Unreal Engine 4 Création de niveaux à grande échelle

Création de niveau pour Unreal Ungine extra large à l'échelle du globe pour simulateur avec le plugin Cesium for Unreal
Free tutorial
Rating: 4.8 out of 5 (25 ratings)
182 students
1hr 30min of on-demand video
French
French [Auto]

Création d'un projet unreal engine 4 ou 5 avec
Création de larges niveaux réalistes à échelle du globe
Navigation dans le terrains avec les coordonnées Géospatiales grâce au georeferencing
Importation et installation du plugin Cesium de photogrammétrie aérienne
Importation d'assets buildings villes complètes tel que Montréal Denvers etc... sur Unreal
Amélioration des portions de terrains en renforçant les routes, buildings, et folliage
Création d'une animation cinématique avec le sequencer d'Unreal Engin

Requirements

  • Ce cours s'adresse à tout les niveaux d'Unreal Engine 4, il n'est pas nécessaire de disposer d'un niveau avancé

Description

"Donnez moi un point d'appuie et je soulèverai le monde" disait Archimède il y a plus de 2000 ans, pour expliquer la théorie du levier. Dans un autre contexte après avois suivi ce cours vous pourrez dire à l'issue  'Donnez moi un Unreal Engine et le Plugin de Cesium et j'afficherai le monde". 

Ce didacticiel explore la façon de créer un grand niveau extra large réaliste à échelle du globe avec la technique du pixel streaming et de la photogrammétrie, de magnifiques reliefs à explorer qu'on peut survoler grâce au dynamic pawn ou tout autre actor tel qu'un avion ou un hélicoptère.

Avec le système de georeferencing d'unreal et de Cesium chaque coordonnées GPS du niveau correspond au coordonnées du monde réel, la projection des ombres est variable en fonction du système date & time, rien n'est laissé au hasard, le Cesium tente de reproduire fidèlement le globe terrestre réel.

On peut aussi accéder à des ressources gratuites à télécharger dans le site de cesium comme les tilsets de ville réels à l'image de Denver, Melbourne et Montréal etc... avec leurs buildings routes, monuments, stades, et même les parkings garnis de véhicules, arbres etc..

Il est possible d'appliquer un masque material water qui va couvrir la totalité des océans et mers globe.

La plupart des aspects et des cas de figures qu'il est possible de rencontrer avec ce plugin sont expliqués.


 

Who this course is for:

  • Ce tutorial s'adresse aux utilisateurs d'unreal ou tout autre intéressé par la création de simulateur ou passionné de cartographie ou ceux qui veulent créer des niveaux grandeur nature taille terrestre....

Instructor

Directeur de Formation chez MRIB
Baghachem Benhenni
  • 4.8 Instructor Rating
  • 47 Reviews
  • 216 Students
  • 3 Courses

Issu de l'institut des Arts graphique en 1998, j'ai toujours été un passionné de la 3d et la création de jeux vidéo, mes débuts remontent durant les années 80, ou l'on devait taper des centaines de lignes de code en BASIC nous même pour faire démarrer nos jeux sur ZX spectrum, des codes fournit dans des magazines dans un monde sans internet, ensuite avec l'apparition de 3DS R4 durant les années 90, je n'ai plus quitter ce monde jusqu'à l'actuel Unreal Engine 5.

Actuellement je suis formateur sous contrat avec une société qui fournit des formations à une Ecole polytechnique.

Top companies trust Udemy

Get your team access to Udemy's top 16,000+ courses