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[MetaHuman ]ZBrush, XGen, 언리얼을 활용한 메타휴먼 헤어 제작 워크플로
Rating: 4.9 out of 5(15 ratings)
69 students

[MetaHuman ]ZBrush, XGen, 언리얼을 활용한 메타휴먼 헤어 제작 워크플로

툴을 연결해 완성하는 메타휴먼 헤어 마스터클래스
Created bysuu rain
Last updated 7/2025
Korean
EnglishJapanese

What you'll learn

  • ZBrush를 활용해 헤어 가이드를 설계하고 커브를 응용할 수 있습니다.
  • Maya XGen을 이용해 헤어의 모양과 질감을 조절할 수 있습니다.
  • Unreal Engine에서 MetaHuman 캐릭터를 만들고 커스텀 헤어를 적용할 수 있습니다.
  • 각 툴의 연결 과정을 이해하고, 완성도 높은 헤어 결과물을 제작할 수 있습니다.

Course content

4 sections14 lectures1h 40m total length
  • 소개1:24

    강의 흐름을 소개하고, 언리얼 엔진을 설치하는 방법을 안내합니다.

  • 메타휴먼 시작하기 – 나만의 커스텀 캐릭터 생성5:15

    언리얼 엔진5.6에서 내 메쉬를 이용한 메타휴먼 캐릭터 만드는 법을 설명합니다.

  • 메타휴먼 5.6 이전 캐릭터 불러오는 법2:05

    이전 버전의 메타휴먼 캐릭터를 프로젝트에 불러오는 방법을 알아봅니다.

  • Blender에서 메타휴먼 정리하기3:47

    블렌더에서 메타휴먼 메시를 정리하고 활용하기 쉽게 다듬는 과정을 다룹니다.

Requirements

  • MetaHuman과 XGen에 관심이 있고, ZBrush와 Maya를 설치해본 적 있다면 더 빠르게 따라올 수 있습니다.

Description

이 강의에서는 3D 헤어 제작의 모든 과정을 한 번에 배웁니다. ZBrush에서 커브 브러쉬를 사용해 헤어 가이드를 만들고, Maya XGen으로 실사 스타일 헤어를 완성한 뒤, Unreal Engine의 MetaHuman 캐릭터에 적용하는 실전 워크플로우를 제공합니다. 캐릭터 모델링 경험이 없어도 MetaHuman의 기본 구조를 활용해 누구나 따라올 수 있으며, 헤어의 기본 구조와 흐름 이해부터 다양한 모디파이어(Clumping, Noise, Cut 등) 활용까지 꼼꼼히 다룹니다. 최종적으로는 메터리얼 세팅, 애니메이션 적용, 시뮬레이션까지 살펴보며 포트폴리오와 실무에 바로 적용 가능한 커스텀 헤어 제작 능력을 키워드립니다.

Who this course is for:

  • 캐릭터의 헤어를 직접 만들고 싶은 3D 아티스트
  • UE5 MetaHuman의 외형을 커스터마이징하고 싶은 분
  • XGen을 실무에 적용하고 싶은 입문~중급 사용자
  • 결과물 중심의 실전 튜토리얼을 따라가며 포트폴리오를 만들고 싶은 분