
Come join the course to design and render a stylized water scene and experience a supportive 3D game modeling asset creation pipeline. Freebies include course resources including a fishing boat, a fishing line and post, palm trees, foliage, coral, a treasure chest, tentacles, and a variety of scenic rocks - all perfectly suited for the tropics.
In lesson 1, we will be taking conceptual ideas and turning them into a rudimentary 2D drawing. You will be learning how to find and use references to turn your concept art into a stylized 3D scene within Blender 2.9.
This lesson will involve creating a plane in the shape of a boat, using our boat reference which is downloadable in the course pack. We will be learning about scaling and using edge loops within Blender 2.9 as part of this lesson.
In this lesson, we will be turning our 2D plane into a 3D object to get the general proportions for our stylized fishing boat. We will be focusing on creating a stylised look, with key features taught through this lesson including Blender 2.9’s extrusion functionality.
In lesson 4, we will be finishing the overall shape of our boat, adding final details, and making sure it is an accurate representation of everything a realistic boat should include. Key features will include preparing the 3D mesh ready for Blender 2.9 modifiers.
This lesson will involve learning how to mark seams and sharps to create islands which we will then turn into planks of wood. We will also be learning how to separate different parts of meshes to make smaller sub-parts.
In this lesson, we will be turning our 2D planks into 3D objects, complete with gaps for realism. As part of this process, we will be using the first Blender 2.9 modifier in this course: the bevel modifier. Learning outcomes will also include learning more information about sharp edges.
In lesson 7, we will be creating the two halves of our boat using the Blender 2.9 mirror modifier technique. We will also be creating the rear and bow of our stylised fishing boat using the techniques learned in previous lessons.
This lesson will focus on creating the top sides of our stylized fishing boat using the solidify modifier. Part of this lesson will also involve learning about clipping and its uses.
In this lesson, we will be creating the rear of our stylised fishing boat, combining the previous skills learned, including mirror, solidify, and bevel modifiers within Blender 2.9.
In lesson 10, we will be looking at how to scale 3D models to a real-world scale and how to import .objs and FBXs. Our modeling process will continue as part of this lesson, seeing us start work on the decking of our boat, creating a stable environment to build upon.
This lesson will be finishing the decking of our stylized fishing boat, and we will be taking a deep dive into how the cycles and eevee rendering systems work within Blender 2.9.
In this lesson, we will be creating our first materials within Blender 2.9. This lesson will give you a good grounding into how to set up and apply materials with the principled shader. We will be looking at how to contrast different colours using colour theory as well.
In lesson 13, we will be finishing adding all the materials to our stylised fishing boat with the main focus of this lesson being lighting our underwater scene. We will be focusing on sunlight to create an effective sky effect, and we will also take a brief look at how to hide objects using the scene collection in Blender 2.9.
This lesson will focus on the Blender 2.9 pipe addon to quickly and easily create our handrail for the side of the stylised fishing boat we are building. You will also learn about proportional editing and bridge edge loops.
In this lesson, we will be finishing off our stylised fishing boat’s handrail. You will also be adding in metallic materials. Finally, we will be making a start on our fishing boat’s cabin base.
In lesson 16, we will be creating the main part of our cabin complete with planks and wooden struts. Throughout the Blender 2.9 modeling process, we will be making sure to keep with the stylized theme of our water scene.
This lesson will involve turning our stylized fishing boat cabin into a complete 3D object using many Blender 2.9 modifiers. We will also be preparing the cabin for the materials we will be adding in the next lessons.
In this lesson, we will be creating hinges and handles to complete our stylized fishing boat cabin door. The main part of this lesson will focus on creating the base for our cabin to sit on.
In lesson 19, we will be creating all the materials for our cabin within Blender 2.9, drawing from all the skills we have learned from creating our stylised fishing boat.
This lesson will focus on using the Blender 2.9 node wrangler addon to quickly and easily set up our glass shader. We will also be taking an in-depth look at all texture maps, like metallic and roughness, for example.
In this lesson, we will be continuing on with our glass shader within Blender 2.9. You will also be adding in a fairly simplistic node system to create transparency and refraction while giving you a lot of control over your shader.
In lesson 22, we will be creating our life ring using a Taurus primitive within Blender 2.9. We will be discussing how to reduce polygon counts and, finally, we will be making a start on our anchor chain entrance apparatus.
This lesson will have us creating the anchor chain for our stylised fishing boat. We will also be looking at aspects of our water scene such as how duplication and global gizmo movement can give us a cutting edge as 3D modellers.
In this lesson, we will be creating the boat wheel, looking at how a cylinder’s structural composition, such as its sides, is important for 3D design. We will also be looking at the sub-division modifier within Blender 2.9.
In lesson 25, we will be completing our stylised fishing boat ship wheel and securing it within the safety of our wooden cabin. You will learn all about how to create the special shape of a ship wheel using Blender 2.9 extrusion and insert functionalities.
This lesson will involve the beginning of the creating process for our fish storage box. You will be using and refining skills similar to what you used to create our stylized fishing boat’s cabin in the previous section.
In this lesson, we will finish modeling our stylised fishing boat’s storage box. By this point in this course, you will be getting to grasp the main principles around creating stylized 3D objects within Blender 2.9.
In lesson 28, we will complete the storage box design process. This will involve adding materials, handles and hinges, and always aiming to keep the stylised style of the boat throughout the modeling process.
This lesson will be our first introduction to using and learning about curves. We will be creating our cabin chimney and learning how to convert curves to mesh within Blender 2.9.
In this lesson, we will finish our cabin chimney, complete with ridges, rivets, and materials for added realism. We also make a start on our netting which we will place on top of our stylised fishing boat.
In lesson 31, we will be modeling the rope and learning how to make a cloth storage bag for our stylized fishing boat’s netting.
This lesson will see us creating our first procedural material – the rope. We will be looking at how to combine nodes within Blender 2.9 to give us a rope effect. You will also be creating various colour shades within the rope using the colour ramp node.
In this lesson, we will be creating our stylized fishing boat’s fishing post, making sure that the scaling and stylisation follow the rest of our water scene.
In lesson 34, we will be modeling the fishing post spool, ready for adding our fishing line to it. We are trying to create a fishing post which would be fully functional in real life, complete with handles and turning devices.
This lesson will see us finishing the fishing post and preparing it for having materials added to it within Blender 2.9. By this point in our ‘Blender 2.9 Design & Render a Stylized Water Scene’ course, you should be up-to-date with marking seams, marking sharps, and beveling as a 3D modeler.
In this lesson, we will be adding our fishing line to our fishing spool. We will also be completing all other preparations for our fishing post. Finally, we will make a start on adding our simple principled materials within Blender 2.9.
In lesson 37, we will be finishing the fishing post. This process will involve adding all the materials that are required for it to have the stylized style of the rest of our water scene.
This lesson will see us creating the fishing line using a combination of point-of-origin and simple deform Blender 2.9 modifiers. This helps us to create the fishing line arc that we are looking for.
In this lesson, we add seams and sharps to our fishing line. This will enable us to apply materials to it. Finally, we will be creating the fishing line itself using the bezier curve primitive in Blender 2.9.
In lesson 40, we complete our fishing line build. We will be adding our line to the spool and down to the ocean floor of our stylized water scene.
본 강의를 통해 해수면 아래로 퍼지는 부챗살 광선, 열대 환경, 산호초, 잎사귀 그 모든 풍경이 생생하게 구현할 수 있습니다.
3d 모델링의 초급자와 고급자 모두에게 도움되는 강의입니다. 이번 강의를 수강하여 전문가 수준의 포트폴리오를 만들어 보세요.
안녕하세요. 최신판 블렌더 2.9를 활용한 양식화 3D 아트 강의에 오신 것을 환영합니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의는 독특한 디자인과 텍스처를 지닌 다양한 에셋으로 가득한 열대 해양 장면의 3D 디오라마를 만들 수 있는 완벽한 안내서입니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 나무, 식물, 잎사귀 생성 방법을 알려 주는 몇 안 되는 3D 모델링 강의 중 하나입니다. 다른 강의의 에셋과 마찬가지로 본 강의의 식물군은 여느 열대 환경에 갖다 놓아도 완벽하게 잘 어울릴 것입니다.
본 강의 중 학습자들에게 인기 있는 학습 경험 중 하나는 수면 아래로 퍼지는 부챗살 광선을 만드는 방법을 배우는 것입니다. 이 흥미진진한 강의의 콘텐츠에는 열대 기후에 잘 어울리는 낚싯배, 낚싯줄, 받침대, 야자수, 잎사귀, 산호초, 보물 상자, 촉수, 경치 좋은 바위를 3D 모델링하는 것이 포함됩니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’에는 제가 알고 있는 모든 노하우를 집약한 훌륭한 3D 강의입니다. 3D Tudor의 방대한 강의 라이브러리에서 가져온 멋진 도구와 화면 말풍선이 포함되어 있는 이 신규 강의는 가장 포괄적인 학습 과정을 제공할 것입니다.
비선형 3D 모델러의 경우, 본 강의에 포함된 전체 강의 안내서를 읽어 보고 어느 부분으로 건너뛰면 되는지 확인할 수 있습니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 강의 안내서는 에셋 또는 에셋 모음별로 나눈 24개 섹션으로 구성되어 있습니다. 본 강의의 안내서는 스스로 학습 과정을 구성하고 주도적인 학습을 선호하는 학습자들의 학습 경험을 완전히 바꿔 놓을 것입니다.
성공적으로 마친 지난 강의에 이어서 각 에셋의 모델링, 텍스처링, 마무리 작업까지 마치고 다음 단계로 넘어갈 것입니다. 본인이 만드는 장면이 강의 미리보기에서 단계별로 설명한 내용에 맞춰 진행되는 것을 확인할 수 있어서 제작 과정 전반에 걸쳐 흥미를 유지하는 데 도움이 되었다는 학습자들의 피드백이 있었습니다.
본 강의는 블렌더 초급 및 중급 사용자에게 적합하며 전문가의 워크플로우를 경험할 수 있게 해줄 것입니다. 13시간 분량의 콘텐츠를 시청하고 결승점에 도달했을 때, 여러분의 손에는 훌륭한 양식화 3D 해양 장면 포트폴리오가 들려 있을 것입니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 후반 개발 단계의 상당 부분은 블렌더 사이클 렌더링에 관한 기술적 노하우를 포함합니다. 빠르게 변화하는 산업 표준 워크플로우를 학습하는 것에 더해 장면의 품질을 지속적으로 평가하고 렌더링 검토를 통해 작은 하위 구성 요소를 수정해 품질을 향상시키는 방법을 배우게 될 것입니다.
양식화된 아트 강의임에도 불구하고 ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 해양 장면에서 만든 에셋은 실생활에서 활용할 수 있을 정도로 사실적인 요소를 유지하는 데 중점을 둡니다. 낚싯줄을 감아올릴 수 있도록 돕는 디테일한 스풀(spool)을 모델링해 볼 것입니다. 제 기능을 완벽하게 수행하는 스풀은 배의 선미를 장식할 것입니다. 또한 인간 모델 참고 이미지를 사용하여 평균적인 비율에 맞게 인간 모델의 크기를 적절히 조정하는 방법을 배우게 될 것입니다. 무료 참고 이미지는 본 강의 자료 모음에 포함되어 있습니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 무료 자료에는 각각의 장면 에셋에 활용할 수 있는 수많은 유리 텍스처, HDRI 맵과 23개의 참고 이미지가 포함되어 있습니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 3D 에셋들은 다양한 목적으로 활용할 수 있습니다. 따라서 본 강의에서는 블렌더 2.9의 다양한 모디파이어와 애드온을 창의적으로 사용하는 방법 외에도 다음과 같은 흥미로운 기능들을 소개할 것입니다.
- 경계선(Seam), 샤프(Sharp) 표시 및 노멀(Normal) 수정
- 텍스처링을 위한 메쉬(Mesh) 준비 및 스무딩
- 블렌더 2.9의 노드(Node) 시스템을 활용하여 재질 추가
- 메쉬 변형 및 불리언(Boolean) 활용
- 루프컷(Loop cuts)
- 메쉬 결합 및 경계선 마무리
- 엔곤(Ngon) 수정
- 유리, 모래, 산호초, 바위 재질 만들기
- 계층 구조를 활용하여 객체 및 메쉬 컬렉션 만들기
- 촉수를 움직이는 간단한 뼈대(Armature) 만들기
- 라이트 경로 노드 설정에서 햇빛과 워터 셰이더를 활용하여 수면 아래에서 퍼지는 부챗살 광선 만들기
- 수면 위에 사실적인 빛의 굴절 효과 완벽 구현
- 열대 지방에 적합한 쨍쨍한 하늘 만들기
- 양식화된 해양 장면 렌더링(Rendering)
모델링
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 전천후 모델링 경험을 제공할 것입니다. 방대한 양의 3D 에셋을 만들어 보면서 다양한 기술과 블렌더 2.9 애드온, 모디파이어, 도구를 연습할 수 있을 것입니다.
이 강의는 블렌더 2.9를 사용하여 처음부터 3D 모델 양식화된 에셋을 만드는 방법을 알려 드립니다. 여러분이 3D 모델링 초급자이든 중급자이든 고급자이든 상관없이 블렌더의 2.9의 각 모디파이어, 애드온, 또는 다른 기능에 대한 설명이 필요할 때, 화면 말풍선과 애니메이션이 나타날 것입니다. 강의 중에 누르는 모든 키를 추적할 수 있는 키 캐스팅을 통해 3D 모델러 툴킷에 새로운 키 명령을 추가하는 방법도 배우게 될 것입니다.
강의 안내서를 보시면 파악하실 수 있듯이 ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의는 개개인의 학습 방식에 맞게 접근할 수 있게 설계되었습니다. 다음으로 집중할 모델링 작업을 본인이 선택할 수 있으며 만들고 싶은 에셋에 관한 강의가 나올 때까지 기다리지 않아도 됩니다. 본 강의를 끝까지 마치면 여러분이 습득할 지식은 아마추어의 길을 가시든 전문가의 길을 가시든 관계없이 활용할 수 있게 될 것입니다.
텍스처링
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 블렌더 2.9의 노드 시스템을 사용하여 기초부터 아주 복잡한 단계까지의 양식화된 재질을 생성하는 방법을 알려 드립니다. 금속성, 거칠기 등 모든 텍스처 맵을 자세히 살펴볼 것입니다. 자동 생성 모래와 밧줄 재질도 만들어 볼 것입니다.
본 강의에 등록하시면 여러 개의 재질을 깔고 적용하여 메쉬를 생성하는 방법을 배울 수 있습니다
애니메이션
모든 바다 항해자들의 악몽인 인간을 공격하는 거대 괴물의 촉수를 모델링하면서 기본적인 애니메이션 기술을 배워 봅니다. 기본 뼈대(Armature)를 만드는 방법을 배우고, 장면의 스토리텔링을 통해 공포감을 일으킬 수 있는 위치에 빨간색 촉수를 배치하는 방법을 배워 볼 것입니다.
렌더링
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 품질 검증 과정의 일환으로 블렌더 2.9 사이클 렌더링 활용 방법을 알려 드립니다. 양식화된 해양 장면을 주기적으로 렌더링하면서 마지막 강의에 이를 때까지 우리가 목표했던 이미지에 최대한 가깝게 표현될 수 있도록 계속해서 수정을 해 나갈 것입니다.
렌더링을 통해 전문적인 모델링을 하고 눈에 띄는 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 조명은 간과되기 쉬운 경향이 있지만 아주 중요한 구성 요소 중 하나입니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 한 걸음 더 나아가 조명에 대한 기본 그 이상을 알려 드리며, 조명 조건 중 가장 매력적이고 인기 있는 조명인 수면 아래에서 퍼지는 부챗살 광선을 만들 수 있게 도울 것입니다.
전문가 수준의 3D 모델링 품질을 갖춘 전체 장면을 이루는 각 에셋과 더불어, 양식화된 장면 중 수중 섹션에서 만들게 될 부챗살 광선은 전체적인 디자인에 놀라울 정도로 감동적인 요소를 더할 것입니다.
SNS에서 자랑하고 싶은 렌더링을 완성하게 될 것입니다. 블렌더 2.9 렌더링 강의를 수료할 때쯤이면 여러분은 게임에서 튀어나온 것처럼 고품질의 양식화된 에셋을 만들 수 있다는 자신감과 지식을 갖게 될 것입니다.
다운로드 팩
저는 새로운 강의의 다운로드 팩을 만들 때 언제나 마음이 들뜹니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의의 무료 다운로드 팩에는 우리가 만들어 볼 모든 수중 장면 에셋과 관련된 23개의 양식화된 참조 이미지가 포함되어 있습니다. 무료로 사용할 수 있는 5개의 유리 텍스처 맵도 포함되어 있습니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’을 위한 최적의 강의 탐색 도구도 포함되어 있습니다.
강의 안내서는 학습자가 주도적으로 각자의 필요에 따라 학습 과정을 능률적으로 운용할 수 있도록 설계하였습니다.
3D 게임 에셋 창작에 관심이 생겼기를 바랍니다. 홍보 동영상을 보시면 아마 그냥 지나치기 어려워질 겁니다.
열대 지방으로 떠나는 상상만 해도 즐겁지 않나요?
블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의에 등록하시면 강의의 회차가 거듭될수록 점점 더 열대 환경에 빠져드는 경험을 하시게 될 겁니다.
블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 스토리텔링을 활용한 최초의 블렌더 2.9 강의로써 퍼즐 조각 맞추듯이 에셋을 하나하나 만들어 가면서 풍부한 열대 해양 경험을 할 수 있도록 합니다.
제가 이 장면을 만들면서 받았던 많은 영감을 여러분도 함께 느끼실 수 있을 거라고 확신합니다.
즐거운 모델링이 되기를 바라며,
- Neil, 3D Tudor