Top-BOSS 行銷贏家(MW)

透過軟體:「行銷贏家」,讓學生在做中學的過程中學會訂價策略的六步驟
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  • Lectures 21
  • Length 1.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Traditional Chinese
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About This Course

Published 12/2013 Traditional Chinese

Course Description

課程搭配「行銷贏家」這套軟體,讓同學在做中學的環境中,學習如何決定一件商品的訂價。在課程中會學到:訂價分析、需求預估、成本預估、競爭者分析、損益平衡點...等等重點。

行銷贏家軟體介紹:

–培訓行銷經理人所設計的模擬經營學習系統,由行銷管理的觀點出發,教師透過參數操作系統設計各種經營情境,進行的經營模擬動態競爭競賽。從STP及4P行銷組合著手,執行生產、銷售、人事及財務等決策,在市場上與數家類似規模的廠商相互競爭,經營成果除了傳統的財務三表外,還有品類管理分析與32個經營分析指標。競賽者可以根據經營分析指標進行經營策略修正,進行每一期的經營決策,達成企業目標。

What are the requirements?

  • 電腦基本操作能力

What am I going to get from this course?

  • 如何制定產品價格
  • 需求預估
  • 訂價分析
  • 成本預估
  • 競爭者分析
  • 損益平衡點

What is the target audience?

  • 公司主管
  • 公司經營者

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Curriculum

Section 1: 行銷贏家事前準備
03:26

在操作軟體前,應該如何將學生分組

Section 2: 行銷贏家軟體操作說明
03:34

了解開始做決策前,應該注意哪些數據

軟體:「行銷贏家」 可點擊補充材料:「Login」
使用以下帳號密碼適用: 統編: 00008881 密碼 1234

06:06

如何決定都市市場銷售決策

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02:44

如何決定郊外市場銷售決策

軟體:「行銷贏家」 可點擊補充材料:「Login」
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06:13

如何決定生產決策

軟體:「行銷贏家」 可點擊補充材料:「Login」
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02:55

如何決定生產決策中的生產線

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03:01

如何決定生產決策中的研究費用

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04:19

如何決定人事決策

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05:56

如何決定財務決策

軟體:「行銷贏家」 可點擊補充材料:「Login」
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03:51

如何更改決策與送出決策

軟體:「行銷贏家」 可點擊補充材料:「Login」
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Section 3: (第一週)定價策略1
01:10

課程大綱介紹

行銷贏家(MW)_期初回饋表
IFrame
05:01

介紹如何為一項商品定價

Section 4: (第二週)定價策略2
01:48

以iPad為例,說明如何選擇定價

Section 5: (第三週)定價策略3
01:27

預估新產品市場需求輛的幾個方法

01:12

如何預估生產產品的成本

Section 6: (第四週)定價策略4
01:28

競爭者產品的分析

01:37

運用目標報酬定價法決定定價

3 questions

單選題

Section 7: (第五週)結論
01:00

複習這門課應該學會的重點

行銷贏家參考教案
19 pages
行銷贏家(MW)_期末回饋表
IFrame

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Instructor Biography

Top-BOSS was established in 2002, head office and R&D center is located in Taipei Taiwan, with three support centers in Beijing, Shanghai and Nanjing of China.

As the Online Business Simulation Game (BSG) expert, Top-BOSS publish digital game based contents to learn business and management. We have more than 120 university customers in Taiwan and 90 university customers in China, thousands of cooperate customers have received our training services and some trial users in Indonesia, Japan, Mongolia, Singapore and Vietnam.

Top-BOSS sponsored lots of contest among Asia countries. Currently, we have 11 products on market and several prototype products are in the process of development and testing work for release soon.

BOSS (business operations simulation system) is one of our products; it has been
recommended being a national course by China Education Ministry since 2007. Students can be risk free to master business operation by gaming technology.

BLOM (Business-game-based Learning Obje ct Modeling Tech) is our unique developing
methodology. By adopting BLOM to cooperate with universities and filed expertise, we have developed many popular multilingual business games.

Our Slogan...
Changing the world through meaningful play!


特波國際致力於透過「MOOCs線上學習」與「模擬經營競賽教學法」等方法,培養21世紀優秀的未來領導人,建立科技化學習的新典範。

透過特波國際提共的經營管理遊戲,讓學習者完全融入實務情境的整合學習,以密集培訓和實務仿真,在無風險的模擬系統中,善用資通信技能,提升管理績效,活用模擬經營的PDCA方法,在動態與不確定的激烈競爭中,帶領團隊征服困難贏得勝利。

特波國際成立於2002年,台北為營運總部及研發基地,負責台灣地區及亞洲的銷售及活動支援。2003年10月在南京設立特步軟件,支援大陸各地的大學商學或管理學院從事教學活動。2005年5月在北京成立特波智勝,對大陸地區的企業客戶提供培訓服務。

產品系列全部採用網際網路(web based)的形式呈現,主要營業項目為開發與代理各種模擬經營(simulation & gaming)教學系統及提供企業培訓,也協助部分教育機構建置專業商業戰情教室(warroom),以仿真的情境建立情境式(situated learning)學習環境,在亞洲地區超過兩百所以上大學和數百家公民營機構採用我們的產品或服務,進行經營管理課程或競賽活動。

特波國際以中、英、日等各種語文開發模擬經營學習系統,產品可以在單機、區域網路或網際網路各種平台運行,堅持使用先進的數位學習(digital learning)技術,提供學習者在anytime, anywhere & anybody的環境中,快樂的學習。

配合未來學習(future learning)的需要,近年來更是積極投入嚴肅遊戲(serious game)的開發和教學設計,與亞洲地區多所大學和台灣資策會等單位長期合作,研發線上學習(e-leaning)和混成式學習(blended learning)的各種遊戲式學習(game based learning)產品與課程,使用未來教室(future classroom)的軟硬體設備,以及搭配各種行動裝置,例如平板電腦、智慧手機、互動電子白板等工具,為21世紀卓越的經營人才養成,提供更多更有效的學習途徑。

特波國際目前是亞洲地區經營管理類遊戲式學習的最大供應商,在台灣、大陸、日本及新加坡都設有服務據點,也持續和各國業者共同研發更多新產品,同時也是以在地化的精神,配合各地經營管理學習者的需要,開發更豐富多樣化的經營管理類的遊戲式數位學習內容。

Changing the world through meaningful play! 讓我們透過有意義的遊戲來改變世界!

Instructor Biography

KC Hung 洪崑欽, 特波國際公司 副總經理

現 任 : 特波國際公司 副總經理

學 歷:

國立政治大學企業管理研究所畢業

講師證:教育部講字第091803號

期刊論文:

Tao, Y.-H.,Yeh, C. R.* and, Hung, K.-C., Effects of the heterogeneity of game complexity and user population in learning performance of business simulation games, Computers & Education, Vol. 59, No. 4, 2012, 1350-1360 (SSCI-2011 impact factor: 2.621).

曾任職務:

資全企管顧問 協理 / 崇越科技 執行長室

華碩電腦 資材中心 / 日立家電(台灣)營業本部

專長主題:

教學模擬遊戲、數位學習、新產品市場評估、行銷研究、策略管理、決策支援系統、供應鏈管理

授課經驗:

奇美電子、中華航空、中華映管、台達電子、達欣工程、裕利企業、政治大學、台灣科技大學、高雄大學、聯合大學、東華大學、大葉大學、長庚大學等

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