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Processing para Jogos Visão Artificial e Ciência de Dados
Rating: 4.8 out of 5(16 ratings)
134 students

Processing para Jogos Visão Artificial e Ciência de Dados

Aprenda do Zero Programação em Java Processing para Criar Jogos, Aplicativos com WebCam e Ciência de Dados
Created byTito Petri
Last updated 1/2024
Portuguese

What you'll learn

  • Algoritmos e Lógica de Programação
  • Programação em Java
  • Criar Jogos Gráficos e Artes interativas
  • Criar Aplicações que Utilizam a Câmera (Visão Artificial)
  • Criar Aplicações de Analise e Visualização de Dados (Data Science)

Course content

18 sections136 lectures15h 34m total length
  • O Que Vamos Aprender?1:37
  • Introdução - Processing Engine5:25
  • Processing - Primeiros Passos6:20

Requirements

  • Conhecimentos Básicos em Computador e Internet

Description

Hoje em dia, a Ciência de Dados e a Visão Artificial, são dois dos temas mais promissores da Tecnologia para os próximos anos.

São os cursos mais concorridos das grandes Universidades de Tecnologia dos Estados Unidos e Europa como Cambridge, Stanford ou MIT.


Através deste curso, dividido em 4 partes, você vai sair do Zero, até dominar o desenvolvimento de aplicações avançadas que envolvem o uso de Câmeras (Visão Artificial ou Visão Computadorizada) e leitura e análise de Banco de Dados (Ciência de Dados).


Ao concluir o curso, o aluno terá dominado a Processing Engine, que é hoje uma das ferramentas mais fáceis e incríveis para Programar e até mesmo para Aprender ou Ensinar Programação.


Confira o que você vai aprender em cada uma das partes do curso:


PARTE 1 - Lógica de Programação

Introdução à Lógica e Algoritmos

utilizando a Linguagem Java


PARTE 2 - Desenvolvimento de Jogos

Criação de um Jogo Completo

do tipo Aventura/RPG (4-Ways-Movement)

programado em Java.


PARTE 3 - Ciência de Dados

Leitura e Criação de Bancos de Dados

Análise de Dados

Visualização de Dados, utilizando um Caso Real!

Os relatórios de vendas do site da Udemy.


PARTE 4 - Visão Artificial

Criação de Aplicações que Utilizam Câmeras

Tracking de Objetos

Recorte do Fundo Verde do Video (ChromaKey)

Detecção de Movimentos

Criação de um Jogo em Realidade Aumentada - FruitNinja

Biblioteca de Visão Artificial - OpenCV

Who this course is for:

  • Estudantes de Ciência da Computação, Desenvolvimento de Jogos e Programação
  • Matemáticos e Físicos que Desejam Aprender Programação para Expressar suas Idéias
  • Designers, Analistas e Cientistas de Dados que Desejam saber Criar Gráficos e Animações