Unreal Engine 5 de 0 a DIOS
What you'll learn
- Crear videojuegos AAA con inteligencia artificial, animaciones, metahumanos y entornos realistas.
- Aprender cinemáticas para cine y videojuegos usando a humanos con animación facial propia
- Dominar todas las herramientas de Desarrollo de UE5 tanto para juegos indie como AAA y otras industrias audiovisuales o arquitectura
- Exprimir todas las herramientas para cine y animación de Unreal para realizar cortos, obras interactivas o incluso películas enteras
- Conocer a fondo la programación visual mediante Blueprints, la creación de efectos mediante Niagara o los potentes materiales de Unreal Engine 5
- Aplicar conceptos avanzados para iluminar en tiempo real cualquier personaje o entorno mediante Lumen y Nanite
Requirements
- Solo conocimientos básicos de informática son requeridos.
- Utilizaremos Unreal Engine 5 (que enseñaremos a descargarlo en las primeras clases) la gran mayoría de clases del curso.
- Empezamos DESDE CERO (nivel amateur) hasta llegar a NIVEL AVANZADO (listo para entrar a trabajar como Junior en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad AAA)
- PC con Windows 7/8/10/11, x64 o bien un Mac con Mac OS X 10.9.2 o superior.
- Para algunas secciones concretas también utilizaremos software gratuito como Audacity e incluso 3ds Max y Photoshop (para aprender a importar tus propios modelos, texturas y sonidos dentro de Unreal Engine!) Por otra parte, si solo quieres centrarte en aprender Unreal en el curso se te ofrece una carpeta con todo el contenido que vayamos a crear fuera de Unreal por si solo quieres aprender de Unreal (la gran parte del curso). En pocas palabras, nos centraremos en aprender UE5 pero también tocaremos otros programas complementarios!
Description
Nota: Curso realizado por Carlos Coronado, certificado como Instructor Autorizado oficial por Epic Games, empresa propietaria de Unreal Engine.
Simple y llanamente, el mejor curso de Unreal Engine 5 en Español. En este curso aprenderás todo lo necesario de la mano de Carlos Coronado, desarrollador multipremiado de videdojuegos de éxito como EVIL NUN: The Broken Mask, KORAL o Horror Tales The Wine para Pc y consolas como Switch o PS5.
Unreal Engine 5 es el motor más famoso y versátil (además de gratis!) de la industria del videojuego con títulos a sus espaldas como Fortnite o Final Fantasy VII Remake. Además, en la industria cinematrográfica también usan Unreal Engine 5 en productos de gran éxito como The Mandalorian. En este curso aprenderás todo lo necesario para poder trabajar utilizando Unreal Engine cine, videojuegos o infoarquitectura.
Qué hace este curso especial?
El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos entornos, personajes y animaciones creando juegos y cinemática de altísima calidad; crearemos al mismo tiempo que aprendemos aspectos tan diversos como animación facial, diseño de entornos o efectos especiales!
Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre construiremos al mismo tiempo que explicamos mediante ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar infinidad de contenido Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos:
Primero empezaremos descargando Unreal Engine y aprenderemos lo básico de lo básico.
Seguidamente apretaremos el acelerador y construiremos un juego fotorrealista con cinemáticas en las primeras horas del curso de forma rápida, profesional y eficiente.
Tras este bautismo descubriremos a fondo la potencia de Lumen y Nanite. Lumen nos permitirá obtener resultados fotorrealistas con gran facilidad y Nanite nos permitirá no tener límite en el detalle de nuestras creaciones.
Una vez adquirida una base sólida profundizaremos en el sistema de materiales y efectos especiales en tiempo real de Unreal Engine para poder dotar a nuestras creaciones de una calidad visual sin parangón, creando terrenos con parámetros avanzados como cielos HDR, microgeometría o texturas virtuales.
A continuación programaremos un juego en primera persona viendo aspectos avanzados de la programación mediante blueprints creando objetos con físicas, interactuables, interfaz de usuario y todo lo necesario para crear aventuras en primera persona.
Justo después de acabar el juego profundizaremos más en las cinemáticas, utilizando humanos en ellas e integrando las cinemáticas en el gameplay sin que se perciba la transición.
Por fin llegaremos a las secciones avanzadas de animación, donde no solo animaremos sino que haremos que un personaje se anime dinámicamente en tercera persona con un sistema de movimiento y de cámara AAA muy similar al de God Of War Ragnarok creando las bases de un juego en tercera persona con animaciones profesionales.
Una vez dejado atrás el apartado de animación nos meteremos de lleno en Inteligencia Artificial, donde programaremos un enemigo inteligente que patrulla, tiene rango de visión y es capaz de atacarnos. Además también veremos como usar Niagara para mejorar los efectos especiales del enemigo, su ataque y dotaremos todo de feedback visual y sonoro mediante vibración de mando, shake de cámara o blood screen.
Llegados a este punto realizaremos un menú para poder navegar dinámicamente entre varios niveles del juego con gamepad y poder configurar la calidad gráfica del juego.
Llega entonces el momento de sonorizar todo lo creado hasta entonces. Desde los golpes de objetos físicos a sonidos que son ocluidos por el entorno pasando por sonidos para transicionar de nivel sin cortes.
Para acabar, pondremos todo lo aprendido en práctica creando nuestro primer metahumano, un sistema para generar humanos fotorrealistas de Unreal Engine. No nos quedaremos aquí sino que mediante un iphone animaremos facialmente a nuestro metahumano y crearemos un sistema de diálogos dinámico dentro de Unreal Engine.
Por fin llegaremos al final del curso tras 40 horas y es entonces cuando exportaremos nuestro juego para poder comercializarlo.
Qué hacer a Carlos Coronado un buen maestro?
Carlos Coronado Muñoz ha desarrollado más de 6 juegos en solitario con Unreal Engine 5 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Evil Nun The Broken Mask. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 5 y proyectos desde hace más de 8 años en la Universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings).
No solo sus cursos sobre Unreal Engine han sido premiados por EPIC GAMES sino que desde 2022 es Partner Académico Oficial de Unreal Engine colaborando continuamente a mejorar Unreal Engine.
Who this course is for:
- Apasionados de los videojuegos con ganas de crear sus propios juegos con herramientas profesionales y gratuitas! (Unreal Engine 5 es el motor de Fortnite, The Mandalorian y muchisimas otras obras!)
- Creadores y estudios de videojuegos con ganas de aprender Unreal Engine 5 y profundizar en el.
- Diseñadores, artistas y programadores que quieran trabajar con Unreal Engine en la industria del videojuego.
- Estudiantes de videojuegos, animación o cine con curiosidad por trabajar con un motor de videojuegos
Instructor
Soy graduado en Diseño Audiovisual y desarrollador independiente de videojuegos desde hace más de 9 años. He desarrollado en solitario o con equipos pequeños a mi cargo 5 juegos exitosos con Unreal Engine lanzados en 9 plataformas distintas, incluidas Nintendo Switch, Ps4, Steam y Oculus.
Además he recibido varios premios por parte de Epic Games, empresa propietaria de Fornite y Unreal Engine 4 (mi herramienta de desarrollo de juegos favorita). Entre estos premios se encuentra un MEGA GRANT para mis cursos sobre Unreal Engine 4 en Udemy, mis streams de estos cursos en Twitch y otro DEV GRANT para mi juego Koral.
Epic games recomienda mis cursos en sus redes sociales asiduamente.
Tras realizar el mod Warcelona para L4d2 (hoy en día en el top 5 de mods más descargados con más de 2 millones de descargas y cinco estrellas) me lancé a desarrollar con Unreal Engine y desde entonces este ha sido mi motor. Con el he desarrollado entre otros MIND: Path to Thalamus, juego ganador de más de 20 premios incluido el TITANIUM indie game of the year award para Pc, Linux, Mac, Vive y Oculus. Tras MIND realicé varios proyectos para VR como Annie Amber (Gear VR), juego con más de 700.000 copias vendidas. Mi último proyecto lanzado se llama INFERNIUM y es una mezcla entre level design a lo Dark Souls y jugabilidad con estilo Amnesia. Lo lancé en Abril de 2018 para PS4, Switch y Steam y muchos jugadores lo han considerado el mejor juego de terror de 2018. También cuenta con notas de 9 y 10 en medios especializados de metacritic. Actualmente sigo desarrollando otros proyectos como Koral y otros juegos no anunciados para PS4, Steam y Nintendo Switch.
Por otra parte he tenido el placer de ser invitado por Epic Games (empresa propietaria de Fortnite y Unreal Engine) tanto a sus oficinas como a la GDC para explicar mi historia y experiencia en su canal de youtube y promocionar Annie Amber en la GDC en San Francisco (USA). También he tenido el placer de impartir más de 30 conferencias por todo el mundo en distintas ferias como la prestigiosa Gamelab o la ECGC en Carolina del Norte (USA).
Además de mi faceta como desarrollador también me encanta la docencia y formo parte desde 2012 del equipo de profesores de la carrera de la Universidad de Barcelona de desarrollo de juegos donde me encargo de la asignaturas de proyectos, las de diseño de juego y arte desde entonces y tengo un canal de youtube donde cada viernes lanzo nuevos videos sobre desarrollo dando consejos, tutoriales y colaboraciones con invitados de lujo como Alexander Paschall (ex community manager de Epic Games).