Master en Creación de Videojuegos con Unreal Engine
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Master en Creación de Videojuegos con Unreal Engine

Aprende a crear Videojuegos AAA Profesionales DESDE CERO, realiza un videojuego completo como proyecto final de Master
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816 students enrolled
Created by Mariano Rivas
Last updated 7/2017
Spanish
Current price: $12 Original price: $200 Discount: 94% off
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Includes:
  • 8.5 hours on-demand video
  • 8 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion

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What Will I Learn?
  • Aprenderás desde cero a dominar la interfaz de Unreal Engine 4.
  • Crearás prototipos 3D con geometría nativa BSP y Mallas estáticas 3D.
  • Aprenderás iluminación y el correcto uso de materiales.
  • Estudiaremos el uso de Blueprints desde cero hasta llegar a nivel avanzado.
  • Aprenderás a utilizar Terrenos, Audio y Colisiones a nivel profesional.
  • Harás prácticas en todas las secciones y el proyecto final será la creación de tu propio videojuego AAA.
View Curriculum
Requirements
  • NO se requieren conocimientos previos de programación, 3D ni animación.
  • Se puede realizar tanto en PC o Mac
  • Empezamos DESDE CERO hasta llegar a NIVEL AVANZADO
Description

En este Master estudiaremos en profundidad y desde cero todas las herramientas que nos provee Unreal Ungine para la creación de videojuegos profesionales y de calidad AAA.
¡Pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección!
Estaremos creando como proyecto final del Master  un videojuego profesional que te servirá como portfolio para demostrar que dominas Unreal Engine a nivel avanzado.

  • Empezaremos estudiando la interfaz, su estructura y las diferentes opciones para desarrollar proyectos. 
  • Seguiremos trabajando con la edición de geometrías nativas Bsp, Mallas 3d y como primera práctica crearemos un nivel 3d desde cero.
  • Estudiaremos los diferentes tipos de luces que se usan para interiores y exteriores a tiempo real y con mapas de iluminación y pondremos en práctica todo lo aprendido.
  • Profundizaremos en los diferentes tipo de actores y su correcta implementación.
  • Continuaremos con el estudio de Blueprints desde nivel básico a avanzado.
  • Estudiaremos variables, estructuras de control, tipos de clases , players, Inputs y pondremos en práctica lo aprendido con ejemplos y mecánicas de juego.
  • Aprenderemos a usar el módulo UMG Ui para la creación de interfaces y desarrollaremos un menú para smartphones, adaptable a todas las pantallas, como práctica de sección.
  • Profundizaremos en Materiales, Audio, Colisiones, Terrenos, plantas y como siempre pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección.
Who is the target audience?
  • Todos los que deseen aprender a crear videojuegos con Unreal Engine a nivel profesional
  • Diseñadores o programadores que quieran conseguir trabajo en el sector de los videojuegos o mercado interactivo
  • Todos los que quieran crear videojuegos de calidad AAA y tener un portfolio profesional creado
Compare to Other Game Development Courses
Curriculum For This Course
83 Lectures
08:31:29
+
Introducción y herramientas del Master
4 Lectures 34:47


Instalación de Unreal Engine 4
04:14

Epic Games Launcher
06:17
+
Interfaz del Editor Unreal Engine
10 Lectures 01:19:30
Creación de Proyectos
04:59


Preferencias de Editor
04:28

Navegación en Viewport
08:27

Agregar elementos en Viewport
05:39

Transformar elementos en ViewPort
11:11

Transformaciones globales y locales
03:36

Grupos y jerarquías
05:20

Configuración y filtros de Viewport
08:37

Content Browser
11:41
+
Geometría BSP y Mallas 3D, Creación de Nivel 3D
7 Lectures 47:19

Unidades de medición en Unreal
06:16

Finalizando Estructura de Nivel 3D
04:31

Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D
03:30

Creando Pilares de Paredes y Techos
05:04

Organización del Proyecto
02:49

Colocando Props y Static Meshes
11:20
+
Iluminación en Unreal Engine
9 Lectures 59:45
Preparación del Entorno para iluminación
04:02

Luces puntuales - Point Lights
08:58

Luces de Spot - Spot Light
03:56

Luces direccionales - Drectional Lights
08:21

Luces de Cielo - Skylights
07:02

Construcción de Lightmaps
07:39

Opciones de luces Static, Stationary y Movable
04:53

Ajuste de Resolución de mapas en BSP vs Static Meshes
08:46

Parámetros avanzados
06:08
+
Práctica de Luces: Iluminando un Nivel
6 Lectures 33:37
Creación de Bookmarks
04:48

Ajuste de Shadow maps Resolution
02:11

Posicionando Luces Spot
03:45

Posicionando Luces Puntuales
05:16

Creando Luces exteriores
09:33

Colocando Materiales
08:04
+
Actores
7 Lectures 54:41
Actor Static Meshes
13:34

Actor Brushes BSP
02:45

Actor Materials
10:55

Actor Atmosferic Fog
09:43

Actor Player start
04:32

Componentes de Actores
09:06

Actores Volumes
04:06
+
Materiales
1 Lecture 00:06
Próximamente
00:06
+
Terrenos y Vegetación
1 Lecture 00:06
Próximamente
00:06
+
Introducción a Blueprints: Variables
7 Lectures 41:42
Interface de Blueprints
08:15

Orden de ejecución
09:17

Variables Números Enteros
10:38

Variables Números Decimales
04:20

Variables Strings
02:57

Variables Vector
03:35

Variables Booleanas
02:40
+
Blueprints: Estructuras de control
11 Lectures 01:09:32
Branch (If then Else)
03:33

For Loop
08:50

Organización y agrupación de Nodos
03:57

Arrays
04:24

For each
04:53

Switch case
05:52

Tipos de Nodos
05:21

Funciones, eventos y macros
05:57

Funciones Input y Output
10:57

Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints
07:35

Creación de Clases De Actores con Blueprints
08:13
7 More Sections
About the Instructor
Mariano Rivas
4.6 Average rating
4,326 Reviews
15,946 Students
5 Courses
Desarrollo de Videojuegos - 3D - Diseño - VR

Mariano Rivas ("MarianitoMotion") es Desarrollador de videojuegos Certificado por Unity Technologies, Profesor Universitario en la U-Tad, Artista 3D Con Blender, Programador C# y desarrollador de videojuegos con Unreal Engine.

Ha trabajado como Motion Grapher, Director de Arte, Desarrollador de videojuegos con Unity 5 C#, también desarrolla herramientas y scripts para Adobe After Effects con Javascript

Actualmente está trabajando como CEO en Unity Tutors e impartiendo formación profesional especializada en diseño digital 2D, 3D, videojuegos y VR. 

Desde 2002 trabaja a nivel profesional en el sector de la comunicación audiovisual e interactivo, en 2011 creó Duit Games, un estudio independiente de videojuegos y motion graphics con sede en Madrid en el que, junto a un equipo multidisciplinar, desarrolló múltiples proyectos de 3D, animación, motion graphics y videojuegos para clientes nacionales e internacionales. Algunos de sus clientes son Telefónica, Vodafone, Roche, Indra, Etisalat, canales de TV, agencias de publicidad y estudios de diseño independientes nacionales e internacionales.
En 2015 fundó Unity Tutors con el propósito de formar profesionales de alta calidad y especialización el sector de desarrollo 3D,Programación C#, VR y Juegos.