Desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 de 0 a profesional
4.6 (413 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
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Desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 de 0 a profesional

La guía completa para crear juegos, mundos interactivos realistas o aplicaciones en Unreal Engine 4 de forma profesional
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Last updated 10/2018
Spanish
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This course includes
  • 38 hours on-demand video
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Crear un videojuego 3d AAA con inteligencia artificial, menús, distintos niveles y con acabados profesionales listo para publicarse en Steam, consolas u otras plataformas.
  • Aprender nociones de diseño de juego básicas y avanzadas así como de balance de jugabilidad y curva de dificultad.

  • Utilizar Unreal Engine 4 para desarrollar videojuegos tanto indies como Triple A

  • Dominar los increíbles blueprints de Unreal Engine 4 para poder programar juegos sin necesidad de picar código de forma eficiente y limpia.
  • Conocer, usar y crear de forma profesional los materiales, partículas, sistemas de interfaces, de clases, luces y herramientas para generar entornos, personajes y animaciones de Unreal Engine 4.
  • Usar software profesional externo de creación de modelos, texturas y sonidos para importar y usar en Unreal Engine 4.
  • Aplicar nociones de teoría del color y de la estética para aplicarlas a los videojuegos; en otras palabras, desarrollar el "ojímetro"!
Course content
Expand all 245 lectures 38:07:13
+ Descargar y configurar Unreal Engine
4 lectures 18:31
Descargar Epic Games Launcher
02:50
Interfaz de Epic Games Launcher
05:56
Descarga de Unreal Engine 4 y creación de proyecto
04:37
+ La interfaz de Unreal Engine 4
5 lectures 40:49
técnicas para navegar por el visor de forma rápida
11:24
Crear, mover, rotar y escalar objetos
09:41
Poner objetos con la pestaña "Modes"
04:17
Breve introducción a los geniales Blueprints
03:34
Compila tu primer juego!
11:53
+ Creación de entornos con Unreal Engine
8 lectures 59:35
Luz dinámica y luz estática
06:14
Ventajas de la luz estática
07:48
Crea una cueva!
03:09
Conclusiones tras tu primera cueva
03:05
Crea una cueva estupenda Parte I
14:03
Conclusiones tras crear tu primer entorno realista!
08:32
+ La pestaña Learn, marketplace y recursos AAA gratuitos
8 lectures 01:25:48
Introducción al marketplace
03:35
Navegar por el marketplace
09:20
Assets GRATIS AAA de Epic Games
07:34
Content Examples
06:11
Explorando Content Examples I
13:15
Explorando Content Examples II
23:11
Explorando Content Examples III
11:37
Importando assets AAA gratuitos a nuestro proyecto
11:05
+ Diseñar un juego
4 lectures 28:32
Introducción al diseño de juegos
11:21
El Gameloop
05:00
Niveles y retos variados
06:06
Previsión de la programación
06:05
+ Crear nuestro primer nivel jugable
6 lectures 57:15
Crear un nuevo nivel
08:38
Creando la parte izquierda
12:50
Creando la parte elevada derecha
05:47
Pequeños ajustes y desactivar Auto-Exposure
02:47
+ Programa sin saber picar código gracias a los blueprints
27 lectures 04:16:27
Character blueprint, class blueprints y level blueprints
08:12
Mejorando al jugador
12:46
Sobre la programación de blueprints
03:28
Creando un botón mediante "Begin Overlap"
08:53
Creando una puerta interactiva
15:16
Mejorando a la puerta
03:36
El peligro de Add Actor Local Offset
08:33
Animando a la puerta como es debido
18:20
Repaso a lo aprendido
04:08
Refinando la puerta
17:16
Descanso! Importar partículas
11:46
Crear una puerta doble
27:12
Si has llegado hasta aquí, FELICIDADES!!
03:31
Level Blueprints VS Class Blueprints
04:24
Componentes de una Class
06:02
Destroy Actor y Event Overlap
08:58
Set Actor Hidden Ingame
09:06
Cast de una class al jugador
09:19
Tu primer contador
11:32
La importancia de la class jugador
06:06
Comunicación entre level blueprint y jugador
11:20
Límite de contador automático con Get All Actors of Class
09:22
Repaso a lo aprendido
05:25
Acostúmbrate a compilar en development y shipping
08:34
+ Arte y diseño de entornos
12 lectures 02:03:57
Introducción
03:48
Tapar geometría y cohesión
17:39
Integrar objetos con la zona de gameplay
10:31
Diferenciar zonas por estética
05:23
Continuidad y aspecto
06:46
Jugando con la suciedad
13:23
Detalles y creatividad para resolver problemas
07:32
Zonas especiales
26:29
Zonas interiores especiales
06:46
El toque final
06:52
+ Iluminación
7 lectures 52:14
Iluminación básica
05:52
Iluminación de relleno
04:15
Iluminación creativa
05:43
Teoría general de la iluminación
05:42
Conectando el fondo con la zona de gameplay
14:39
Lightmaps
11:53
Requirements
  • Solo conocimientos básicos de informática son requeridos.
  • Utilizaremos Unreal Engine 4 (que enseñaremos a descargarlo en las primeras clases) la gran mayoría de clases del curso.
  • Empezamos DESDE CERO (nivel amateur) hasta llegar a NIVEL AVANZADO (listo para entrar a trabajar como Junior en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad AAA)
  • PC con Windows 7/8/10, x64 o bien un Mac con Mac OS X 10.9.2 o superior.
  • Para algunas secciones concretas también utilizaremos software gratuito como Audacity e incluso 3ds Max y Photoshop (para aprender a importar tus propios modelos, texturas y sonidos dentro de Unreal Engine!) Por otra parte, si solo quieres centrarte en aprender Unreal en el curso se te ofrece una carpeta con todo el contenido que vayamos a crear fuera de Unreal por si solo quieres aprender de Unreal (la gran parte del curso). En pocas palabras, nos centraremos en aprender Ue4 pero también tocaremos otros programas complementarios!
Description

En este curso aprenderás todo lo necesario  para dominar Unreal Engine 4 mientras creas un juego. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch Ps4, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 4 es el motor más famoso y versátil de la industria y con el han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también infinidad de juegos Indies!

Qué hace este curso especial?


El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos un juego de altísima calidad tanto gráfica como jugable; crearemos al mismo tiempo que aprendemos desde sistemas de menús y configuraciones gráficas a inteligencia artificial pasando por creación de entornos 3d realistas o conceptos de diseño y balanceo de juego!

Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar un juego al mismo tiempo. Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos:

  • Empezaremos descargando Unreal Engine 4 y familiarizándonos con su Interfaz y herramientas básicas.

  • Crearemos un entorno 3d hyper realista a las pocas horas de empezar el curso para que veas que eres capaz de crear entornos de calidad AAA de forma rápida y eficiente.

  • Tras esta prueba de fuego exploraremos el contenido gratuito de calidad AAA que nos trae Unreal y desarrollaremos el documento de diseño (GDD) del juego que desarrollaremos durante el curso.

  • Una vez con las ideas claras iniciaremos nuestra odisea por los increíbles blueprints, el sistema de programación de Unreal Engine 4 super potente en el que no tendrás que picar ni una linea de código. Con estos conocimientos realizaremos la base de nuestro juego. 

  • Después de crear la base jugable nos dedicaremos a acabar un nivel a nivel estético, texturas, modelos, iluminación etc para darle el toque final mientras aprendemos distintas herramientas de creación de niveles y sistemas avanzados de iluminación.

  • Seguidamente refinaremos la jugabilidad con el módulo 2 de blueprints en el que haremos la interfaz, el evento de muerte y veremos métodos para solucionar bugs y errores.

  • Es en este punto en el que veremos un aspecto muy importante pero olvidado por muchos curso y desarrolladores: el sonido. Ambientaremos nuestro juego con sonidos profesionales y aprenderemos a crear nuestros propios sonidos.

  • En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como aprender a importar texturas a Unreal, la creación de materiales y partículas y distintos trucos para ambientar nuestros niveles y dar variedad a nuestros entornos.

  • Por fin llegaremos ya a la inteligencia artificial y los blueprints avanzados con los que crearemos un enemigo capaz de perseguirnos y crearemos el menú principal del juego con incluso opciones de configuración gráfica.

  • Para acabar, acabaremos el resto de niveles del juego y aprenderemos a importar nuestros propios modelos desde un software externo y crear nuestras propias partículas dentro de Unreal Engine 4. Una vez realizado todo esto haremos la compilación final del juego. NOTA IMPORTANTE: El juego compilado viene incluido listo para descargar en el curso!   


Qué nos hace unos buenos maestros?

Juan Gabriel Gomila es actualmente el instructo en Español de Udemy con más estudiantes en sus cursos, activo desde 2015 y profesor de la universidad de Mallorca. Cuenta con su propia empresa de creación de videojuegos llamada Frogames y ha lanzado una infinidad de juegos para diversas plataformas.

Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario con Unreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings).

 

Who this course is for:
  • Apasionados de los videojuegos con ganas de crear sus propios juegos con herramientas profesionales y gratuitas! (Unreal Engine 4 es el motor de Fortnite, Rocket League y muchisimos otros!)
  • Creadores y estudios de videojuegos con ganas de aprender Unreal Engine 4 y profundizar en el.
  • Diseñadores, artistas y programadores que quieran trabajar con Unreal Engine en la industria del videojuego.