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MaxScript Master: Automação e Rigging Profissional no 3DSMAX
Rating: 4.3 out of 5(89 ratings)
563 students

MaxScript Master: Automação e Rigging Profissional no 3DSMAX

Aprenda do zero a programar em MaxScript, criar ferramentas personalizadas, lógica de programação e rigging avançado.
Created byTito Petri
Last updated 5/2026
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Dominar a linguagem MaxScript do zero até o nível avançado.
  • Criar scripts personalizados para automatizar tarefas de modelagem, materiais e animação.
  • Desenvolver algoritmos e lógica de programação aplicados ao universo 3D.
  • Executar um Rigging completo de personagens de forma profissional e rápida.
  • Utilizar expressões matemáticas para controlar movimentos e comportamentos complexos na cena.
  • Estruturar fluxos de trabalho (pipelines) eficientes para games e produções de animação.

Course content

14 sections83 lectures5h 47m total length
  • Introdução ao Curso de MaxScript1:47
  • Download dos Arquivos para o Curso5:35

Requirements

  • Conhecimentos básicos sobre 3D Studio Max 2016. O aluno já deve estar familiarizado com as ferramentas básicas de modelagem e animação do software antes de iniciar este curso.
  • Não é necessário nenhum conhecimento preliminar em Algoritmos ou Lógica de Programação.
  • Conhecimento básico no Sistema Operacional Windows.

Description

Domine o 3ds Max além das ferramentas convencionais e destaque-se no mercado de trabalho.


O Autodesk 3ds Max é o padrão da indústria para modelagem, animação e renderização 3D. No entanto, o verdadeiro diferencial dos grandes profissionais não é apenas saber modelar, mas sim saber automatizar processos.


Este curso foi desenhado para levar você do zero ao domínio do MaxScript, a poderosa linguagem de script nativa do 3ds Max. Com ela, você será capaz de criar suas próprias ferramentas, automatizar tarefas repetitivas e resolver problemas complexos em segundos.


Por que aprender com o MaxScript (mesmo em versões anteriores)?

Uma dúvida comum é sobre a versão do software. Este curso foi desenvolvido utilizando o 3ds Max 2016, mas aqui está um segredo do setor: a estrutura do 3ds Max e a sintaxe do MaxScript mudam muito pouco ao longo das décadas. Estamos em 2026 e praticamente 100% do conteúdo deste curso permanece válido e funcional nas versões mais recentes. O conhecimento aqui adquirido é um investimento de longo prazo na sua carreira.


O que você vai encontrar no curso:

  • Lógica de Programação e Algoritmos: Uma introdução suave para quem nunca escreveu uma linha de código.

  • Fluxo de Trabalho Profissional: Mostro o que desenvolvi em mais de 10 anos de experiência em grandes projetos de games e desenhos animados.

  • Rigging e Skinning Automatizado: Aprenda a estruturar bones e fazer skinning usando scripts para economizar horas de trabalho e eliminar erros manuais.

  • Matemática Aplicada: Entenda como usar expressões matemáticas para criar animações e cenas complexas.

  • Controles e Parâmetros: Domine controles de animação e a criação de atributos customizados.


Se você busca agilidade, precisão e quer parar de perder tempo com processos manuais, este curso é o seu próximo passo.

Who this course is for:

  • Usuários de 3ds Max que desejam subir de nível e entrar na área de Technical Artist.
  • Animadores e Riggers que buscam automatizar processos de setup de personagens.
  • Designers e Arquitetos que precisam otimizar tarefas repetitivas em grandes projetos.
  • Estudantes de computação gráfica que desejam aprender programação aplicada ao 3D.
  • Profissionais que utilizam versões recentes do 3ds Max e buscam conteúdo sólido e atemporal.