
Fall in love ‘Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’ through watching its introduction.
In this lesson, we will be learning the very basics of Blender. You will be finding out about things like moving around the viewport and selecting objects. If you are new to Blender, then you won’t want to miss this one.
Welcome to the all-new Blender 3 Asset manager. This lesson is an in-depth guide to setting it up. I will also show you just how powerful an addition to Blender this really is.
There are many references that come with this course. In this lesson, you will learn how to set up and use any references in future builds.
In this lesson, we make a start on our first model. It will be simplest out of the many models we will be building throughout the course. This is a great introduction to greyboxing in 3d modelling, and it will help you understand the importance of it.
Lesson 5 will cover the basic workflows for creating realistic wooden planks. This workflow will be something you will be using throughout the course and beyond. Learning a decent workflow is one of the keys to becoming a professional 3D modelling artist.
It’s nice to know the basics of Blender, but as in any 3D software, you will want to be aware of more powerful tools. Having these tools at your fingertips will speed up your process. This lesson is an introduction to the bisect tool.
This lesson is an introduction to textures and maps. It’s great to create 3D models but they will certainly stand out if they have textures applied to them. We will also cover UV mapping
The node wrangler is one of the best free built in addons within Blender but most users are not even aware of it. In this lesson, we will tackle the creation of materials and you will find out how to take all of those beautiful texture maps and make use of them.
Blender’s node system is a massive skill to learn about. Creating your own materials or altering textures on the fly is something you will definitely want to learn about. It will raise the level of your textures and skill up your skill in working with materials.
Welcome to the world of HDRI maps. What are they and why would we want to use them? This will all be answered in this lesson. I will introduce you to the fundamentals of lighting any 3d scene in a realistic fashion. Don’t forget, with in the download pack there are four free HDRI maps available for download.
Now that we have some learning behind us, we will be taking the modelling up a notch and move on to creating the barn. There will be a lot of new skills you will be learning in this two-part creation of the barn.
In this lesson, we will focus on exactly how to create roofs. These skills will be of huge benefit for your future builds. You will be able to apply your learning to any building you might want to build in the future since they all have roof structures.
When we look at renders of 3D models on social media, we can see a huge difference between models of different artists. Most of this can be normally attributed to not only skills of the artist but part of it can be attributed to how they achieve realism in their models. This lesson is about how to create more realism as a 3D modeller in Blender.
We have now built the basic structure for the barn. Just like real life, we must fill out the structure. We will be using the skills we have learned in previous lessons to achieve this.
Creating things like hay can be made very easy with the use of displacement. In this lesson, we will learn all about this powerful Blender modifier. You will also find out that displacement can be used across many other sections of 3D modelling including animations.
In this lesson, we will be creating the ladder hatch. Using skills we have learned on previous lessons including the important modifier the boolean.
In this lesson, we will be applying textures and materials to our barn to really bring it to life. By this point in the course, you should have an in-depth understanding of basic modelling and applying materials to make your models really pop out and look realistic.
I really enjoy creating the little props that can really bring a scene to life. One of the things you can do to add to realism within your scenes is to create plenty of small props to make the scene look busy. Here, we will create the ladder and the pitchfork.
Time to change direction a little. We will start to create our water pump greybox. You will be using a different skillset to what we used to create the building structures. As we build the pump, we will also be taking into consideration that we will be animating this asset.
When working with bones and rigs it is important to split your meshes correctly. This will streamline the process immensely. In this lesson, we will be covering exactly what this is, and I will explain the thinking behind the process.
Most of the time, you won’t know about everything that is available in the 3D software you’re using. This is certainly true for the small, yet powerful Blender extra primitives menu. One such primitive we will be covering is the pipes which is a huge time saver.
Welcome to the world of rigging and weighting armatures. This is a skill you will certainly want to learn if you would like to become a professional 3d modeler. At the end of this lesson, you will have created a working armature.
This lesson is the final lesson of working on the water pump. You should now be able to create a realistic asset from scratch - complete with materials, textures, and a working animation. We will also be covering keyframes and interpolation.
Lesson 23 will be taking it up a few notches as we turn our attention towards the windmill. This is the most complex model we have created so far. The windmill will also involve a rig and animation.
In this lesson, you will be learning about another powerful Blender modifier called the array. This is perhaps the easiest way to create things like windmill arms. You will be learning how to set up and use the array modifier in a highly effective and simple way.
Lesson 25 will be looking at how to create the turbine of the windmill. On most models, you will learn that you don’t need every detail to create realism. Depending on how far away the camera will be from the asset, you can save time and resources.
In lesson 26, we will be completing the windmill greybox. We will be checking the model’s structure and making sure it is easy to set up and apply animations.
중세 시대의 생생함을 구현하고 싶은 당신을 위한 강의입니다.
본 강의가 여러분에게 어떤 도움이 될까요?
원래는 블렌더 업데이트를 보면 걱정부터 하곤 했습니다. 뒤처진다는 기분이 들었거든요.
새로운 소프트웨어 업데이트라는 암호를 해독하는 열쇠는 연습뿐입니다. 아주 유용한 해결 방법으로 가득한 중세 테마 프로젝트를 통해서 여러분이 느끼고 있는 불안감을 해소해 보세요!
이 강의를 통해 여러분이 배울 수 있는 중요한 다섯 가지는 무엇일까요?
1. 블렌더 3 에셋 매니저를 활용할 수 있는 다양한 방법
2. 잔디와 짚 지붕을 포함하여 블렌더의 파티클 시스템에 대한 탐색
3. 장면의 일부로 멈춤과 시작 기능이 있는 물 시뮬레이션을 포함하는 방법
4. 현실적인 연기 시뮬레이션 방법
5. 하나의 메쉬에 세 가지 다른 텍스처의 텍스처 페인트를 이용하는 방법
"중세시대 장면 완벽 마스터 강의"를 시작하세요!
중세 우물과 중세 성에 대해 여러분의 기존 장면을 수정하지 않아도 멋진 프로젝트가 될 것이라고 예상할 수 있습니다.
중세시대 장면 완벽 마스터 강의를 통해 중세 농장을 직접 만들어 볼 수 있습니다.
여러분의 중세 농장에는 농장, 잔디, 진흙, 나무, 물 펌프, 그리고 풍차가 포함될 겁니다.
흥미로운 식물 성장 애니메이션과 함께 여러분의 농장이 생생히 살아 움직이는 모습을 보실 수 있습니다.
본 강의를 통해 16시간 이상 3D 아트를 접할 수 있습니다.
본 강의를 통해 프로가 사용하는 모든 기술과 그 방법에 대해 알아봅니다.
여러분의 3D 게임 내 환경을 중세시대 느낌을 살려 사실감 있게 구현할 수 있는 방법에 대해 배울 수 있다는 것이 본 강의 학습 목표의 핵심입니다!
본 강의 설명을 통해 다음을 알 수 있습니다.
- 3D 모델링에 대해 학습하고자 하는 내용
- 블렌더 3 중세 장면 완전 정복 코스를 통해 학습하게 되는 내용
- 본 강의를 통해 3D 모델링과 애니메이션 구현 기술을 한 단계 업그레이드할 수 있는 방법
[모델링]
저는 한 장면을 생생하게 연출할 수 있는 작은 소품을 즐겨 만들곤 합니다. 장면 내에서 사실감을 더할 수 있는 여러 방법 중 하나는 장면이 바빠 보이도록 작은 소품을 많이 만드는 것입니다.
본 강의에서는 3D 환경 개선을 위한 작은 디테일들을 추가하는 방법에 그 초점을 맞추고 있습니다. 다른 캐릭터 부스팅 에셋 중, 본 강의에서는 쇠스랑과 사다리를 만들고 이들을 어디에 배치해야 하는지 학습해 볼 겁니다. 올바른 배치 방법을 알게 되면 이전보다 돋보이는 3D 모델링 기술을 선보일 수 있습니다.
[텍스처링 및 재료]
본 강의에서는 16가지 이상의 텍스처와 80가지 텍스처 맵을 2k 해상도로 이용할 수 있는 집중 학습이 가능합니다. 그 중 가장 중요한 내용으로 하나의 메쉬 위에 그림을 그리기 위해 여러 재료를 사용할 때에 점 페인팅 방식을 사용하는 기술에 대해 알아보겠습니다.
노드 랭글러는 블렌더 내 최고의 무료 기본 제공 애드온 중 하나이지만 대부분의 블렌더 사용자는 이 점을 모르고 있습니다. 본 강의에서는 여러분이 직접 재료를 만들어 보고, 아름다운 텍스처 맵과 이들을 사용하는 방법에 대하여 배우게 될 겁니다.
재료를 생성하거나 텍스처를 순식간에 전환할 수 있는 기술에 대해서는 여러분도 곧 배우고 싶어질 겁니다. 블렌더의 노드 시스템에 대해 더 배울수록 텍스처의 수준이 높아지고 재료 작업 능력이 향상됩니다.
[애니메이션]
본 강의의 일환으로 키프레임을 사용하여 애니메이션으로 구현하고자 하는 부분에 대하여 다양한 애니메이션을 입력하는 방법에 대해 알아봅니다. 두 개의 작은 재배 지역에서 식물과 야채를 길러 보게 됩니다.
새로운 강의의 핵심 내용으로 블렌더 3에서 지오 노드를 사용하는 방법에 대해 학습합니다. 식물 애니메이션 구현 시 사용하게 됩니다.
블렌더 3에서는 노드 그룹 설계 방법이 다르며, 이와 같은 효과를 달성할 수 있는 방법은 가이드를 통해 확인할 수 있습니다.
[조명 및 렌더링]
소셜 미디어에서 3D 모델의 렌더링을 볼 때면, 아티스트마다 모델이 상당히 다르다는 것을 알 수 있습니다. 이 중 대부분은 일반적으로 아티스트의 기술뿐 아니라 모델에서 현실감을 구현하는 방법으로 인해 나타나는 차이라고 볼 수 있습니다.
본 강의를 통해 여러분의 중세 농장 속 비 오는 날씨의 분위기를 더욱 향상시킬 수 있는 특정 유형의 내장 블렌더 조명 기능을 자세히 알아볼 수 있습니다.
사용 중인 운영 체제에 사용할 사이클 렌더링 옵션에 대한 여러 단점과 몇 가지 기술적 세부 사항을 살펴봅니다. 또한 완전히 새로운 사이클 X 블렌더 렌더러에 대해 알아보겠습니다.
완성한 모델을 업로드하고자 하는 멀티미디어 사이트에 대한 포트폴리오 렌더링을 함께 작업해 봅니다.
블렌더 3 중세 장면 완전 정복 코스는 조명, 렌더링 및 그림자를 위한 사이클 및 사이클 X 사용에 대한 전체 가이드입니다.
[강의 자료 및 무료 제공 리소스]
블렌더 3 중세 장면 완전 정복 코스 자료 팩에는 16가지 텍스처, 2k 해상도의 80가지 텍스처 맵, 13개의 참고 이미지, 4개의 HDRI 맵, 1개의 HDRI 포트폴리오 그레이디언트 맵, 블렌드 파일, 1명의 사람 참고 이미지가 포함되어 있습니다.
본 강의를 들으며 16시간 이상의 3D 모델링 여정을 통해 AAA 게임용 중세 테마 게임 환경에 활기와 애니메이션을 직접 더해 볼 수 있습니다.
무료로 제공되는 소개 영상만 확인해도 본 강의 수강 신청 없이 발길을 뗄 수 없을 겁니다!
여전히 마음을 정하지 못하셨나요? 그렇다면 본 강의에서만 볼 수 있는 특장점을 알려드리겠습니다.
· 곳간, 농장 및 가축을 포함한 AAA 게임용 고사양 중세 농장 세트 생성 방법에 대한 완벽한 안내를 차근차근 따라갑니다.
· 강력한 게임 에셋 컨셉을 개발하기 위해 참고 이미지 활용을 극대화하는 방법을 알 수 있습니다.
· 블렌더 3 상 비생물 게임 에셋의 리깅 및 애니메이팅 기본을 알 수 있습니다.
· HDRI를 내 포트폴리오의 3D 모델 배경으로 사용하는 방법에 대해 배울 수 있습니다.
· 중세 유럽의 미학을 유지하고 또 최적화하여 구현할 수 있습니다.
· 렌더링을 사용한 블렌더 사이클 및 사이클 X에서의 3D 환경의 프레젠테이션 품질 향상 방법에 대해 배울 수 있습니다.
· 전문 3D 아티스트 포트폴리오를 위한 한 단계 더 높은 수준의 게임 에셋 렌더링이 가능합니다.
역사에 영감을 받아 생동감 넘치는 세상을 직접 만들어 보세요!
여러분이 지금 만드는 소품이 여러분의 또 다른 3D Tudor 프로젝트에 얼마나 잘 어울릴지 상상해 보면 신이 날 겁니다.
성 밖에 있는 중세 농장 환경 모델을 블렌더에서 Modular Kitbash 만들기 강의의 프로젝트 일부로 포함시켜 보거나, 블렌더 2.8 3D 모델링 장면 초보 가이드 완전 정복 강의에서는 중세 여관 혹은 여인숙, 블렌더 2.8 첫 번째 3D 게임 모델 만들기 강의에서는 중세 우물, 그리고 Unreal Engine 5에 대한 블렌더 강의에서는 풍차로 사용할 수 있습니다.
그럼 다음 시간까지, 모델링을 즐겨 보세요!
- Neil – 3D Tudor