
Breve introdução do curso
Explicação Rápida de como serão as aulas
Como escolher suas imagens de referência, dicas, o que fazer e o que não fazer
Como montar um Moody Board (ou Painel semântico), um quadro reunindo todas as suas referências escolhidas para seus projetos, lembre-se de fazer isso em todo projeto novo.
Breve Aula sobre como configurar a Interface do ZBrush, são alterações básicas na posição dos botões, para tornar o seu uso mais eficiente, recomendo que depois de adquirir uma certa experiência, volte nessa aula e crie uma nova UI, baseado na maneira que você achar melhor para trabalhar.
Aprenda a utilizar os comandos de navegação de objetos usando a Mesa Digitalizadora.
O uso básico da Mesa Digitalizadora e da Interface para esculpir (ou modelar), instruções iniciais da prática.
Antes de Iniciarmos a prática do projeto, iremos analisar as referências
O que são formas primárias e como alcançar a forma
Encontrado uma maneira razoável de resolver o ZRemesher, iremos analisar, raciocinar em cima do modelo, planejando seus próximos passos criativos.
Dicas sobre Arte e o Projeto
Usando Transpose Master para gerar poses
Após uma breve análise, iremos melhorar nosso modelo antes de finaliza-lo
Também iremos melhorar a Pintura do Polypaint
Como configurar uma render básica dentro do ZBrush
O que são render passes e como eles podem ser úteis no seu projeto
Usando o PS como ferramenta de finalização
Efeitos e dicas de como Finalizar seu projeto como Still (imagem)
Um curso para quem quer aprender um processo completo de criação de um personagem, ou criatura, seu desenvolvimento e sua finalização, onde você será introduzido no ZBrush sem muitos conteúdos excessivos, mostrando apenas o necessário para o projeto, onde você irá aprender com menos preocupações, decorebas, ficando livre para deixar o seu lado artístico mais à vontade e te encorajando a conhecer todo processo criativo. O Concept usado é uma obra de Steve Wang.