Unreal Engine 4: Dal Game Design al Videogioco Completo
4.7 (97 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
456 students enrolled

Unreal Engine 4: Dal Game Design al Videogioco Completo

Impara a creare un gioco su Unreal Engine 4 dall'idea al prodotto finale! - OFFERTA A 10.99 CON IL CODICE RIPARTIAMO7
4.7 (97 ratings)
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456 students enrolled
Created by Andrea Bonsignore
Last updated 10/2019
Italian
Current price: $139.99 Original price: $199.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 15.5 hours on-demand video
  • 5 articles
  • 4 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Creare il Design di un Videogame
  • Programmare un videogame
  • Creare un gioco su Unreal Engine 4
  • Imparare e Programmare su Unreal Engine 4
  • Creare un videogioco in tutte le sue fasi
  • Make Videogame Design
  • Programming game
  • Learn programming on UE4
  • Create game on UE4
  • Create Game from start to end
Course content
Expand all 99 lectures 15:43:09
+ Introduzione
3 lectures 10:04

In questa lezione vedremo come ottenere il massimo dal nostro corso.
Tratteremo l'engine utilizzato e i documenti utili che useremo durante tutto il corso

Preview 06:21

Prima di intraprendere questo viaggio insieme Conosciamoci!

Presentiamoci!
00:34
+ Base Del Progetto - Primi Passi
5 lectures 01:19:05

In questa lezione introduciamo cosa andremo a fare in questa sezione e ragioniamo su cosa sia l'idea per un gioco e quali sono le domande da farci per stendere un'idea che funzioni

Riferimento Video: 01_01_BASE_INTROEIDEE

Preview 20:45

In questa Lezione approfondiamo il concetto di Studio di una Reference e come questa si svolge nel processo di sviluppo

Riferimento Video: 02_01_BASE_REFERENCE

Studio della Reference
05:40

In questa Lezione vediamo cosa è il Game Design Document (Abbreviato GDD) e vediamo cosa contiene e come si struttura nella maniera corretta.

Riferimento Video: 03_01_BASE_GDD

Il Game Design Document
30:52

In questa lezione vediamo come trasformare il nostro GDD nello Schema di Design (BDS o BGS), questo schema ci darà la dimensione del nostro progetto e fungerà da mappa logica per il nostro prototipo

Il Game Design Scheme
13:57

Ora che abbiamo definito tutta la nostra base andiamo a creare il progetto su cui lavoreremo all'interno di Unreal engine 4.

Creiamo il nostro progetto su UE4
07:51
+ La Programmazione e Le Blueprint
8 lectures 01:45:42

In questa lezione andiamo ad approfondire come è strutturato e come funziona il blueprint editor di UE4

Riferimento Video: 02_01_BPR_EDITOR

Il Blueprint Editor
05:23

In questa lezione approfondiremo le cosa sono le Variabili.
Vedremo il loro utilizzo all'interno dei software e su UE4 e come queste sono essenziali per ogni programmatore.

Riferimento Video: 03_01_BPR_VARIABILI

Le Variabili
13:05

In questa lezione vedremo cosa sono Array, Mappe e Set.
Questi 3 tipi di dato sono fondamentali per poter conservare e organizzare molteplici dati

Riferimento Video: 04_01_BPR_VARIABLECONTAINERS

Gli Array, Le Mappe e i Set
21:59

In questa lezione vedremo i nodi di Unreal per gestire il flow del codice, impareremo le caratteristiche di ogni nodo e vedremo alcuni esempi di uso.

Riferimento Video: 05_01_BPR_FLOWCONTR

I Flow Control
10:48

In questa lezione approfondiremo due strutture fondamentali delle Blueprint e cioè le Funzioni e gli Eventi.
Vedremo come queste condizionano lo sviluppo del gioco e le differenze tra le due

Riferimento Video: 06_01_BPR_FUNEVENT

Funzioni ed Eventi
08:41
Classi e Classi Figlie
17:11
Comunicazione tra le Classi
13:28
La Gestione del Tempo
15:07
Quiz di fine sezione
10 questions
+ Il Character
10 lectures 01:34:21
Il Player Controller - Action Input e Utility
10:45
Il Character - Classe di Base
07:09
Il Character - Fare Danni
11:11
Il Character - Ricezione Danni
09:32
Il Character - Le Protezioni
16:12
Il Character - La Morte
06:41
EXTRA: Il Character - Animation Blueprint
06:46
EXTRA: Il Character - Debug Utilities
07:42
EXTRA: Il Character - Ottimizzazione del Danno
05:55
+ Gli Interagibili - Le Box
11 lectures 01:41:36
Le Box - Classe di Base
15:19
Le Box - Rilevare Collisioni
19:08
Le Box - Tipologie di Box
03:28
Le Box - Danni e Distruzione
07:49
Le Box - Attivazione e Disattivazione
06:44
Le Box - Spawn dei Collezionabili
08:09
Le Box - Conteggio Box nella GameMode
03:51
Le Box Parametriche - Salto Singolo, Salto Continuo, Vita
04:57
Le Box Avanzate - Checkpoint, Multi Salto e TriggerBox
15:13
Le Box Avanzate - Protezione
05:09
+ Gli Interagibili - I Collezionabili
4 lectures 26:32
I Collezionabili - Classe base
06:13
I Collezionabili - Animazione di Spawn
08:58
I Collezionabili - Ricezione Danni e Lancio
05:50
I Collezionabili - Overlap Durante il Lancio e i Tipi Figli
05:31
+ Gli Interagibili - Le trappole
3 lectures 36:36
Le Trappole - Classe di Base e Danni
08:19
Le Trappole - A Tempo
15:15
Le Trappole - Ad Interazione
13:02
Ora che abbiamo appreso come rendere dinamica la durata di una timeline sfruttiamo il concetto per modificare le trappole a tempo (Asce)
Potenziamo le trappole a tempo
1 question
+ Gli Interagibili - I Portali
2 lectures 10:22

In questa lezione creeremo la Base Class per i nostri portali e implementeremo la variante del Portale di Vittoria per il nostro livello, imposteremo nuovamente anche le Funzioni Placeholder per la nostra Game Mode.

Riferimento Lezione: 01_01_WARP_BaseClassAndWinPortal

Classe Base dei Portali + Portale Vittoria
07:25

In questa lezione implementeremo i Particellari all'interno del nostro progetto e per farlo Importeremo dei Content Pack di default all'interno di Unreal.
Vedremo cosi come la gestione ordinata del progetto ci permetterà di importare tutto senza dover modificare nulla nella gerarchia del progetto.

Riferimento Lezione: EXTRA_02_01_WARP_ImportAndSetParticleInProject

EXTRA: Importare Content Pack durante lo sviluppo (Particellari)
02:57
+ I Dinamici Ambientali
2 lectures 20:14
Dinamici Ambientali - Le Piattaforme Mobili
15:35
Dinamici Ambientali - Zone di Morte Obbligata
04:39
+ Prime Ottimizzazioni - Le Blueprint e Macro Library
3 lectures 23:27

In questo piccolo articolo specifico una piccola correzione necessaria per poter implementare una funzione presente nella prossima lezione

CORREZIONE: Funzionalità relativa ad un asset ancora non creato
00:38
Le Blueprint Function Library - Implementazione e Trasferimento Funzionalità
07:41
Le Blueprint Macro Library - Implementazione e Trasferimento Funzionalità
15:08
Requirements
  • Uso base dell'editor UE4 (Viewport, menu, settings, Actor View)
  • Really Basic Know how to use Unreal Engine 4 Editor (Viewport, settings, and specific viewports)
  • OFFERTA A 10.99 CON IL CODICE SCONTO RIPARTIAMO7 FINO AL 25/07/2020
Description

OFFERTA A 10.99 CON IL CODICE SCONTO RIPARTIAMO7 FINO AL 25/07/2020

Il primo corso italiano completo su Unreal engine 4 che ti spiegherà le basi del videogame making ricreando un grande classico dei generi platform come Crash Bandicoot.

Se vuoi imparare tutto del videogame making da come si ragiona l'idea di un videogioco e si creano i documenti alla programmazione in generale fino a creare un prototipo tecnico funzionante allora sei nel posto giusto!

in questo corso creerai:

  • Il concept del videogioco partendo dall'idea fino ai documenti essenziali GDD(Documento di Game Design) e GDS(Schema di Game Design)

  • Imparerai le basi dell'informatica e la programmazione con le Blueprint di Unreal Engine 4

  • Un prototipo tecnico funzionante e modulare di un gioco su Unreal Engine 4

  • Un prototipo più raffinato grazie all'importazione di asset di produzione

  • L'organizzazione e la strutturazione ordinata del tuo codice e del tuo progetto

Ti immergerai totalmente nello sviluppo di un progetto indie in tutte le sue varie fasi.

Attraverso più di 90 lezioni mirate attraverserai tutto quello che è necessario per sviluppare un videogioco a prescindere dal genere.

Ti immergerai nella creazione di un platform stile Crash bandicoot dalle sue fasi di prototipo iniziale fino ad importare asset completi e farli funzionare perfettamente nella struttura che hai creato.

Testerai il tuo metodo di studio attraverso challenge impegnative che metteranno alla prova tutte le conoscenze che hai acquisito e che ti renderanno in grado di espandere la tua idea in qualsiasi modo tu voglia.

i Quiz di fine sezione ti aiuteranno a sedimentare la tua conoscenza e a renderti padrone della materia.

Alla fine del corso sarai in grado di usare le tue conoscenze per costruire il gioco dei tuoi sogni senza più avere il timore di dove cominciare.

Sarai in grado di lavorare sia solo che in team e potenziare cosi il tuo lavoro

Farai anche networking con me e con gli altri studenti per potenziare ancora di più il tuo apprendimento e velocizzare il tuo percorso.

E per ultimo ma non meno importante saprai usare in maniera ottimale uno degli engine più acclamati e professionali dell'industria videoludica e cioè Unreal Engine 4

Perchè imparare da me

Quello che ti insegnerò non sono semplici istruzioni o metodi per realizzare un solo gioco.

In questo corso ti passerò tantissimi strumenti e un mindset che ti metteranno sulla giusta strada per entrare nell'industria del videogame making in maniera professionale.

Il mio obiettivo è renderti capace di ragionare autonomamente e grazie alla teoria spiegata in maniera semplice ed ad un costante esercizio pratico potrai padroneggiare gli strumenti e usarli a tuo piacimento.


Ehi ma aspetta c'è di più !

Il corso migliorerà costantemente attraverso i tuoi feedback e riceverai costantemente aggiornamenti su nuovi contenuti che verranno aggiunti.

Se sei interessato anche ad approfondire la tua conoscenza su altri tipo di giochi o su differenti tecnologie allora controlla gli altri corsi udemy che saranno disponibili nei prossimi mesi.

Unisciti a me in questo percorso e costruisci da oggi favolosi videogiochi in UE4!

OFFERTA A 10.99 CON IL CODICE SCONTO RIPARTIAMO7 FINO AL 25/07/2020

Who this course is for:
  • Videogamers che vogliono entrare nel mondo del videogame making
  • Developer software che vogliono imparare a sviluppare videogame
  • Game Designer che vogliono approfondire la loro conoscenza e imparare a programmare il proprio gioco
  • 2D o 3D Artist che vogliono imparare il Game Design e la programmazione su Unreal Engine
  • Sviluppatori di Videogame che vogliono imparare a usare Unreal Engine 4 e a conoscerne l'architettura