
In questa lezione vedremo come ottenere il massimo dal nostro corso.
Tratteremo l'engine utilizzato e i documenti utili che useremo durante tutto il corso
Prima di intraprendere questo viaggio insieme Conosciamoci!
In questa lezione introduciamo cosa andremo a fare in questa sezione e ragioniamo su cosa sia l'idea per un gioco e quali sono le domande da farci per stendere un'idea che funzioni
Riferimento Video: 01_01_BASE_INTROEIDEE
In questa Lezione approfondiamo il concetto di Studio di una Reference e come questa si svolge nel processo di sviluppo
Riferimento Video: 02_01_BASE_REFERENCE
In questa Lezione vediamo cosa è il Game Design Document (Abbreviato GDD) e vediamo cosa contiene e come si struttura nella maniera corretta.
Riferimento Video: 03_01_BASE_GDD
In questa lezione vediamo come trasformare il nostro GDD nello Schema di Design (BDS o BGS), questo schema ci darà la dimensione del nostro progetto e fungerà da mappa logica per il nostro prototipo
Ora che abbiamo definito tutta la nostra base andiamo a creare il progetto su cui lavoreremo all'interno di Unreal engine 4.
In questa lezione andiamo ad approfondire come è strutturato e come funziona il blueprint editor di UE4
Riferimento Video: 02_01_BPR_EDITOR
In questa lezione approfondiremo le cosa sono le Variabili.
Vedremo il loro utilizzo all'interno dei software e su UE4 e come queste sono essenziali per ogni programmatore.
Riferimento Video: 03_01_BPR_VARIABILI
In questa lezione vedremo cosa sono Array, Mappe e Set.
Questi 3 tipi di dato sono fondamentali per poter conservare e organizzare molteplici dati
Riferimento Video: 04_01_BPR_VARIABLECONTAINERS
In questa lezione vedremo i nodi di Unreal per gestire il flow del codice, impareremo le caratteristiche di ogni nodo e vedremo alcuni esempi di uso.
Riferimento Video: 05_01_BPR_FLOWCONTR
In questa lezione approfondiremo due strutture fondamentali delle Blueprint e cioè le Funzioni e gli Eventi.
Vedremo come queste condizionano lo sviluppo del gioco e le differenze tra le due
Riferimento Video: 06_01_BPR_FUNEVENT
In questa lezione creeremo la Base Class per i nostri portali e implementeremo la variante del Portale di Vittoria per il nostro livello, imposteremo nuovamente anche le Funzioni Placeholder per la nostra Game Mode.
Riferimento Lezione: 01_01_WARP_BaseClassAndWinPortal
In questa lezione implementeremo i Particellari all'interno del nostro progetto e per farlo Importeremo dei Content Pack di default all'interno di Unreal.
Vedremo cosi come la gestione ordinata del progetto ci permetterà di importare tutto senza dover modificare nulla nella gerarchia del progetto.
Riferimento Lezione: EXTRA_02_01_WARP_ImportAndSetParticleInProject
In questo piccolo articolo specifico una piccola correzione necessaria per poter implementare una funzione presente nella prossima lezione
Il primo corso italiano completo su Unreal engine 4 che ti spiegherà le basi del videogame making ricreando un grande classico dei generi platform come Crash Bandicoot.
Se vuoi imparare tutto del videogame making da come si ragiona l'idea di un videogioco e si creano i documenti alla programmazione in generale fino a creare un prototipo tecnico funzionante allora sei nel posto giusto!
in questo corso creerai:
Il concept del videogioco partendo dall'idea fino ai documenti essenziali GDD(Documento di Game Design) e GDS(Schema di Game Design)
Imparerai le basi dell'informatica e la programmazione con le Blueprint di Unreal Engine 4
Un prototipo tecnico funzionante e modulare di un gioco su Unreal Engine 4
Un prototipo più raffinato grazie all'importazione di asset di produzione
L'organizzazione e la strutturazione ordinata del tuo codice e del tuo progetto
Ti immergerai totalmente nello sviluppo di un progetto indie in tutte le sue varie fasi.
Attraverso più di 90 lezioni mirate attraverserai tutto quello che è necessario per sviluppare un videogioco a prescindere dal genere.
Ti immergerai nella creazione di un platform stile Crash bandicoot dalle sue fasi di prototipo iniziale fino ad importare asset completi e farli funzionare perfettamente nella struttura che hai creato.
Testerai il tuo metodo di studio attraverso challenge impegnative che metteranno alla prova tutte le conoscenze che hai acquisito e che ti renderanno in grado di espandere la tua idea in qualsiasi modo tu voglia.
i Quiz di fine sezione ti aiuteranno a sedimentare la tua conoscenza e a renderti padrone della materia.
Alla fine del corso sarai in grado di usare le tue conoscenze per costruire il gioco dei tuoi sogni senza più avere il timore di dove cominciare.
Sarai in grado di lavorare sia solo che in team e potenziare cosi il tuo lavoro
Farai anche networking con me e con gli altri studenti per potenziare ancora di più il tuo apprendimento e velocizzare il tuo percorso.
E per ultimo ma non meno importante saprai usare in maniera ottimale uno degli engine più acclamati e professionali dell'industria videoludica e cioè Unreal Engine 4
Perchè imparare da me
Quello che ti insegnerò non sono semplici istruzioni o metodi per realizzare un solo gioco.
In questo corso ti passerò tantissimi strumenti e un mindset che ti metteranno sulla giusta strada per entrare nell'industria del videogame making in maniera professionale.
Il mio obiettivo è renderti capace di ragionare autonomamente e grazie alla teoria spiegata in maniera semplice ed ad un costante esercizio pratico potrai padroneggiare gli strumenti e usarli a tuo piacimento.
Ehi ma aspetta c'è di più !
Il corso migliorerà costantemente attraverso i tuoi feedback e riceverai costantemente aggiornamenti su nuovi contenuti che verranno aggiunti.
Se sei interessato anche ad approfondire la tua conoscenza su altri tipo di giochi o su differenti tecnologie allora controlla gli altri corsi udemy che saranno disponibili nei prossimi mesi.
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