Pipeline Completo Arte 3D para Games
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Pipeline Completo Arte 3D para Games

Criação de um Asset no padrão de games AAA
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Last updated 10/2019
Portuguese
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This course includes
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  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Como criar Arte 3D para games - O processo completo
  • Modelagem, Texturização e Apresentação de modelos RealTime
Requirements
  • Conhecimento básico de softwares 3D
Description

Modelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.

Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag.

Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada.

O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o professional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.

Who this course is for:
  • Iniciantes na área da Computação Gráfica, e entusiastas de Arte 3D para videogames
  • Artistas 3D que querem conhecer a Pipeline completa de Arte 3D para games AAA.
Course content
Expand all 39 lectures 07:05:21
+ Introdução
1 lecture 00:53

Glauco Longhi e Rafael Grassetti irão guiá-los pela produção de um asset no padrão AAA, do começo ao fim.

O Curso começa com a análise de referências e seleção do material a ser modelado, depois passa por uma modelagem básica no Maya, modelagem do HighPoly no Zbrush, retopologia e modelagem LowPoly de volta no Maya, mapeamento de UVs, Bakes e Texturas no Substance Painter, setagem dos materials e iluminação no Marmoset Toolbag e por fim, a apresentação das imagens finais dentro do Portfolio.


Preview 00:53
+ Arte Conceitual
1 lecture 14:16

Discussão sobre Concept Art e referências.

Arte Conceitual
14:16
+ Modelagem Poligonal
12 lectures 02:16:20

Introdução a modelagem poligonal, discutindo conceitos básicos.


Introdução a Modelagem
09:15

Entendendo as referências e setando model sheets dentro do Maya.

Referências e Preparação
09:34

Modelagem da Espada através de Primitivas Parte 1.


Preview 09:09

Modelagem da Espada através de Primitivas Parte 2.

Mantendo a malha bem simples e leve.

Formas Primárias Parte II
13:57

Construindo formas mais complexas através da manipulação dos vértices.


Dando Forma aos objetos Parte I
13:18

Criando chamfros e bevels.

Dando Forma aos objetos Parte II
10:14

Refinamento das formas e adicionando detalhes, através do Extrude.


Adicionando Detalhes Parte I
11:28

Finalizando o cabo através da simetria.

Adicionando Detalhes Parte II
14:20

Discutindo como utilizar Transform Values para guardar as posições dos objetos. Modelagem da Lâmina Parte 1;


Construindo a Lâmina Parte I
13:21

Finalização da Lâmina, adicionando a parte quebrada.


Preview 07:10

Desafio aos alunos de construir o restante da espada.


Preview 03:32

Resolução da modelagem do restante da espada.


Homework - Solução
21:02
+ Modelagem HighPoly
3 lectures 38:56

Introdução ao Zbrush.

Setagem do arquivo, Subdivisões, ferramentas básicas e inicio do refinamento.


Zbrush Parte I
10:24

Ajustando as formas e entendendo a facilidade de movimentação da geometria no Zbrush.

Zbrush Parte II
15:38

Esculpindo detalhes e dando acabamento ao modelo HighPoly.


Zbrush Parte III
12:54
+ Modelagem LowPoly
5 lectures 01:03:28

Introdução ao modelo LowPoly.

Retopologia no Maya através do LiveSurface.

Reconstrução Parte I
10:13

Refinando o nosso cabo LowPoly.


Reconstrução Parte II
07:06

Continuando a retopologia através do uso da nossa geometria inicial.

Reconstrução Parte III
11:55

Retopologia da Lâmina e desafio aos alunos.

Reconstrução Parte IV / Homework
11:13

Resolução do desafio e finalização do modelo LowPoly.

Homework - Solução
23:01
+ Mapeamento UV
5 lectures 44:19

Introdução ao Mapeamento UV.

Teoria simplificada para o artista.


Preview 06:37

Mapeando o cabo e discutindo diferentes técnicas de projeção.

Mapeando Parte I
09:45

Analisando distorções, simetria e continuando com o mapeamento UV através do Unfold.



Mapeando Parte II
10:08

Cortando peças complexas, movendo UVShells, e organizando o Layout.


Mapeando Parte III
09:13

Finalizando o mapeamento UV da nossa espada e discutindo proporcionalidade dos shells dentro do Layout.


Mapeando Parte IV
08:36
+ Bake de Texturas
2 lectures 17:44

Preparando o modelo LowPoly para os bakes.

Introdução ao Substance Painter.

Bake dos mapas no Painter.


Bakes Parte I
10:54

Finalização dos Bakes e análise dos mapas de Normal e AO.


Bakes Parte II
06:50
+ Texturização
7 lectures 01:23:51

Introdução ao Substance Painter e teoria sobre Textura para Games.

Setagem dos grupos através de máscaras para os objetos.


Substance Painter Parte I
15:04

Blocagem da textura das diferentes partes da espada.


Substance Painter Parte II
12:24

Introduzindo acabamentos através do uso de Mask Generators.


Substance Painter - Generators Parte I
13:13

Adicionando edge highlights, wear and tear, e acabamentos finos nos metais.


Substance Painter - Generators Parte II
04:52

Discutindo o uso de tileable textures para o couro.

Adicionando complexidade no metal da lâmina - Height variations.

Preview 14:39

Detalhes finos, brincando com glossiness variations, scratches, sujeiras.

Substance Painter - Detalhes Parte I
12:53

Finalizando o modelo por inteiro e adicionando um passe de detalhe na peça toda, deixando ela unificada e bem acabada.

Substance Painter - Detalhes Parte II
10:46
+ Apresentação
2 lectures 19:05

Exportando os mapas e introdução ao Marmoset Toolbag.

Setando os materials e discutindo iluminação.


Setup Marmoset Parte I
12:28

Setagem de câmera, Depth of Field e finalização do setup.

Capturando as imagens finais.


Setup Marmoset Parte II
06:37
+ Conclusão
1 lecture 06:29

Finalização do projeto.

Discutindo portfolio, mindset e como apresentar o trabalho de forma profissional.


Finalização do projeto para o Portfolio
06:29