
Présentation de la formation, des objectifs et démonstration du projet final.
Création du projet vide de type Blueprint
Présentation de l'"Editor Preference" et paramétrage des fonctionnalités usuelles (Snap to floor, viewport navigation).
Hiérarchisation des dossiers et acquisition du contenu fourni gratuitement (audio, images, meshs).
Création du personnage. Explication de la capsule collision.
Ces mouvements rotatoires selon 3 axes sont fréquemment utilisé dans UE4. Vous devez les connaitre !
Dans cette vidéo je vous explique le fonctionnement de la vue à la troisième personne, la relation entre la caméra et le personnage.
Dans cette partie, nous allons montrer à l'aide d'un schema à quoi ressemblera le niveau.
Création de la base du niveau.
Débutant dans Unreal Engine ou possédant déjà les bases, vous souhaitez réaliser un jeu simple de type plateforme de A à Z en ayant un contrôle total sur les différentes étapes ? Alors ce cour est pour vous.
Et tout cela, sans une seule ligne de programmation grâce au système BLUEPRINT.
Chaque étape est expliquée en détail de manière à bien comprendre ce que vous faite, cela vous permettra de réutiliser ces connaissances dans un autre contexte.