes sociales y te responderemos inmediatamente.
Te espero en el curso un saludo y muchas gracias.

Who this course is for:

  • Todos los que quieran aprender el proceso completo de creación de Assets para Videojuegos con Blender 2.8x
  • Modeladores y diseñadores que quieran profundizar en técnicas de pintura avanzada y flujos de creación para videojuegos
  • Principiantes que quieran especializarse en el desarrollo de Assets para Videojuegos con Blender 2.8