
Como gerar mapas auxiliares de forma correta
Utilizando os mapas em materiais procedurais.
Finalização da textura do corpo.
Finalização das texturas das roupas primarias do personagem.
Criando uma textura manualmente para o cabelo do personagem. (Sem Hair cards)
Últimos retoques e ajustes na textura final do modelo.
Exportando as texturas em formatos corretos para trabalho.
O aluno aprenderá a gerar mapas para criação de texturas procedurais, para que cada mapa serve e como utiliza-los enquanto acompanha o processo de criação de toda a etapa de texturização de um modelo que o aluno terá acesso exclusivo para treinamento.
- Ambient Occlusion
- Roughtness
- Metallic
- Color (Albedo)
- Curvature
- Normal Map
- Mapas anexados RGB
- PBR workflow
O aluno ainda terá permissão de utilizar o modelo fornecido em seu portfólio para demonstrar suas habilidade de texturização.
Ps. O nome do instrutor deverá ser mencionado na descrição de seu trabalho.
- Por que isso é importante?
Durante minha carreira, me deparei várias vezes com diferentes tipos de texturas, mapas e materiais em projetos grandes e pequenos que me pareceram impossíveis de se fazer, mas não eram. Algumas empresas utilizam processos de trabalho que podem parecer complexos a primeira vista, mas com o conhecimento certo, um novo mundo se abrirá para você artista que precisa refinar suas habilidades e conhecimento com texturas, que, se não for a parte mais importante da finalização de um modelo, é uma das mais importantes.
Muitas das vezes, fazemos modelos em 3D lindíssimos, mas quando chegamos na parte da textura, a coisa parece que desanda, não é?
Bom... Agora isso não vai acontecer mais! Aproveite o conhecimento que estou compartilhando e vamos decolar sua carreira!