Master en Programación de Videojuegos con Unity® 2019 y C#
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Master en Programación de Videojuegos con Unity® 2019 y C#

Aprende a programar videojuegos desde cero a nivel AVANZADO y profesional con Unity® 2019
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  • 18 downloadable resources
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  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Aprenderás desde CERO a programar videojuegos con Unity 3D y C#.
  • Desarrollar tus propios videojuegos en 2D y 3D.

  • Entenderás conceptos técnicos y profesionales de nivel básico, medio y avanzado acerca del desarrollo de videojuegos con Unity 2018

  • Tendrás el suficiente conocimiento para poder adentrarte y trabajar en el sector profesional de desarrollo de videojuegos.
  • Empezarás a crear, diseñar y desarrollar tus propios videojuegos entendiendo y programando con el lenguaje C#.
  • Tendrás una sólida base de conocimiento que te permitirá profundizar en el estudio de TODOS de los módulos del que tiene el motor de videojuegos Unity 2018
Course content
Expand all 290 lectures 35:12:25
+ Introducción a Unity 2018
18 lectures 01:50:00
Introducción a la sección
01:25
Creacion De Proyectos con Unity 2018
08:14
Abriendo Unity por primera vez
03:23
Barra de herramientas
06:01
Estructura de paneles
06:39
Vista Jerarquía
08:32
Vista Escena
09:48
Orbitar Moverse y selecciones puntuales dentro de la ventana de escena
05:38
Mover Rotar y Escalar Gameobjects en XYZ
09:20
Centro del Grupo o del Objeto (Center o Pivot)
03:13
Modo local o global del Objeto
03:20
Vista Inspector
05:39
Vista Game
08:39
VIsta Proyecto
06:30
Vista consola
06:57
Vista Asset Store
07:18
+ Gestión de Assets en Unity 2018
14 lectures 01:47:58
Escenas
09:46
Unidades de Medidas (Posición, Rotación y Escala)
05:25
  • Creación de proyecto 3D
  • Entendiendo Cámaras, configuración y Skyboxes
  • Importación archivos y herramientas de prototipado
  • Revisión de materiales
Definiendo GameObjects
12:09
  • Plataforma 1
  • Punto de Partida
  • Herramienta Snap
  • Plataforma intermedia
  • Plataforma final
  • Punto final
Componente Transform
06:31
  • Herramienta Frame
  • Introducción a materiales
  • Colocando paredes y creando sectores sin salida
  • Herramienta Rec Tool
Componentes
12:06
  • Importación de character controller en la escena
  • Configuración de Character Controller
  • Play Mode
  • Resoluciones de juego
Prefabs
11:35
  • Ajustes finales de proyecto
  • Ajustes Player Settings
  • Publicación para PC - Mac
Modelos 3D Teoría
09:15
Modelos 3D Práctica
07:36
Audios
09:51
Texturas
10:08
Atlas y Sprites
06:09
Menú Assets
05:05
Conclusión
01:08
+ Gestión de Proyectos en Unity 2018
14 lectures 01:22:50
Cámaras
05:20
Resolución de visualización del proyecto
08:21
Opciones Build Settings
09:24
Opciones Proyect Settings
09:54
Proyectos 3D y 2D diferencias y configuraciones
03:54
Layers
05:35
Tags
06:23
Estructura de carpetas
06:22
Etiquetas y búsquedas avanzadas
07:14
Creando e importando Custom Packages
06:50
Standard Assets
04:55
Importando Standard Assets del Asset Store
02:24
Descargando Paquetes del Assets Store
04:43
+ Práctica 1: Creando un Videojuego 3D en Primera Persona
12 lectures 01:10:31
Introducción a la sección
03:13
Creación de Proyecto y descarga de Assets necesarios
02:58
Herramienta Snap Para Diseño de Niveles
03:59
Transformaciones con Restricciones
03:05
Revisando las herramientas de prototipado
08:21
Diseñando Nivel 3D
13:04
Introducción basica a las Físicas
06:37
Entendiendo las Normales en 3D
04:00
Utilizando First Person Controller
06:23
Ajustes de Character Controller y Musica de Juego
05:34
Ajustes de Iluminación y Publicación
12:18
Conclusión
00:59
+ Práctica 2: Creando un Nivel 3D para Tercera Persona
5 lectures 12:43
Introducción a la práctica
01:25
Descargando los recursos
01:32
Revisando los recursos
05:07
Configurando el Seguimiento de cámara
04:17
Conclusión
00:22
+ Introducción a Unity 2D 2018
13 lectures 01:26:20
Creando Proyectos 2D
03:32
Herramienta Rect Tool
07:01
Opciones de importación Sprites 2D
15:12
Componente Sprite Render
08:04
Sorting Layers
09:00
Sprite editor Single Mode
04:22
Sprite editor Multiple Mode
10:53
Sprites vs Atlas y LLamádas gráfica
04:22
Optimización de Atlas y Sprites
09:43
Herramientas Nativas para atlas y 2D Toolkit
06:52
Componentes 2D
04:22
Conclusión
00:36
+ Práctica 3: Creación de una escena de Juego 2D
9 lectures 01:00:15
Revisando las imágenes en Photoshop
07:06
Creando el proyecto 2D
02:21
Creando el Atlas de todos los elementos en Photoshop
12:28
Agregando personajes al atlas
05:16
Importando recortando y nombrando Sprites
06:24
Colocando todos los elementos en la escena
15:54
Finalizando la colocación de todos los elementos
04:43
Ajustes, Música y conclusiones Finales
04:13
+ Sistema de Animación en Unity 2018
14 lectures 01:17:56
Flujo de animaciones, controladores y clips
07:58
Creando Flujos de animación desde cero
05:38
Ventana Animation y ventana Animator Controller
05:34
Animando propiedades de un GameObject
07:03
Editar y agregar keyframes
07:29
Grabar Keyframes desde al editor
03:57
Edición de curvas de animación
09:51
Ajustes de velocidad en Clips de animación
05:43
Animar Otros Gameobjects con un mismo controlador y Clip
02:12
Secuencias de animación 2D con sprites
08:16
Animar Jerarquías de Gameobjects
07:26
Llamar eventos de script desde Timeline
03:32
Conclusiones finales
00:52
+ Práctica Animación
11 lectures 01:01:33
Introducción
00:51
Animando los textos
08:51
Reproducir Sonidos de textos
03:50
Animando las Nubes
08:32
Animando las Hojas
08:31
Animando Pájaro Volando
04:17
Animando Pájaro Parado
07:51
Animando a la gata Lulu
05:37
Animando a Mikka elementos pequeños
06:03
Animando a Mikka elementos finales
05:00
Conclusion
02:10
Requirements
  • NO se re quieren conocimientos previos ni de programación, ni de 3D, ni animación y tampoco diseño gráfico.
  • Tener un ordenador o portátil cuanto mas potente mejor.
  • Debes saber utilizar un PC o MAc a nivel básico.
  • Todas las herramientas utilizadas en el curso son gratuitas y los materiales de trabajo están incluidos.
Description

Este Master se mantiene actualizado ¡YA ESTAMOS ACTUALIZANDO A Unity® 2019!

Con este Master estarás preparado para desarrollar y publicar tus propios videojuegos con el motor gratuito Unity® y programando con C#.

  • Empezaremos con la interface de Unity® y la programación desde cero. 

  • En las primeras unidades estarás escribiendo tus primeras lineas de código. 

  • Estudiaremos como desarrollar mecánicas de videojuegos básicas y avanzadas.

  • Diseñaremos niveles de videojuegos en 2D y 3D.

  • Iluminaremos y daremos color con materiales y texturas.

  • Aprenderemos a trabajar con Mecanim desde cero a nivel avanzado.

  • Estudiaremos conceptos de desarrollo 2D y 3D a nivel profesional.

  • Aprenderás a publicar en plataformas móviles y monetizar tus juegos con anuncios.

  • El Master siempre se mantiene actualizado y se agregan contenidos nuevos.

Who this course is for:
  • A todos los que quieran empezar a programar videojuegos de manera profesional.
  • A todos los que quieran profundizar en el motor de videojuegos Unity 2018.
  • A todos los que quieran estar actualizados y documentados de manera profesional con Unity 2018