Jogo de Plataforma em Realidade Aumentada - Unity 5
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Jogo de Plataforma em Realidade Aumentada - Unity 5

Construa um jogo de aventura plataforma em Realidade Aumentada com as melhores ferramentas da Unity 5 e o SDK Vuforia 4
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Last updated 10/2016
Portuguese
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Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • 10 Articles
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Usar a Unity 5 para criar um game de plataforma / aventura em 3D
  • Construir do zero um jogo de plataforma em Realidade Aumentada, usando o SDK Vuforia 4
  • Aprender a implementar o controle de um personagem de jogo de aventura na Unity
  • Implementar o novo Joystick para games mobile da Unity 5
  • Entender a logica de um jogo de aventura como movimentar o perspnagem, pular e pegar itens
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Requirements
  • Conhecimentos basicos de Windows ou Mac OS
  • Ter pelo menos a Unity 5 instalada
  • Para construir o game para o iPad, requer o Mac OS X e Xcode instalado
Description

Para este projeto, usei como referencia os games dos anos 90 /2000 da Rareware / Nintendo64, então vamos construir um jogo de aventura / plataforma 3D

Durante este curso, procuro ensinar da forma mais simples possível, como desenvolver seu primeiro jogo em 3D, usando os recursos mais legais e simples da Unity5

No final, ainda mostro como se integra o projeto no SDK de Realidade Aumentada Vuforia 4, para rodar em dispositivos iOS e Android. (nas ultimas aulas uso o Xcode / iPad como exemplo para construir a aplicação)

Durante o curso, vamos ver como importar os modelos FBX do 3D Studio Max, configurar a cena, os modelos, texturas, luzes e as animações dentro da Unity 5

Depois vamos entender um pouco como funciona o componente Character Controller, para movimentar o personagem

Também vamos aprender a trabalhar com colisões, pegar os itens, partículas e efeitos sonoros.

Aprenderemos como implementar o Joystick Virtual, muito utilizado hoje em dia para jogos Mobile

No final do projeto, ensino como configurar a Vuforia, para construir a aplicação em Realidade Aumentada e executar a aplicacao no iPad para ser submetido para appStore.

O curso apesar de parecer complexo, e bem basico, e procuro usar uma linguagem clara, explicando em detalhes com zoom cada parte do processo.

O projeto final e os modelos utilizados durante o curso tambem sao disponibilizados para download.

Who is the target audience?
  • Artistas e Designers que desejam aprender a fazer seu primeiro game na Unity
  • Desenvolvedores e programadores que querem se aprofundar mais em Realidade Aumentada e games para mobile
  • artistas de 3d que querem aprender a fazer suas primeiras aplicacoes em real time na Unity 5
  • profissionais de design que querem aprender a fazer Realidade Aumentada 3D
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Download e Instalaçao dos Softwares Necessarios
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Download dos Anexos utilizados durante o curso
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Animação
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Usando um Script para animar a pena
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Animacao da Estrela
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Criando Prefabs - Itens
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Character Controller - Movimentando o Personagem
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Character Controller - Inicio
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DOWNLOAD - Exemplo Character Controller
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Character Controller Simples - Script
04:20

Animation Clips - Player Felpudo
02:09

Instanciando Node Felpudo
04:10

Script Character Controller - Animacoes
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Character Controller Pro
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DOWNLOAD - Exemplo Character Controller com Personagem
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Prefab Player Felpudo
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Level Design - Montando a Cena
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Construindo a Cena
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Luz e Node Cena Principal
01:45

Instanciando Itens Peninhas
00:53

Instanciando Pedras e Item Estrela
02:24
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Configurando as Colisões
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Inserindo os mesh Colliders
01:39

Box Colliders dos Itens
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Sistemas de Partículas
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Particle System - Fogueira usando o Fire mobile
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Particle System - Configurando a Particula
04:13
+
Programação da Fase
11 Lectures 22:11
Trigger Event - On Enter
01:42

Adicionando TAGS
02:02

Movimentando a Camera - Script
02:00

Evento de "pancada" quando encosta no fogo
02:05

Condicao para pegar Estrela
01:03

Contando os Itens e apagando a Fogueira
01:46

Game Win e Reload Cena
01:00


Recarregar ao cair no Buraco
02:03

Evento Mata Particulas
01:52

Adicionando Musica e Sons
05:50
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Construindo a Aplicação para Mobile
6 Lectures 10:38
Revisao do projeto e mudando a Plataforma para iOS
01:38

Joystick Virtual para Games Mobile
05:34

DOWNLOAD - Exemplo Joystick Mobile
00:01

Joystick Clamp - movimento em Circulo
01:23

Joystick Pro - Implementando uma melhor Jogabilidade
01:53

DOWNLOAD - Exemplo Felpudo com Joystick
00:08
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Sessao Bonus - Mechanim System
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DOWNLOAD - Exemplo de Personagem com Mechanim
00:13
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About the Instructor
Tito Petri
4.4 Average rating
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Programador

Olá!

Meu nome é Tito Petri, tenho 32 anos e moro no Brasil, em São Paulo!

Trabalho e estudo computação há mais de 15 anos, e "por coincidência" acabei sempre trabalhando em empresas que juntaram o Desenvolvimento de Softwares e a Educação.

Primeiro na P3D, empresa situada na Universidade de São Paulo, aonde desenvolvíamos softwares educativos utilizando animação 3D e aplicações de Realidade Virtual.

Lecionei o treinamento presencial de Animação em 3D Studio Max na Cadritech Computação Gráfica, onde ensinei modelagem e animação de personagem e cenários digitais para centenas de alunos ao longo de quase 10 anos.

Trabalhei na TV Cultura - Fundação Padre Anchieta - Rádios e TV Educativas por mais de 8 anos, criando séries de desenhos animados educativos para o canal infantil TV Rá Tim Bum, atuando na criação de personagens, modelagem e animação de desenhos  como Traçando Arte, Show do DJ Cão, e Astro Não Mia, também na criação de jogos e passatempos para o site e aplicativos de smartphones.

Durante todo esse tempo, fui fundador e sócio de algumas empresas e estúdios como a Cativeiro Studio e a Centésimo - Marketing e Learning, onde trabalhamos com a criação de conteúdo digital (jogos, personagens e filmes digitais) voltado para a educação, treinamento e aperfeiçoamento de pessoas.

Agora sou o líder da Geek Academy, o mais novo canal da internet que pretende ensinar o maior número de pessoas no Brasil e no mundo sobre o Desenvolvimento de Aplicatvos para Celular, Jogos, Realidade Aumentada e Virtual, e Animação 3D.

A missão é trazer o maior esclarecimento, ensinando as ferramentas mais modernas e atuais, que tem o uso real e prático no mercado, que servem para induzir os alunos a criarem seu próprio modelo de negócio, executar sua própria ideia e conseguirem sua própria liberdade através disso.

A ciência e a tecnologia nos oferecem um grande poder, por isso é necessário conhecer e saber usá-las bem e sempre a favor da humanidade!

Nós inventores, podemos usar nossas habilidades e conhecimento para melhorar o mundo e ainda torná-lo mais divertido!

Thiago Travi
4.3 Average rating
587 Reviews
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Programador

Tenho trabalhado especificamente com desenvolvimento voltado para ensino e treinamento6 anos.

Trabalhei na Cento e Um desenvolvendo aplicativos e games destinados ao treinamento de funcionários.

Atualmente, sou responsável pela área de desenvolvimento de aplicativos e enciclopédias digitais na P3D.

Fui durante 1 ano instrutor do curso de Unity3D na Alpha Channel, focando não apenas na operação do editor como em construir fortes bases de lógica e programação orientada a objeto com aplicações reais.

No momento tenho alguns projetos paralelos com foco no estudo de aplicações de tecnologia de Realidade Aumentada e Realidade Virtual.

As novas tecnologias que mais me chamam a atenção no momento são projetos de realidade virtual como o Oculus Rift, Samsung VR e Google Cardboard. No campo de realidade aumentada estudo a plataforma Qualcomm Vuforia e novas tendências como o Project Tango da Google.

Acredito que estas tecnologias são um forte tendência e há muito potencial em buscar formas de combiná-las.