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공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스
Rating: 5.0 out of 5(6 ratings)
15 students

공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스

공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스
Created by기태 양
Last updated 12/2025
Korean
Korean [Auto],

What you'll learn

  • PCG 원리 이해 및 실무 즉시 적용
  • 블루프린트 연동 자동화 파이프라인 구축
  • 랜드스케이프・스플라인 기반 환경 자동 배치
  • 반복 없는 효율적 씬 프로덕션 설계

Course content

7 sections25 lectures3h 23m total length
  • PCG란 무엇인가?2:52
  • 프로젝트 설정4:15
  • 작업 속도 올려주는 필수 단축키 10가지1:55

Requirements

  • 본 강의는 언리얼 엔진 5.x 버전을 기준으로 진행됩니다.
  • 기본적인 에디터 조작과 머티리얼 이해만 있다면 누구나 수강 가능하며,
  • Python・C++ 지식 없이도 완주할 수 있습니다.

Description

클래스 소개

이 강의는 언리얼 엔진의 Procedural Content Generation(PCG) 시스템을 실무 중심으로 배웁니다.

복잡한 지형・도로・나무・조명 등을 자동으로 배치하는 기술을 단계별로 익히며, 반복 작업 없이

효율적인 환경 제작 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 단순한 노드 나열이 아닌,

프로젝트에 바로 적용 가능한 구조적 접근법으로 실무 속도를 극대화합니다.


이 클래스가 특별한 3가지 이유

1. 실무 중심의 PCG 접근

기능 나열이 아닌 **‘프로젝트 중심의 설계’**에 초점을 맞춥니다.

랜드스케이프・스플라인・레벨 인스턴스 등 핵심 시스템을 연계해

자동화 파이프라인을 구축하고, 수작업 대비 최소 3배 빠른 제작 효율을 경험합니다.

2. PCG 그래프 × 블루프린트 완전 통합

PCG 파라미터를 블루프린트에 노출시켜

아티스트와 프로그래머가 함께 작업할 수 있는 구조를 만듭니다.

밀도・메시・머터리얼까지 제어 가능한 시스템형 PCG 설계로

대규모 프로젝트에서도 강력한 확장성을 확보합니다.

3. 자동화・효율화・확장성

스플라인 기반 도로・가로등・울타리 자동 배치부터

지형 경사도에 따른 재질·식생 변화까지 구현합니다.

‘Difference’와 ‘Distance’ 노드를 활용해 도로 주변 숲 자동 제거

실제 환경 자동화 로직을 완성합니다.


수강 효과

1. PCG 원리 이해 및 실무 즉시 적용

2. 블루프린트 연동 자동화 파이프라인 구축

3. 랜드스케이프・스플라인 기반 환경 자동 배치

4. 반복 없는 효율적 씬 프로덕션 설계


추천 대상

- 반복적인 오브젝트 배치에 지친 3D 아티스트

- 속도 향상이 필요한 언리얼 그래픽 디자이너

- 대규모 환경을 자동화하고 싶은 개발자

- 효율적인 제작 파이프라인을 배우고 싶은 수강생


수강 전 참고사항

본 강의는 언리얼 엔진 5.x 버전을 기준으로 진행됩니다.

기본적인 에디터 조작과 머티리얼 이해만 있다면 누구나 수강 가능하며,

Python・C++ 지식 없이도 완주할 수 있습니다.

Who this course is for:

  • 반복적인 오브젝트 배치에 지친 3D 아티스트
  • 속도 향상이 필요한 언리얼 그래픽 디자이너
  • 대규모 환경을 자동화하고 싶은 개발자
  • 효율적인 제작 파이프라인을 배우고 싶은 수강생