
강의 흐름을 소개하고, 언리얼 엔진을 설치하는 방법을 안내합니다.
언리얼 엔진5.6에서 내 메쉬를 이용한 메타휴먼 캐릭터 만드는 법을 설명합니다.
이전 버전의 메타휴먼 캐릭터를 프로젝트에 불러오는 방법을 알아봅니다.
블렌더에서 메타휴먼 메시를 정리하고 활용하기 쉽게 다듬는 과정을 다룹니다.
캐릭터의 분위기에 맞는 헤어 컨셉을 기획하고 스케치하는 방법을 다룹니다.
ZBrush에서 헤어의 흐름을 잡기 위한 커브 가이드를 만드는 과정을 설명합니다.
Maya에서 헤어 작업을 위한 XGen 준비와 기본 세팅을 진행합니다.
Xgen으로 작업을 시작합니다
density(밀도)를 설정하여 머리카락을 만들어내는 방법을 설명합니다
헤어에 적절한 머티리얼을 입히고 시각적 완성도를 높이는 방법을 다룹니다.
전체 헤어 가이드를 완성합니다
클럼프, 노이즈 등의 모디파이어를 적용하여 실제 같은 헤어를 연출합니다.
완성된 헤어를 Unreal Engine으로 불러오고 메타휴먼에 적용하는 과정을 설명합니다.
애니메이션이 적용된 상태에서 헤어가 자연스럽게 시뮬레이션되도록 설정합니다.
이 강의에서는 3D 헤어 제작의 모든 과정을 한 번에 배웁니다. ZBrush에서 커브 브러쉬를 사용해 헤어 가이드를 만들고, Maya XGen으로 실사 스타일 헤어를 완성한 뒤, Unreal Engine의 MetaHuman 캐릭터에 적용하는 실전 워크플로우를 제공합니다. 캐릭터 모델링 경험이 없어도 MetaHuman의 기본 구조를 활용해 누구나 따라올 수 있으며, 헤어의 기본 구조와 흐름 이해부터 다양한 모디파이어(Clumping, Noise, Cut 등) 활용까지 꼼꼼히 다룹니다. 최종적으로는 메터리얼 세팅, 애니메이션 적용, 시뮬레이션까지 살펴보며 포트폴리오와 실무에 바로 적용 가능한 커스텀 헤어 제작 능력을 키워드립니다.