What you'll learn
- 블렌더 2.9 (최신 소프트웨어 버전) 사용 방법 및 인터페이스와 단축키 이해하기
- 수중 장면을 포함하여 열대 해양을 배경으로 한 양식화된 3D 장면 디오라마 제작하기
- 블렌더 2.9에서 업계 표준에 부합하는 3D 모델링 워크플로우 습득하기
- 블렌더 2.9에서 발생하는 문제를 효과적으로 해결하기
- 양식화된 3D 수중 장면 제작 완벽 가이드 따라하기
- 양식화된 열대 해양 장면 구현을 위해 양식화된 장면의 심미성 최적화 및 유지하기
- 경계선(Seam), 샤프(Sharp), 노멀(Normal) 표시하기
- 텍스처링을 위한 메쉬(Mesh) 준비 및 스무딩하기
- 블렌드 2.9의 노드 시스템을 활용한 재질 추가하기
- 메쉬 성형 및 불리언(Boolean) 활용하기
- 블렌더 2.9에서 루프컷 만드는 방법 배우기
- 블렌더 2.9에서 엔곤(Ngon) 수정하기
- 경계선(Seam)과 텍스처 해상도 표시 방법 완벽 가이드
- UV 매핑 완벽 가이드: 모델 UV 매핑 및 UV 언래핑
- 산호초, 바위, 금화 재질 만들기
- 계층 구조를 사용하여 객체 및 메쉬 컬렉션 만들기
- 블렌더 2.9 뼈대(Armature)를 이용하여 3D 모델의 포즈를 변형하기
- 라이트 경로 노드 설정에서 햇빛과 워터 셰이더를 활용하여 수면 아래에서 퍼지는 부챗살 광선 만들기
- 수면 위에 사실적인 빛의 굴절 효과 완벽 구현하기
- 열대 지방에 적합한 쨍한 하늘 만들기
- 3D 환경 표현 품질 향상을 위한 렌더링 사용 방법
- 양식화된 열대 해양 장면 고품질로 렌더링하기
Requirements
- 컴퓨터(마이크로소프트, 리눅스 또는 맥)
- 블렌더 2.8~2.9 버전 프로그램(무료 다운로드 가능)
- 3D 모델링과 학습에 대한 의욕과 흥미
- 23개의 참고 이미지, 5개의 유리 텍스처 맵과 강의 안내서를 포함한 강의 자료 다운로드
Description
본 강의를 통해 해수면 아래로 퍼지는 부챗살 광선, 열대 환경, 산호초, 잎사귀 그 모든 풍경이 생생하게 구현할 수 있습니다.
3d 모델링의 초급자와 고급자 모두에게 도움되는 강의입니다. 이번 강의를 수강하여 전문가 수준의 포트폴리오를 만들어 보세요.
안녕하세요. 최신판 블렌더 2.9를 활용한 양식화 3D 아트 강의에 오신 것을 환영합니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의는 독특한 디자인과 텍스처를 지닌 다양한 에셋으로 가득한 열대 해양 장면의 3D 디오라마를 만들 수 있는 완벽한 안내서입니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 나무, 식물, 잎사귀 생성 방법을 알려 주는 몇 안 되는 3D 모델링 강의 중 하나입니다. 다른 강의의 에셋과 마찬가지로 본 강의의 식물군은 여느 열대 환경에 갖다 놓아도 완벽하게 잘 어울릴 것입니다.
본 강의 중 학습자들에게 인기 있는 학습 경험 중 하나는 수면 아래로 퍼지는 부챗살 광선을 만드는 방법을 배우는 것입니다. 이 흥미진진한 강의의 콘텐츠에는 열대 기후에 잘 어울리는 낚싯배, 낚싯줄, 받침대, 야자수, 잎사귀, 산호초, 보물 상자, 촉수, 경치 좋은 바위를 3D 모델링하는 것이 포함됩니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’에는 제가 알고 있는 모든 노하우를 집약한 훌륭한 3D 강의입니다. 3D Tudor의 방대한 강의 라이브러리에서 가져온 멋진 도구와 화면 말풍선이 포함되어 있는 이 신규 강의는 가장 포괄적인 학습 과정을 제공할 것입니다.
비선형 3D 모델러의 경우, 본 강의에 포함된 전체 강의 안내서를 읽어 보고 어느 부분으로 건너뛰면 되는지 확인할 수 있습니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 강의 안내서는 에셋 또는 에셋 모음별로 나눈 24개 섹션으로 구성되어 있습니다. 본 강의의 안내서는 스스로 학습 과정을 구성하고 주도적인 학습을 선호하는 학습자들의 학습 경험을 완전히 바꿔 놓을 것입니다.
성공적으로 마친 지난 강의에 이어서 각 에셋의 모델링, 텍스처링, 마무리 작업까지 마치고 다음 단계로 넘어갈 것입니다. 본인이 만드는 장면이 강의 미리보기에서 단계별로 설명한 내용에 맞춰 진행되는 것을 확인할 수 있어서 제작 과정 전반에 걸쳐 흥미를 유지하는 데 도움이 되었다는 학습자들의 피드백이 있었습니다.
본 강의는 블렌더 초급 및 중급 사용자에게 적합하며 전문가의 워크플로우를 경험할 수 있게 해줄 것입니다. 13시간 분량의 콘텐츠를 시청하고 결승점에 도달했을 때, 여러분의 손에는 훌륭한 양식화 3D 해양 장면 포트폴리오가 들려 있을 것입니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 후반 개발 단계의 상당 부분은 블렌더 사이클 렌더링에 관한 기술적 노하우를 포함합니다. 빠르게 변화하는 산업 표준 워크플로우를 학습하는 것에 더해 장면의 품질을 지속적으로 평가하고 렌더링 검토를 통해 작은 하위 구성 요소를 수정해 품질을 향상시키는 방법을 배우게 될 것입니다.
양식화된 아트 강의임에도 불구하고 ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 해양 장면에서 만든 에셋은 실생활에서 활용할 수 있을 정도로 사실적인 요소를 유지하는 데 중점을 둡니다. 낚싯줄을 감아올릴 수 있도록 돕는 디테일한 스풀(spool)을 모델링해 볼 것입니다. 제 기능을 완벽하게 수행하는 스풀은 배의 선미를 장식할 것입니다. 또한 인간 모델 참고 이미지를 사용하여 평균적인 비율에 맞게 인간 모델의 크기를 적절히 조정하는 방법을 배우게 될 것입니다. 무료 참고 이미지는 본 강의 자료 모음에 포함되어 있습니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 무료 자료에는 각각의 장면 에셋에 활용할 수 있는 수많은 유리 텍스처, HDRI 맵과 23개의 참고 이미지가 포함되어 있습니다.
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’의 3D 에셋들은 다양한 목적으로 활용할 수 있습니다. 따라서 본 강의에서는 블렌더 2.9의 다양한 모디파이어와 애드온을 창의적으로 사용하는 방법 외에도 다음과 같은 흥미로운 기능들을 소개할 것입니다.
- 경계선(Seam), 샤프(Sharp) 표시 및 노멀(Normal) 수정
- 텍스처링을 위한 메쉬(Mesh) 준비 및 스무딩
- 블렌더 2.9의 노드(Node) 시스템을 활용하여 재질 추가
- 메쉬 변형 및 불리언(Boolean) 활용
- 루프컷(Loop cuts)
- 메쉬 결합 및 경계선 마무리
- 엔곤(Ngon) 수정
- 유리, 모래, 산호초, 바위 재질 만들기
- 계층 구조를 활용하여 객체 및 메쉬 컬렉션 만들기
- 촉수를 움직이는 간단한 뼈대(Armature) 만들기
- 라이트 경로 노드 설정에서 햇빛과 워터 셰이더를 활용하여 수면 아래에서 퍼지는 부챗살 광선 만들기
- 수면 위에 사실적인 빛의 굴절 효과 완벽 구현
- 열대 지방에 적합한 쨍쨍한 하늘 만들기
- 양식화된 해양 장면 렌더링(Rendering)
모델링
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 전천후 모델링 경험을 제공할 것입니다. 방대한 양의 3D 에셋을 만들어 보면서 다양한 기술과 블렌더 2.9 애드온, 모디파이어, 도구를 연습할 수 있을 것입니다.
이 강의는 블렌더 2.9를 사용하여 처음부터 3D 모델 양식화된 에셋을 만드는 방법을 알려 드립니다. 여러분이 3D 모델링 초급자이든 중급자이든 고급자이든 상관없이 블렌더의 2.9의 각 모디파이어, 애드온, 또는 다른 기능에 대한 설명이 필요할 때, 화면 말풍선과 애니메이션이 나타날 것입니다. 강의 중에 누르는 모든 키를 추적할 수 있는 키 캐스팅을 통해 3D 모델러 툴킷에 새로운 키 명령을 추가하는 방법도 배우게 될 것입니다.
강의 안내서를 보시면 파악하실 수 있듯이 ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의는 개개인의 학습 방식에 맞게 접근할 수 있게 설계되었습니다. 다음으로 집중할 모델링 작업을 본인이 선택할 수 있으며 만들고 싶은 에셋에 관한 강의가 나올 때까지 기다리지 않아도 됩니다. 본 강의를 끝까지 마치면 여러분이 습득할 지식은 아마추어의 길을 가시든 전문가의 길을 가시든 관계없이 활용할 수 있게 될 것입니다.
텍스처링
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 블렌더 2.9의 노드 시스템을 사용하여 기초부터 아주 복잡한 단계까지의 양식화된 재질을 생성하는 방법을 알려 드립니다. 금속성, 거칠기 등 모든 텍스처 맵을 자세히 살펴볼 것입니다. 자동 생성 모래와 밧줄 재질도 만들어 볼 것입니다.
본 강의에 등록하시면 여러 개의 재질을 깔고 적용하여 메쉬를 생성하는 방법을 배울 수 있습니다
애니메이션
모든 바다 항해자들의 악몽인 인간을 공격하는 거대 괴물의 촉수를 모델링하면서 기본적인 애니메이션 기술을 배워 봅니다. 기본 뼈대(Armature)를 만드는 방법을 배우고, 장면의 스토리텔링을 통해 공포감을 일으킬 수 있는 위치에 빨간색 촉수를 배치하는 방법을 배워 볼 것입니다.
렌더링
‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 품질 검증 과정의 일환으로 블렌더 2.9 사이클 렌더링 활용 방법을 알려 드립니다. 양식화된 해양 장면을 주기적으로 렌더링하면서 마지막 강의에 이를 때까지 우리가 목표했던 이미지에 최대한 가깝게 표현될 수 있도록 계속해서 수정을 해 나갈 것입니다.
렌더링을 통해 전문적인 모델링을 하고 눈에 띄는 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 조명은 간과되기 쉬운 경향이 있지만 아주 중요한 구성 요소 중 하나입니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 한 걸음 더 나아가 조명에 대한 기본 그 이상을 알려 드리며, 조명 조건 중 가장 매력적이고 인기 있는 조명인 수면 아래에서 퍼지는 부챗살 광선을 만들 수 있게 도울 것입니다.
전문가 수준의 3D 모델링 품질을 갖춘 전체 장면을 이루는 각 에셋과 더불어, 양식화된 장면 중 수중 섹션에서 만들게 될 부챗살 광선은 전체적인 디자인에 놀라울 정도로 감동적인 요소를 더할 것입니다.
SNS에서 자랑하고 싶은 렌더링을 완성하게 될 것입니다. 블렌더 2.9 렌더링 강의를 수료할 때쯤이면 여러분은 게임에서 튀어나온 것처럼 고품질의 양식화된 에셋을 만들 수 있다는 자신감과 지식을 갖게 될 것입니다.
다운로드 팩
저는 새로운 강의의 다운로드 팩을 만들 때 언제나 마음이 들뜹니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의의 무료 다운로드 팩에는 우리가 만들어 볼 모든 수중 장면 에셋과 관련된 23개의 양식화된 참조 이미지가 포함되어 있습니다. 무료로 사용할 수 있는 5개의 유리 텍스처 맵도 포함되어 있습니다. ‘블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’을 위한 최적의 강의 탐색 도구도 포함되어 있습니다.
강의 안내서는 학습자가 주도적으로 각자의 필요에 따라 학습 과정을 능률적으로 운용할 수 있도록 설계하였습니다.
3D 게임 에셋 창작에 관심이 생겼기를 바랍니다. 홍보 동영상을 보시면 아마 그냥 지나치기 어려워질 겁니다.
열대 지방으로 떠나는 상상만 해도 즐겁지 않나요?
블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’ 강의에 등록하시면 강의의 회차가 거듭될수록 점점 더 열대 환경에 빠져드는 경험을 하시게 될 겁니다.
블렌더 2.9 디자인 및 렌더링: 양식화된 해양 장면’은 스토리텔링을 활용한 최초의 블렌더 2.9 강의로써 퍼즐 조각 맞추듯이 에셋을 하나하나 만들어 가면서 풍부한 열대 해양 경험을 할 수 있도록 합니다.
제가 이 장면을 만들면서 받았던 많은 영감을 여러분도 함께 느끼실 수 있을 거라고 확신합니다.
즐거운 모델링이 되기를 바라며,
- Neil, 3D Tudor
Who this course is for:
- 양식화된 3D 해양 장면 디오라마 구축 방법을 배우고자 하는 초급 3D 모델러
- 모델링 실력을 한 단계 업그레이드하고 팁과 요령을 통해 워크플로우를 개선하고자 하는 중급 3D 모델러
- 새롭고 흥미로운 변화를 빠르게 배우고자 하는 블렌더 매니아
Instructors
About me
In 2019, Neil Bettison founded 3D Tudor out of his passion for 3D modelling, which he wanted to share with others. He is a professional prop and environment artist.
Neil is a successful instructor with over 200,000 students cross-platform. His courses are among the highest-rated for 3D modelling on Udemy, with reviewer ratings at 4.7 or above. This includes a Udemy bestseller course.
Neil's courses are aimed at 3D modellers of all levels, with a great number of new tips and tricks for each learner. Each course is different, with most common themes including medieval England Tudor game assets and buildings, or sci-fi scenes and weapons. Neil's instructor style makes him stand out because of his to-the-point instructions and clear guidance. He is the only instructor on Udemy who uses live on-screen tooltips throughout his lessons, helping learners to follow along, without the need to go back and revisit previous shortcuts. This enables absolute beginners and mid-range learners to learn alongside one another, with nothing holding them back, and at different paces, chosen by each student.
Professional Background
Neil Bettison is a professional 3D artist with 9 years of modelling experience, including assets, characters, and environments. Neil initially got started with 3D modelling because of his passion for gaming. Some of his first models included creating assets for City Skylines workshop.
After attending the University for the Creative Arts (UCA) for a BA(Hons) Computer Games Arts degree, Neil began freelancing.
As a freelancer, Neil expanded his portfolio through work on historical assets and environment, working to sell these models alongside custom work requests. He is successful on social media and he quickly became a success on YouTube since launching his 3D Tudor channel in 2019. Neil's YouTube channel has become a go-to for all Blender students and hobbyists alike. Following his success on YouTube, Neil went on to create Blender courses on Udemy, aiming to synchronise them with his free YouTube content so that students can get the most out of learning.
Neil's 3D models are made using a combination of Blender, Maya, and ZBrush - depending on their specifications. Neil uses Blender for particle effects and complex asset animation. Neil can use two popular game engines, Unreal Engine 4 (UE4) and Unity, with many years of experience in using both. He is proficient in Photoshop and uses this tool for his textures and the original concept art he produces as part of his 3D model research workflow. Neil uses Substance Painter but also makes his own materials and textures using Substance Designer. Neil prefers using Topogun for retopology, specialising in optimising retopology for AAA assets.
Neil strives to continuously expand his library of courses over time, aiming to introduce learners to more software and tips and tricks over time. Together, the journey is just beginning!
1980년 도서출판 '헤임인터내셔널'이라는 이름으로 설립된 웅진씽크빅은 '헤임고교학습', '어린이마음', '웅진위인전기', 등을 잇따라 성공적으로 선보이며 교육업계를 이끌어왔습니다.
유아에서 성인을 아우르는 다양한 교육문화 콘텐츠를 개발, 제공하며 40년간 끊임없이 발전하는 교육기업입니다.
2021년 3월, 웅진씽크빅은 Udemy와 Strategic Alliance를 체결하였으며,
다양한 Udemy의 글로벌 Bestseller 강의들을 한국 수강생들에게 소개하고 있습니다.
영어를 어려워하는 수강생을 위해 글로벌 인기 강의에 한국어 자막도 제공하고 있으며, 국내에서 학습 수요가 높은 IT, 비즈니스, 직무개발, 어학 분야 등의 유명 강의도 모두 들을 수 있도록 다양한 콘텐츠 공급사와 제휴를 맺어 E-Learning 사업을 지속적으로 확대해나가고 있습니다.