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Pipeline Completo Arte 3D para Games
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Rating: 4.8 out of 5(468 ratings)
977 students

Pipeline Completo Arte 3D para Games

Criação de um Asset no padrão de games AAA
Last updated 10/2019
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Como criar Arte 3D para games - O processo completo
  • Modelagem, Texturização e Apresentação de modelos RealTime

Course content

10 sections • 39 lectures • 7h 5m total length
  • Introdução ao Curso Pipeline Completo Arte 3D para Games0:53

    Glauco Longhi e Rafael Grassetti irão guiá-los pela produção de um asset no padrão AAA, do começo ao fim.

    O Curso começa com a análise de referências e seleção do material a ser modelado, depois passa por uma modelagem básica no Maya, modelagem do HighPoly no Zbrush, retopologia e modelagem LowPoly de volta no Maya, mapeamento de UVs, Bakes e Texturas no Substance Painter, setagem dos materials e iluminação no Marmoset Toolbag e por fim, a apresentação das imagens finais dentro do Portfolio.


Requirements

  • Conhecimento básico de softwares 3D

Description

Modelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.

Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag.

Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada.

O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o professional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.

Who this course is for:

  • Iniciantes na área da Computação Gráfica, e entusiastas de Arte 3D para videogames
  • Artistas 3D que querem conhecer a Pipeline completa de Arte 3D para games AAA.